游戏本本(游戏本本电脑排行榜)

电脑知识 2023-03-17 浏览(61) 评论(0)
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本文目录一览:

游戏本、笔记本、商务本,都有什么区别呢?

一、侧重点不同

1、游戏本:是主打游戏性能的笔记本。

2、笔记本:包括各种类型的笔记本,主要用于替代PC,具有便携性。

3、商务本:是主打商务的笔记本电脑。

二、特点不同

1、游戏本:在宣扬个性的同时还会有一些让人过目难忘的设计,比如霸气的外观造型、特殊的定制LOGO、多彩键盘灯,尤其是多彩键盘基本上成了游戏本的标配。

2、笔记本:可以满足各种需求,商务、办公、娱乐、视频、图像等功能,除了拥有主流的配置之外,在体积、重量、电池续航方面也会寻找一个平衡点。

3、商务本:商用本非常重视安全性,这不仅仅指笔记本自身的坚固性,还包括硬盘保护、数据的保密和及时备份。

三、优势不同

1、游戏本:高性能的游戏运行对功耗要求很高,温度和噪音影响着实际的游戏体验,游戏本有较好的功耗、温度控制设计。

2、笔记本:多配备处理器制造商专门设计的低电压处理器,主频也会相对低一些,但功耗和发热量方面完全适合笔记本的设计要求。

3、商务本:般商务本的续航能力都强于家用本,毕竟商务本并不追求高配置。

参考资料来源:百度百科-商务本

参考资料来源:百度百科-笔记本

参考资料来源:百度百科-游戏本

游戏本本(游戏本本电脑排行榜)

2021游戏本推荐有哪些?

2021年游戏笔记本性价比推荐:联想拯救者Y7000P、戴尔游匣G15、联想拯救者R7000P 2021款、DELL G5SE、华硕天选。

1、联想拯救者Y7000P

联想拯救者Y7000P 2019是一款足够走心的游戏本,外观上既低调又不失力量感,性能上有野兽模式、独显直连技术来压榨两大核心硬件,同时又有TSI散热系统保障C面的舒适温度,当然屏幕和键盘也充分考虑到了游戏玩家的实际需求。

i5-9300H+GTX 1650的配置适合对性能要求不高的入门级玩家选择,如果想要获得更流畅的游戏体验的话建议还是选择GTX 1660 Ti比较稳妥。

2、戴尔游匣G15

戴尔游匣G15的外观造型很有设计感,全金属的机身设计,机身A面,一个醒目的戴尔LOGO镶嵌在正中,呈现出简约大气、沉稳自信的设计感,兼有商务办公和游戏属性,是众多城市上班族的审美偏好。在显微镜下可以看到独特有趣的“虫形纹理”,这种肌理图形可以有效减少指纹残留,良好触感的同时还更耐磨。

戴尔游匣G15的游戏性能方面,得益于处理器及显卡的提升,面对绝大部分3A游戏大作,均能做到流畅运行最高画质。戴尔游匣G15最高搭载第11代Intel酷睿i7处理器以及NVIDIA RTX3060显卡,实力更强。

3、联想拯救者R7000P 2021款

得益于AMD的锐龙7 5800H加成,它的整机性能绝对跻身目前游戏本产品的第一集团,在各类游戏和高强度工作中都能赋予到强大的性能,搭配6799元的价格来看,就一个字“香”。

联想R7000P绝对是一个好产品。一个好的产品在设计时绝不是胡乱的堆砌,而是在各方面都前后照应,就像一个精密的仪器一样,统一不可分割且能够相互配合。

4、DELL G5SE

规格:15.6英寸屏,1080分辨率,144Hz高刷新(可选)、高色域,重量2.5kg,CPU(R7 4800H)显卡(RX5600M)。

优点:少有的“全A组合本”,低配版结合一些电商平台的特价后性价比不错。

缺点:散热、可选配置组合不够多。

5、华硕天选

规格:15.6英寸屏,1080分辨率,144Hz刷新率、可选高色域,重量2.3kg,CPU(R7 4800H、R9 4900H)显卡(GTX1650Ti GTX1660TI、RTX2060)。

