欺诈之地克鲁剧情怎么做 克鲁剧情规律及任务攻略
欺诈之地中克鲁的剧情篇章有着非常繁多的任务可供玩家选择,可能很多玩家还不知道这些任务有哪些统一可循的规律,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的欺诈之地克鲁剧情规律及任务攻略,希望能对各位玩家有所帮助。
克鲁剧情规律及任务攻略:
总体流程第一天
1.初来乍到
2.找一个阵营报到
3.在报到的阵营做1个基础任务(流程顺利获得喜欢)
4.解锁酒吧,去酒吧可以换硬币,领移植物并解锁黑市
5.在报到的阵营做1个基础任务
6.触发1次即时事件
7.酒吧见面
8.触发1次即时事件
9.渗透阵营并接着做渗透任务,完成领移植物,并获得副官喜欢
10.触发1次即时事件
11.Boss战:衣杨威和斯雷科娃随机出现
第二天
1.可以在酒吧换硬币
2.塞寄生虫
3.找一个阵营报道
4.在报道的阵营做1个进阶任务,完成任务获得喜欢,解锁购买机器狗
5.在另一个阵营做1个进阶任务
6.触发1次即时事件
7.情报点任务(完成领移植物)
8.Boss战:机器人或巨蚤王(胜利领移植物)(应该是根据情报点任务的类型确定,晚点我再测下)
第三天
1.可以在酒吧换硬币
2.找一个阵营报到
3.在报到的阵营做1个任务(都是移植物任务)
4.触发1次即时事件
5.在另一个阵营做1个任务(都是移植物任务)
6.触发1次即时事件
7.在第一个报到的阵营做突袭沼泽任务
8.Boss战:与今天后找的阵营的副官打
第四天
与第三天先报到的阵营同行
鲁克在每个阵营能接到的任务是在一个任务池里面随机获取的,每完成一个任务,池里就少一个任务
前两天的任务在同一个池子里,但部分任务需要在某些事件后才能领取。
第三天每个阵营只有2个任务,也会从前两天的任务池里面领取任务。
协商和战斗的类型
协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。
正常协商一般不影响好感度。
恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。
侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。
战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果:先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。
自我防卫:不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)
进攻者:对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。
先手:首回合+1行动点。
劣势:首回合被先攻1次。
四下无人:击杀敌人不会受到惩罚。
走投无路:玩家不能逃跑。
不能投降:敌人不会恐惧。
在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。
第一天只能接基础任务
火花男爵有5个基础任务:男爵的野狗群只玩耍不工作陷入乱局信息控制食物之战
起义军有4个基础任务:征召炮灰按不下表给权力以颜色集体折扣
第一天晚上的渗透任务,除了可能领取白天没做的基础任务外,还可能领取到新解锁的任务
火花男爵新解锁的任务是:痛下杀手
起义军新解锁的任务是:核心收集伏击掠夺者解放资产
第二天领取的任务
除了第一天没做过的任务外,还可能领取到第二天才解锁的新任务
火花男爵是:监管学习
起义军是:轰隆隆的生意
第三天领取到的任务
和前两天都无关,每个阵营只有两个任务可选
火花男爵是:犯罪现场最好的防御
起义军是:处理线人行业机密
如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任务时进行SL,以刷出你想要的任务。
后面说的钱都是按基准值算,高难在贿赂那里自觉加25%。
协商的基准意志是根据天数来的,而好感也可能各异,这些我就都不说了。提到的只包括事件影响的情况
阵营任务初来乍到
