战地5坦克怎么玩 坦克驾驶员注意要点与玩法心得介绍

游戏心得 2024-09-26 浏览(14) 评论(0)
- N +

在战地5中,坦克是地面作战单位中比较重要的组成部分,优秀的坦克驾驶员可以带领队友进攻敌方据点,那么如何玩好坦克呢?下面小编带来了战地5坦克驾驶员注意要点与玩法心得,一起来看一下吧。

1.各类型坦克的强弱点与正确玩法

重型坦克---虎式和丘吉尔,血厚攻高但机动性差,重坦的唯一正确玩法是配搭开语音的好基友,让他提供无偿无限度维修,并把坦克住边上开,让敌人无法击杀你的维修兵,这样重坦就能变成接近无限血量的终极推土机。技能推荐升炮塔加固和穿甲弹,优先击杀敌方坦克,然后再吸引敌方突击兵火力,让他们把时间浪费在你的坦克上,让队友步兵更安全,更专心的占点。重坦适合战队和基友玩家使用,就算是技术普通也能有一定存活时间。不适合孤狼型玩家,一被包围会就会被步兵轻松玩残,是玩残,不是打残,

丘吉尔自走炮是垃圾,用过的都知道,除了当炮台,什么都做不了,不需被绕背,绕左右两侧已经足够被步兵玩残。P。S 自走炮比普通的丘吉尔血厚一些,3颗地雷只能炸88血。

中型坦克—4号和瓦伦丁,各项性能都很平均,或都说都很一般? 没有什么优缺点,适合新玩家练习,老手玩熟了也能很强。侧裙甲和散弹炮为推荐技能,注意,散弹的炮弹数量很少,只有8发,致死距离和命中范围也有点靠运气,发射请立即转机枪再补,避免打偏或打不死的懢尬情况,散弹炮练熟了能让敌方突击兵射不出铁拳就被秒掉。适合所有类型玩家。

轻型坦克---T38和猎鹿犬,是本人最常用的坦克,优秀的加速度,较弱的反坦能力和超簿血量 (虎式升级过的主炮,一发打轻坦正面经常能扣50血),推荐技能为机炮,正确打法是游击战,跑到主战场的侧翼/绕背输出迅速收人头,给予敌方心理压力,敌兵追你就跑,边跑边打,分散他们兵力,熟练的轻坦玩家光是击杀就能扣掉敌方很多分数,如果成功绕背偷袭击杀敌方坦克更是大大减轻队友压力。轻坦的致命弱点是血少,必须时刻留意敌我双方位置战力分布和自己的血量,不能被敌人接近,也要跑到正确的位置输出。不适合新手,适合老练的孤狼型玩家。

AA,防空反坦反步兵全能,感觉下次大更新会被大改。

呼叫载具---突击虎,喷火丘,火炮车,突击虎是个很奇怪的存在,威力巨大但装弹慢的特点,导致它只能对敌方装甲造成巨大威胁,但对步兵嘛,百份百的肉靶,比自走炮更怕步兵。而会玩的坦克兵只需在突击虎把炮台转过来时躲进俺体即可,当然不会玩的没注意到就是一炮秒杀,幸运没秒掉的也引擎瘫痪。但突击虎是呼叫载具,操作手感跟普通坦克差太远,平时也没法练习,所有绝大部分玩家都用不好。

喷火丘则平衡得多,操作上也跟普通丘吉尔没差,除了那火炎真的很碍主炮视线,就把它当作是更厚血的丘吉尔就行。

火炮车,性价比远超突击虎和喷火丘,便宜的价格在前期即可叫出,主炮的瞄准方式跟其它坦克不一样,火炮车在第三人称下就能打出精准炮弹 (跟BF1时的坦克一样),前期多一台装甲车,进攻会轻松更多。

2.坦克驾驶员正确观念

请随时保持的你的坦克在满血状态,你永远不知道什么时候需要迎战,而残血状态的坦克注定是战败的一方。

不要以为顶在最前线就叫推线,见过很多智障拿到坦克就冲向战场中央乱开炮,结果没半分钟就被敌方GG,这种行为根本什么忙都没帮上。只是浪费了坦克又要读90秒,然后从基地再开出来而已,浪费了让坦克输出的时间。

要与敌方之间隔着几名步兵,让队友引诱敌方注意,在敌方探出身子时极速秒杀才能让已方步兵轻松占下据点。也可以用坦克向敌方聚集地乱轰,把他们打散打乱。

不要长期在基地边缘当作固定炮台,这样击杀效率低下,而且被杀掉的大多会被救起,就等于无用功,跟龟狙一样的战地系列一大毒瘤,不少人都幻想自己是神级狙击手。

坦克除了推线和杀人外,另外一个重要功能是吸引仇恨,这种效果一般都体验在一众坦克老手身上。一台怎么打都打不死的坦克,总会吸引被杀掉的敌兵一堆仇恨,重生部署成突击兵,他们的注意力会一直停留在你的坦克身上,不停的追杀你,可是技术不佳又没有组织围攻的突击兵,一般都只是定期送人头,你的队友就少几个对手了,占点时就又更轻松了。

坦克的机枪手们,没看到目标就不要随便开火了,你知道的那智障般的无间断连射在不停的曝露坦克的位置吗? 你是想给敌方报点吗? 提醒他们坦克来了,快拿出他们的铁拳吗? 害怕他们看不见烟雾后的躲着的坦克吗? 尤其在遇到敌坦时,你射那敌坦干嘛?? 你的枪能打伤它吗? 你不知道我在等机会阴它吗? 因为你射它几枪计划全泡汤。遇到这种智障,一般我开新小队再锁掉,经后向边界警戒区开或直接AFK到他们下车为止,这种队友只懂抢人头,不帮维修不帮盖站,我连自已下车修都怕被他们抢坦克,游戏体验影响仅次外挂。