优点:ZEN2架构处理器。

缺点:升级版解决了之前的屏幕问题(目前只有顶配有),不过整机散热算比较常规,另外SSD采用QLC的660P。

游戏本电脑排行榜前十名2022

游戏本电脑排行榜前十名2022:

1、神舟战神Z7-TA5NA

i5-11260H RTX3050+144Hz的配置,已经能满足大部分中大型游戏需求,对于中等的图形处理任务,也是游刃有余了。如果对性能要求更高,可以选择2021年最新的30系显卡配置,满足更高的游戏体验。双通道内存支持自行增加内存条,毕竟8G确实少了点。

缺点:部分配置屏幕没有高色域、没有高刷。

2、Redmi G游戏本2021款

Redmi G新款游戏本,外观、散热模具和功能性几乎一致,仅在CPU和显卡配置上有区别。都支持144Hz高刷,都支持独显直连,酷睿入门配置适合对性能要求中的的朋友;锐龙高配版适合经常玩3A大作、做复杂设计的朋友。虽然已恢复正常价,但性价比依旧很高。

缺点:机身为全塑料,缺少质感。

3、机械革命(MECHREVO)Z3 Air

机械革命一直也是主打性价比,推出多款轻薄的游戏本。i7-11800H+RTX3050配置组合很华丽,放在其他品牌还得多差不多1k的价格。显卡功耗可解锁至95W,满足中大型游戏需求无压力,轻薄机身是一大亮点。外形设计上偏商务风,简约有质感,不同于其他游戏本的夸张设计,也被称为最像商务本的游戏本。

缺点:小众品牌售后不完善;品控差些。

4、宏碁暗影骑士·龙/擎

强悍的R7-5800H+RTX3060的配置,加上144Hz高刷新率屏幕和不俗的散热设计,都值得称其为电竞级游戏本。机身设计上充满机械感,键盘采用了四分区背光键盘,十分酷炫,对于喜欢打游戏或对电脑性能要求高的同学来说,性价比很高。

缺点:性能释放略保守;不支持独显直连;外形还有进步空间。

5、拯救者R9000、R7000系列

2022年最新配置,已经能满足绝对大多数大型游戏,运行大型设计类、办公软件也无压力。在联想老品牌的精湛做工和散热设计下,性能释放良好(在游戏本行列首屈一指),售后完善,一度成为最受欢迎的游戏本之一。

R9000系列比R7000系列在屏幕上更优,16英寸大屏,分辨率高达2.5k,解锁满功耗显卡性能,都支持独显直连,都是一机难求的好机子,r9000p也是老Liang万元以下最推荐的游戏本。

6、拯救者Y9000、Y7000系列

在配置方面,除了CPU有所区别,从外观到内部结构几乎和上述的R7000一样,散热能力强,性能释放度奇高。y7000可供选择的配置组合更丰富,而且Intel处理器比锐龙处理器的软件兼容性和稳定性更好,毕竟立足于行业的时间更久。

缺点:缺货,一机难求。

7、惠普(HP)暗影精灵8

处理器为强悍的i7-12700H,支持独显直连,应对现在主流的大型软件和游戏都无压力,性能释放不赖,16.1英寸大屏游戏体验出色。惠普的这款机子颜值很高,虽为游戏本,但A面纯商务风设计,不走花里胡哨的电竞风路线,logo很有设计感,做工精致,看起来档次极高。有“游戏本中最商务,商务本中最游戏”的说法,可谓全能本。

缺点:屏幕提升较少。

8、惠普(HP)暗影精灵7

11代酷睿高端标压处理器+30系的组合,暗影精灵2021年全新系列,这次不仅在配置上冲顶,而且模具进行升级,散热和性能释放上升到新的高度,16英寸大屏带来畅玩式体验。对于配置党来说,这次的暗影精灵7算是一份理想的答卷,配置选择也很多,满足不同人群的预算。另外,3060显卡以上的机子都支持独显直连,是一大亮点。