事件1:大门
贿赂:20希尔
协商:6意志
事件2:拿东西
黑名单:在报到对话前可以去劳动处进行一次协商
铲子:在报到对话前可以去男爵区域总部进行一次协商
男爵的野狗群
事件1:机器狗攻击地点
协商:正常协商,在 事件2 中获得队友
战斗:自我防卫,杀死则不发生 事件3
事件2:机器狗屋
战斗:凶猛机器狗若干(我见过5个也见过8个)
事件3:分配核心
给所有:喜欢,进入事件4
自己拿一半:正常协商
自己拿所有:自我防卫
事件4:男爵总部
协商:正常协商
事件5:拿奖励
只玩耍不工作
事件1:找到平民重体力工
协商:恐吓
战斗:进攻
事件2:拿奖励
陷入乱局
事件1:起义军营地
收买:100希尔
拷打:进攻
说服:正常
事件2:遭遇起义军宣传册作者
攻击:进攻,胜利交任务后,获得任务主管爱戴
协商:正常
机器狗交换:进入事件3
事件3:遭遇战(与同行的任务主管互动)
协商:正常
贿赂:50希尔
驳回:任务主管不喜欢
事件4:男爵总部完成任务
信息控制
事件1:工作点
可选动作1:与火花男爵任务主管对话
收买:35希尔
协商:正常,胜利后3个平民都不喜欢
可选动作2:与平民劳工或平民重体力工对话(3个的任意一个都一样)
收买:50希尔
协商:无影响
拷打:进攻,任务主管不喜欢,造成击杀则额外被任务主管讨厌
事件2:隐秘森林
贿赂:100希尔
协商:正常
战斗:进攻
事件3:男爵总部完成任务
食物之战
可选1:和任务主管交流
威胁:恐吓
说服:正常,需要两人都说服
支援:正常
可选2:和平民劳工交流
胁迫:恐吓
说服,正常,需要两人都说服
强迫:进攻
痛下杀手
事件1:某个地点
协商:恐吓
攻击:进攻,杀人灭口
这里说下,杀人灭口是指任务要求,也会在战斗中以buff的形式显示。但要求杀人灭口的战斗未必是四下无人,所以请准备好受惩罚。
这个任务也是个坑,作为渗透任务来说,流程也太短了。而且经常是走到一大堆平民里头杀一个平民,然后1V3、1V4都是常有的事
监管学习
事件1:机器人工厂
带301a:事件52前提之一
带302b:任务主管喜欢
事件2:遭遇战
战斗:自我防卫
协商:恐吓
允许:事件52前提之一
事件3:试炼点
攻击:起义军叛军不喜欢,跳过事件4,如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6
拒绝:任务主管不喜欢,进入事件4
事件4:对峙起义军叛军
协商:正常,进入事件51
攻击:自我防卫,胜利后如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6
事件51:反水攻击男爵
攻击:男爵任务主管讨厌,起义军叛军爱戴×2
事件52:机器人反水
保护男爵:自我防卫
攻击男爵:进攻,不能投降
观战:直接进入下一事件
事件6:男爵总部完成任务
犯罪现场
事件1:犯罪现场(3个分支事件都可以触发,也可以都不触发直接进入事件2)
事件11:与平民劳工互动
协商:正常
拷问:讨厌
事件12:与平民工头互动
协商:正常
拷问:讨厌
事件13:与平民重体力工互动
协商:正常
拷问:讨厌
事件2:与男爵任务主管互动
栽赃:正常,被栽赃的人不喜欢
交代:被交代的人不喜欢
事件3:遭遇战
同意:进入事件4
拒绝:跳过事件4
事件4:埋藏的宝藏(劳工是没钱的,其他两个职业不确定。)
放走:爱戴
带到大门口:战斗,平民队友要求存活
事件5:泥浆沼泽入口大门完成任务
这个任务我感觉还是测试少了,应该漏了一些分支没有说。
如果你有比较多的平民朋友,很不推荐选这个。我就有过一次选进来,3个目标里面,2个爱戴1个喜欢,亏到家了。
最好的防御
事件1:要塞酒吧
应该得到公正的审判:正常
威胁:恐吓
痛打:进攻(击杀则任务失败)
事件2:起义军营地
说服:正常,事件3允许协商
战斗:不喜欢,事件3只能战斗
事件3:审判点
协商:进入事件41
战斗:攻击,进入事件42
事件41:遭遇起义军宣传册作者
战斗:自我防卫,胜利后平民工头爱戴
事件42:遭遇平民重体力工
放任:平民重体力工不喜欢(不确定领奖励时是否获得平民工头爱戴,感觉是可以的)
说服:正常协商,平民重体力工喜欢,领奖励时平民工头爱戴
保护:自我防卫,平民重体力工爱戴,胜利后平民工头讨厌(击杀则任务失败)
这里开始是起义军任务
征召炮灰
事件1:第一个目标(平民劳工)
协商:6意志
事件2:遭遇火花男爵保安
收买:50希尔
协商:正常
战斗:进攻
事件3:第二个目标(平民重体力工)
协商:正常,胜利后可选跳过事件4,也可以继续事件4
事件4(可选):第三个目标(平民重体力工)
协商:+6意志
事件5:起义军集会点,随机发生3种情况(可SL)
事件51:平民重体力工被授意搅局
制止搅局者:正常,获得起义军宣传册作者支援
静观其变:自我防卫,和火花男爵保安战斗
事件52:火花男爵保安闹事
协商:正常,获得起义军宣传册作者支援
战斗:进攻
事件53:平民重体力工搅局不是很成功
只能协商:正常,获得起义军宣传册作者支援
事件6:劳动处完成任务
开局最希望碰到的任务之一,总共提供5次协商机会,超赚。
按不下表
事件1:感染挖掘场地
自己攻击:平民劳工爱戴
让平民劳工帮忙:正常协商,平民劳工加入队伍然后战斗
说服工人们自己攻击:分论点,1个工人就可能无损
事件2:劳动处完成任务
说明:分论点协商有两种可能性。协议式的分论点协商时可以认输以保留争取到的资源的,比如这个任务。而敌对式的分论点协商就必须获胜(比如boss罩门)
给权力以颜色
事件1:平民工头的私人住处
协商:恐吓
痛打:进攻、抓活的
事件2:遭遇火花男爵保安
协商:正常
贿赂:50希尔
进攻:自我防卫
事件3:劳动处完成任务
核心收集
接任务注意对话的后门密码
事件1:校准点
引起注意:进入事件21
激活码:进入事件22
事件21:对峙平民工头
贿赂:100希尔
恐吓:恐吓,分论点(可认输)
说服:正常,分论点(可认输)
战斗:进攻,好感1
事件31:自我防卫(对战男爵保安)
根据事件21的完成情况塞3费召唤半血机器人牌
恐吓或说服:与摧毁分论点数量相同
战斗或贿赂:塞3张
事件22:自我防卫(对战男爵保安)
获得3星泡泡机器人支援,敌方4回合后召唤1个半血机器人
事件32:处置平民工头
杀死:获得60希尔
放走:爱戴
伏击掠夺者
事件1:起义军埋伏点,对峙火花男爵保安
威胁:恐吓,起义军叛军支援
战斗:进攻,起义军叛军、泡泡机器人支援
事件2:杀死幸存者
让叛军杀死:不受影响
亲手杀死:叛军喜欢,获得杀人惩罚
说服放走:火花男爵保安支援,火花男爵保安好感+1(幸存者都加)
我有些地方会写谁支援,有些不会写,可能是因为懒。
这个任务注意,事件2的幸存者是指事件1可以参与战斗的人,且还没有死的(没有因为事件1的战斗选项死的)。而事件1的战斗选项,哪怕是进攻也只会使主要敌人不喜欢,所以如果对手人多,可以白嫖几个喜欢。
解放资产
事件1:要塞酒吧
先和起义军激进分子对话触发任务,然后有两个对话对象可选
可选11:与起义军激进分子互动
协商:恐吓
拷打:进攻
可选12:与何波互动
偿还:支付200希尔
减免一半:正常协商,支付100希尔
减免债务:正常协商,胜利后起义军激进分子喜欢
事件2:与起义军激进分子协商
协商:正常,起义军激进分子加入队伍,允许事件4
离开:不允许事件4
事件3:火花男爵藏物点
攻击:进攻,先手
协商:恐吓
事件4:商量私吞
接受提议:直接进入事件6,允许事件7
拒绝提议:进入事件5
事件5:劳动处
告知背叛:获得50希尔
圆场:正常协商
事件6:劳动处完成任务
事件7:遭遇起义军激进分子
拿钱:获得100希尔,爱戴
协商:获得更多钱(好像是双倍?),好感度改为中立(也可能是好感度1)
不记得事件11是否允许事件2发生了反正事件12肯定是允许事件2发生的
轰隆隆的生意(起义军第二天?)
事件1:某地点会面
说服:正常协商,平民重体力工加入队伍,跳过事件2
放弃:平民重体力工喜欢,进入事件2
事件2:遭遇战
供出:平民重体力工讨厌
战斗:自我防卫
事件3:新挖掘地点
协商:正常
放弃:只发现影响剧情对话
事件4:劳动处完成任务
不确定事件1选择说服之后会不会有别的遭遇战
处理线人
事件1:私人住处
协商:恐吓,获得300希尔
同意:直接进入事件2
事件2:娱乐城
协商:正常,进入事件31
战斗:进攻,进入事件41?
警告(前提是朋友):接受则进入事件32,不接受则不喜欢且进入战斗
事件31:四下无人的地方
放走:爱戴,41需要协商
攻击:进攻,四下无人,不能投降
事件41:私人住处
协商:正常
对话:进入事件5
事件32:私人住处
只能战斗:进攻,讨厌,不能投降
事件42:遭遇战
协商:正常
贿赂:莫名其妙的没记……
战斗:自我防卫
事件5:说服接纳新线人
协商:任务完成
这个任务分支也比较多,主要是第三天的任务测起来太麻烦,有些不能SL的地方我不是很确定,我也标问号了。欢迎补充
行业机密
事件1:丽莎的床铺
收买:150希尔
协商:正常
攻击:进攻
事件2:研究基地
沼泽深处的秘密、巨蚤蛋、密码箱、堵住的爆能枪等随机出2个,都能选。笔记必拿。
事件3:对峙火花男爵
给密码:之后再选协商10意志
协商:+20意志
攻击:自我防卫
事件4:贩卖(海军部公务员、黑石教牧师、杰克人走私犯选一个)
要回扣:胜利后再卖可以获得回扣并喜欢,可以反悔去找另一个
直接卖:爱戴
杰克人回扣:音序器、火花手雷、眩晕枪、酊、泥浆药水
海军部回扣:沃若客
黑石教回扣:300希尔
事件5:起义军总部完成任务
这个练级很不错,如果不想要爱戴的话,事件4可以协商3次。想要的话也嫩感谢上2次,再加上前面的事件,整体收益是很不错的。
事件4的爱戴,除了海军部肯定不要之外(授权实在是辣鸡),杰克人的急救可以配合大脑虱等移除debuff大量回血,黑石教牧师的战斗状态牌减费也非常好用。
通用和特定任务进入黑市
协商(20意志)
买会员(100希尔)
会员的朋友(有一个杰克人爱戴)
第一天情报点boss
协商胜利除了罩门之外,还可以获得先手,协商失败获得劣势
第一天晚上的渗透任务前置部分
渗透火花男爵
事件1:平民工头的私人住处
命令一起走:不喜欢
事件2:平民工头的私人住处
问提议之后选接受:爱戴,事件3需要协商
协商:正常,胜利讨厌
殴打:进攻(打死事件3需要协商)
事件3:男爵区域总部
协商:正常
然后接受男爵任务
渗透起义军
事件1:起义军埋伏点
说服:正常
殴打:进攻,无路可逃
不得不说,第一天渗透起义军也忒亏了(第一天先去男爵也亏)
强盗保姆(第二天情报点任务)
事件1:要塞酒吧
与委托人见面:黑石教牧师
事件2:狂欢藏身地
协商:正常,进入事件3
攻击:进攻,进入事件6
事件3:抢劫地点
威胁:恐吓,允许41或42
攻击:进攻,允许41或42,全部杀死允许43
事件41:威胁逃跑没发现好货
协商:正常
战斗:自我防卫
事件42:没杀死所有人找到好货
说服:正常
拒绝:自我防卫,不能投降
杀死幸存者:进入43
事件43:击杀所有人找到好货,结束进入事件5
收钱:获得50希尔
协商:胜利获得150希尔
事件5:会面点
保护自己:战前被狂欢恶棍讨厌,自我防卫,保护黑石教牧师
事件6:与黑石牧师结账
协商:胜利获得300希尔(从事件5进入事件6无此选项)
收钱:获得150希尔
这个任务分支也很多,还带有一定的随机性,中间几个事件测得不是很全欢迎补充
特别快递(第二天情报点任务)
事件1:大门
花钱:100希尔
协商:正常,公务员支援
战斗:进攻
事件2:遭遇起义军宣传册作者
交出货物:公务员讨厌,任务失败
协商:恐吓,公务员支援,奥诗奴支援
战斗:自我防卫,公务员支援
事件3:黑市
要求额外的酬劳:正常协商,胜利获得100希尔
作罢:进入下一事件
事件4:与世隔绝的地点
放走:将在事件5进行协商
攻击:进攻,四下无人,不能投降
事件5:要塞酒吧
协商完成:事件4放走触发
直接完成:事件4击杀触发
根据目前的经验,第二天情报点任务是特别快递的时候,总是打机器人
大概当第二天情报点任务是强盗保姆的时候,就会打巨蚤王?