开车看路,不然地雷3胞胎教你如何造人,尤其在载具必经之路和经历过大战的烂地/坑洞。

第三人称索敌很强大,高手都知道。 BF1时我是直接全程用第三人打,从不开第一人称的,用主炮反狙击爆头是日常操作,不过BF5里要开第一人称才能打准,练好第一人称和第三人称的无缝切换是精修坦克的其中一项技能。

进攻时是否进入点内,很多人有不同看法,本人是更偏向在据点外找视野良好的狙击点,把所有试图反抗的敌方步兵截杀,也更清楚观察敌兵位置,防止有敌兵躲在据点的角落里,然后队友都看不见,提高击杀效率;而把坦克开进点内的好处是能替队友吸引伤害,防止队友数量太少占不下点。

3.反载具与反步兵

不要以为你的坦克很硬,那只是保证了你在大多数时候不会在远距离被秒杀掉而已。

坦克的对战中,比起战术,更重要的是战略,见到敌方坦克不需要马上开炮,先开镜观察一下它的炮台在看什么方向,它和自己谁身边的步兵数量更多,附近是否有俺体和逃跑路线,自己的血量和炮弹是否足够,它是否有维修兵,确定自己是有利的一方才开打。

反坦克不一定要打坦克,BFV这代步兵反坦克武器多,威力大,步兵拆坦比坦克轰坦克有效太多,很多有时候,你只是打它一炮,吸引它炮台的注意力,就可以躲回俺体,利用视觉差击杀它附近的步兵,当它发现自己成为了孤身只坦被我方步兵包围时,你打不打,它都死定。

如果是远距对轰的情况,不要傻傻的站着打,一边移动一边射击,或是躲进俺体后方能大幅降低中弹率。

打坦克屁股的伤害>炮台>车身,一般绕背不太容易,所以平常就优先打炮台位置好了。

反步兵中,记得记得记得,永远永远永远优先击杀突击兵,现在的版本里,突击兵是最强兵种,威力与准度兼备的步枪,上天下海的铁拳(虽然威力被削了33%左右,但各类爆炸物的致瘫机率都上升了,一发炮弹立即瘫痪载具是常见的事,所以铁拳的威胁依然很大),杀人反坦两不误,尤其在据点的弹药站附近,突击兵基本是无限铁拳,所以敌方的突击兵,一个都嫌多,其次是支持兵,之后剩下的医护兵和狙击手可以慢慢虐,尤其是龟狙手,很多时我都无视他们,反正他们不敢占点,击杀效率也低,这种敌兵越多,越容易胜利,让他们慢慢苟且偷生就好了。

一般遇见敌方突击兵/支持兵1-2只过来,站在原地射击杀掉就行,但如果同时有3只或以上逼近,且附近没有步兵队友支持的话,则请先退一步,拉开距离再打,不然被绕背了就是死,尤其对方可能有更多突击兵在队友上重生。

遇见运兵车绕后偷点,必须马上追击,特别你是开轻坦时跑得快一些时,不然被偷点,要占回来会分簿前线不少战力,也容易被敌方包围。况且运兵车本身是一块肉嘛,没有理由理不吃掉。

各种敌方据点的固定火炮,防空炮要及时打掉,就算上算没有敌兵使用也要打爆,固定武器完全没有弹药限制是个很智障的设定。应让给个弹药上限,打掉后随着时间慢慢回复才合理 (类似于BF1里的坦克的弹药量设定),不然的话,把固定武器拖拉到基地附近的狙击点上无限炮击也是个无耻的玩法,在小型飞机场,纳尔维克 和 岩漠,这些各地势高低差明显的地图里,会玩的固定武器是十分可怕的存在。

4.杂项

其实重,中,轻坦的最高移动速度是差不多的,机动性的差距主要是因为从静止到最高速度的加速度不一样,跟跑车常强调的0到100时速公里需要多少秒一样。

所有兵种上到坦克主驾位上,都可以维修坦克,是的,狙击手也可以修坦克。

AA可以再拖拉一台固定式AA炮,跟基友一起开变成双炮AA,伤害输出大增。

个人认为V1和JB2是性价比最低的小队支持,一般只有在后期决胜时双方分数拉不开时才能发挥作用,但它能杀死多少敌人还得看运气。假如各小队在前期就不停呼叫出各种载具,其实分数早就拉开了,根本没必要把分数留在最后几分钟,一堆小队长在排队等射飞弹,也有可能完场都没有好时机呼叫飞弹,或是叫了却只炸死1,2个敌人。

飞弹的击杀和分数都是计算到小队长身上的,可想而知,很多小队长把分数留到最后叫飞弹只是为了让自已爽一把而已,和是否为局势着想无关。

鹿特丹地图对德军不利,英军开场能出2台坦克,而德军只有1台,不清楚是否BUG,每场都是这样,而且德军的E点远比英军的A点难防守,小道和杂物都特别多,离D点也很近,非常容易有敌兵,重生信标藏着。

小型飞机场对英军不利,E,D点都非常靠近德基地,被占了十分容易抢回; 相反英军的C点离基地和A点都较远,不易支援,但却离D点很近,注定容易被德军入侵,而且C点是大型建筑,外部火力无法压制,被占了就很难反攻。

本文链接:https://www.bux6.com/post/63092.html 

分享到: