审判之眼死神的遗言一周目通关要点与心得解析

游戏心得 2024-09-26 浏览(11) 评论(0)
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审判之眼死神的遗言是如龙工作室打造的全新作品,本作邀请了木村拓哉等影星来扮演游戏内的角色,这使得本作在游玩时有着很强的代入感。下面小编带来了审判之眼死神的遗言一周目通关要点与心得,一起来看一下吧。

1.剧情:

大家一定最在意这点,毕竟都请到木村这样子大咖来当主角了,如果丢一个像六代带那样的故事,大家绝对受不了。(虽然他们当时也请了小栗旬跟北野武这些大咖)

总之,这一代就剧情而言,满分10的话我给8.5,扣了一点分数是因为在有几章的主线剧情硬是塞了一些其实蛮无关紧要的支线来拉长时间,这一点有时候会让人玩起来蛮烦闷的,但是除此之外真的没什么我觉得很不好的地方。该解释的都有解释,描写主角八神跟身边的角色的手法也很出色,随着剧情去推也可以慢慢理解为什么不管旁人怎么劝,八神就是不愿意回去当律师的原因,以及到后面八神愿意重新站回法庭。起承转合做得很好,节奏很稳,不会有什么「啥?我是中国人」或是「其实我们广岛人都知道,但就是不让你知道」之类的神剧情。简单来说,有没有像0一样神?我并不觉得,毕竟题材跟叙事手法截然不同,但是绝对是有相当的精采程度。

2.战斗跟难度:

这次虽然是沿用了6代的诸多模块,但是主角的战斗模块基本还是焕然一新的。两种风格的使用性其实蛮明确的,圆舞就是标准的打多人用,相关的大招也多是一次性打多人的,加上这一代的剧情战斗多是团体战,所以还蛮多机会会用到这个风格的。一闪就很标准的是单挑用的风格,「发劲」真的是简单暴力的一招,相关技能点满后只要可以连段上去把指令打出来一次就是半血以上。这次有几招都算很好用的招式,像是发劲、三角跳抓技以及大家最熟悉的打虎。这一代跟以往用桐生的时候不同,不太能用硬干的方式,八神的模块比较像是风间让二加上秋山再加上桐生的合体版,讲究技巧的方式多,垫步取消没有之前的那么直观,要上手需要一些时间。

难度方面就我觉得算是比以往难些(在普通难度下),因为这次有加了「致命伤」系统,加上身上能带的补品很有限,一来是不能硬吃boss的伤害,再来就是面对拿枪的或拿刀的都要小心,一发子弹下去就直接致命伤了。顺带一提就是敌人打的伤害普遍都蛮高的,因此点技能的时候,如果对战斗没那么有把握,体力的优先点,不用觉得那条好像很长很够用,面对一次多个敌人围殴的时候还是容易老马的。

3.支线:

这次的支线其实蛮多是绑居民好友程度的,其实还是保有以往的水平,故事整体都挺有趣的,因为还有很多没解到的,这边就不多说太多。想提的就是把妹系统真的不错,剧情都还蛮有gal game韵味的,而且原本以为最多只到变挚友的程度,没想到意外地都能交往,一次脚踏四条船……

4.开锁、跟踪、调查现场等新要素:

这次经过一些门之类的设施时,跟以往桐生的人体开门法不同,加了一些玻片开锁或是铁丝等新要素,这方面我觉得都蛮好玩的,上手之后其实都不难就是,现场调查的部分,唯一的难处大概就是找猫吧。记得有一章是回忆过去调查三年前案件的,要在病房里找到猫,结果猫是在窗外的一楼,那为什么我们听得到叫声?

比较让我不喜欢的大概就是跟踪这一个,起初还会觉得是个蛮有感觉的系统,但是到后面有不少跟踪对象的路线实在是让人匪夷所思,很明显就是故意绕远路,没有逻辑的乱走,虽然最后都会走到目的地,但就是让人觉得很诡异,像到后期要去查出实验室的那一场跟踪,对象还跟人通电话说会赶快到,结果竟然还绕了一个点好几圈,浪费时间的感觉很重。

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