缺点:低版本配置不支持高刷。

9、华硕(ASUS)天选3

天选3全新上线,这次真的硬了!i7-12700H+ RTX3060的配置,性能满血释放,且支持独显直连,DDR5双通道内存,大型游戏全开特效无压力;配合一块2.5k+165Hz的优质屏,中大型设计类软件也能自如应对。华硕天选2在颜色上有青色和灰色可选,二次元风格,颜值极高,满满的科技感外观,是大厂品牌里最好看的游戏本了。

缺点:价格较高。

10、戴尔(DELL)G15

目前2022款G15已经携带12代酷睿处理器和新内存规格上线!上述两个配置,运行大型软件和游戏毫无压力,配上165hz高刷屏,体验感极强。外星人智控中心和键盘灯光的设计,酷炫的光效给游戏体验加分不少。2021款的游匣G15在跟上同行配置的基础上,散热能力大大升级,性能释放得到很大突破,最高达到满血功耗,同时在外观上更加精致,是可以和拯救者一较高下的水平。

缺点:120Hz版本配置无高色域屏幕。

游戏本推荐

游戏本推荐:炫龙毁灭者DD2金属狂潮、神舟战神Z7-CT5NA、机械革命Z2 Air i7、机械革命X3、暗影精灵5。

炫龙毁灭者DD2金属狂潮:优点:性价比极高,散热好;缺点:做工一般。CPU:i5-9400(中高性能);显卡:GTX1050TI(中低游戏性能);内存:8GB(单通道);硬盘:512GB(SSD);屏幕尺寸:15.6英寸;屏幕色域:45%NTSC;笔记本厚度:29mm(厚)。

游戏本

是主打游戏性能的笔记本。游戏本一词与上网本一样,仅是为了细分市场而推出的产品名称,游戏本并没有一家公司或者一个机构推出一套标准。但一般来说,硬件配置能够达到一定的游戏性能的笔记本才能算是游戏本,游戏本需要拥有与台式机相媲美的强悍性能、但机身比台式机更便携、外观比台式机更美观。游戏本正逐渐成为PC产业中利润最为丰厚的细分产品,成为各大厂商的兵家必争之地。

有谁知道游戏本是什么

有谁知道游戏本是什么

游戏本,顾名思义是用来玩游戏的笔记本。

市场上面很多本子都称自己为游戏本,但是真正能玩游戏的其实没有多少。

很多年前,Dell旗下的XPS号称为第一代的游戏本。

之后各个厂家都重视了这一块的发展,比如ASUS的G系列,Dell新一代的alienware等等。

其实可以玩游戏的很多,比如准系统,同样的高配置。不过就不跟你多说了。

还有别的问题也可以联络我。

有谁知道游戏王QQ群

直接在QQ上查询就行了~ 看看那个活跃度高加哪个~ 表示原来加了一个后来群解散了~

请问有谁知道游戏本显示卡GTX280和游戏本显示卡GTX850M哪个显示卡打游戏给力些,谢谢额

gtx280很强大!售价4000元,08年是神卡不过现在过时了gtx850m好点

有谁知道游戏里面的特典是什么?

具体要看是什么游戏

大多数而言,特典是特殊服装的比较多

有谁知道游戏王的玩法?

地图应该有吧。

两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张

每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了

一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡

如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2

主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态

战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家)

主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。

怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态

攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击

同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。

防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。

在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上

防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。

卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效)

四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个

,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。

祭品必须是场上的怪兽(不管状态)

大体就这些 可能有漏掉的地方.

一 对战准备:

对战必要之物:

1 DECK………………………………40张以上,无上限

根据以下规则自行组建的卡组:

· DECK的卡片数在40张以上,无上限

· 同名的卡最多只能放3张

此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表

忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的机率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15张

在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:

· SIDE DECK的卡片数必须是15张

· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

必要的场合要用到的东西:

1 硬币

2 骰子

3 指示物(可以用硬币等小物品表示)

为了方便而要用到的东西

1 计算器

2 卡套

当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场

以下是对决斗场各区域的说明

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

二 卡的种类及使用方法

1 怪物卡

1张基本的怪物卡包括以下资讯:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜寻和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

怪物卡的分类:

通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的预设为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

以下2条是官方规则书中没有的效果型别,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上型别的效果。

怪物的召唤:

一回合只能进行一次的:

召唤

手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

覆盖

基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。

一回合不限制次数的:

反转召唤

场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连线贴中找到相关的说明。

特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

魔法卡

卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下资讯:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一为“魔”

效果标志:表明该魔法卡的型别,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜寻和整理卡片。

魔法卡的分类:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

陷阱卡

卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下资讯:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

效果标志:表明该陷阱卡的型别,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜寻和整理卡片。

陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

三:游戏的玩法

对战方法和胜利条件:

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:

最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:

怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:

开始步骤

战斗步骤←→伤害步骤

结束步骤

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击物件发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。

伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。

结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”

注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话预设为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整

结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动。

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CDKEY,CDKEY,就是你访问CD需要的KEY。

简单一点儿说,就是拥有了CDKEY,就拥有了使用光碟内容的钥匙。

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有谁知道游戏NBA2006怎么玩

慢慢练习 尽量用假动作就是空格来突破 这样比较好进球 防守时主要是要抓好盖帽的时机 还有就是要勤换人 换人是x 巨星建是 c+x或 c+d 或 c+e 或 c+s 各种巨星有各种动作 但是 按键都是一样的都是这几个

有谁知道游戏的副档名啊

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这个网站上什么样的游戏都有,

单机、网游、网页等等!

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游戏本和商务本有什么区别

游戏本和商务本区别如下:

1、功能方面:商务笔记本注重的是功能多,提升工作效率具有非常重要意义。安全稳定性是商务笔记本的立身之本,同时也是行业用户最为看重的指标。游戏笔记本都必须配置高性能的CPU,游戏本的综合处理能力稍差一点。

2、外观方面:游戏本往往具备夸张的外观设计及出众的性能体验,笔记本厂商也针对不同的客户需求推出了各种具有鲜明特色的笔记本系列,使外观更加靓丽,尽显身份和品味。而商务本往往是具备轻薄纤细的身材及出众的续航能力,性能主要面对办公所需,难以应对大型游戏的考验。

3、能耗方面:游戏本强调影音游戏性能表现,显卡和散热会更符合用户游戏应用需求,所以能耗相比较与商务本更高。

扩展资料:

挑笔记本电脑方法

【轻薄办公本】

这类本本最大的特点就是非常薄,从外观就可以看出来,苹果笔记本就属典型的办公本,由于需要四处携带,重量也大多在1.5kg左右,厚度也就一本书差不多,续航时间很长,大多在5-10小时左右。由于过于轻薄导致性能低下只能简单处理文件,几乎告别了游戏,强行玩也并不会很流畅,发热也会很严重。由于屏幕是直观的体验,所以一般的超薄本屏幕都不会太差。

【厚重游戏本】

网上的游戏本大多都是这个范畴的,典型的就是外星人,它的特点就是高性能,专为游戏而生,因为配件性能较高发热也会更严重,功耗也非常高,所以这类本本会非常厚也非常重,大多数在4本书左右的厚度,重量大多数3kg起步,功耗的提高导致了大多数游戏本只能有3小时左右的续航。由于屏幕参数不需要标注,屏幕色域缩水,面板缩水也是普遍情况。

【轻薄游戏本】

轻薄游戏本就是控制了重量与厚度的游戏本,简单来说就是方便携带的游戏本,厚度在2-3本书左右,重量在2kg左右,但是他的售价会非常高,一般会比厚重游戏本贵40%左右,其次,由于厚度的降低散热规模也会减少,发热降频的现象非常严重,温度几乎无法压制,另外电池也有可能因为体积的减小再次缩水。

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