这个判定我可能还要测一下,但至少可以基本肯定,第二天的boss无法通过SL改变。
第三天突袭沼泽任务没啥可说的,反正先去征用队友再战斗就行了
直接去战斗是纯粹的增加难度,没有发现任何变化
然后第三天的boss,主要是看你先找谁后找谁,后找的那家副官就是你的boss
所以如果想打阿林特的,第三天记得先去见卡兰卓;想打毛茸茸的,第三天记得先去见费里莫(富兰克菲斯:???)
还有就是,我本以为第三天是否告知藏货会带来影响,但目前的确没有特别的发现。只是对话上少有变化而已。
最后一天探险
你第三天先找谁,就是先跟谁走。但两个阵营的流程大同小异,只是工具箱有所差异。男爵的工具箱有个多段攻击,而起义军的工具箱则改成了一段攻击(可能攻击力较高?)
事件1:沼泽边缘
获得男爵之力/起义军之力
事件21:遭遇(男爵线/起义军线)
对峙工人/男爵:进入事件3
继续赶路:费里莫/卡兰卓不喜欢,跳过事件3
事件3:对峙(男爵线/起义军线)
贿赂:100希尔,平民重体力工喜欢/爱戴
协商:正常协商,男爵支援?/起义军支援,?/平民重体力工爱戴
袭击:进攻,四下无人,无路可逃
撤退:对峙目标不喜欢
事件4:战斗
海胆(人多势众)×4或机器狗×7或格洛克特(获得召唤费里莫/卡兰卓)
击杀格洛克特并不会给板甲……
事件5:庙宇
回蓝、回血、升级协商卡、升级战斗卡、补充工具箱、拿4个道具,6选1
注意这里的升级卡片点进去就不能点别的了(如果没卡升级或者点进去又退出来,都算是浪费这次事件)
事件6:沼泽遭遇战
协商:恐吓
攻击:自我防卫,四下无人,无路可逃
事件7:沼泽深处
保护:自我防卫,四下无人?,无路可逃?,对方讨厌,胜利胜利进入事件81
反水:正常协商,胜利时被讨厌,进入事件82
直接走人:两个讨厌,失去工具箱,失去召唤卡,进入事件9
事件81:与被保护方解释
协商:10意志,胜利爱戴
不解释:中立
事件82:反水战斗
战斗:进攻,四下无人?,无路可逃?,胜利爱戴
事件9:沼泽核心
沼泽人高级牧师→沼泽
事件7和8的那几个四下无人和无路可逃是我猜的,当时没记录,真的记不得了。说不定还有个不能投降呢
大概就是这些了
某次意识到鲁克线是任务池的时候就开始做这些记录了。个人觉得可用信息是很多的。
萨儿线的每次任务规律性没有鲁克线那么强,鲁克线因为是任务池的原因,所以可控性相对大一些。包括第三天boss可选,以及第二天可能boss也可选,这让鲁克在前几天更不容易暴毙。比起萨儿线打凯石傲前拿走物品的削弱而言,我更喜欢鲁克这种降低前几天难度的玩法。
鲁克反伤流就靠这个,次次第三天碰毛茸茸,然后如果第二天boss也可控的话,难度就更低了。
至于第一天,没辙,只能说真的是随机。因为能SL。
欺诈之地中克鲁的剧情篇章有着非常繁多的任务可供玩家选择,可能很多玩家还不知道这些任务有哪些统一可循的规律,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的欺诈之地克鲁剧情规律及任务攻略,希望能对各位玩家有所帮助。
克鲁剧情规律及任务攻略:
总体流程第一天
1.初来乍到
2.找一个阵营报到
3.在报到的阵营做1个基础任务(流程顺利获得喜欢)
4.解锁酒吧,去酒吧可以换硬币,领移植物并解锁黑市
5.在报到的阵营做1个基础任务
6.触发1次即时事件
7.酒吧见面
8.触发1次即时事件
9.渗透阵营并接着做渗透任务,完成领移植物,并获得副官喜欢
10.触发1次即时事件
11.Boss战:衣杨威和斯雷科娃随机出现
第二天
1.可以在酒吧换硬币
2.塞寄生虫
3.找一个阵营报道
4.在报道的阵营做1个进阶任务,完成任务获得喜欢,解锁购买机器狗
5.在另一个阵营做1个进阶任务
6.触发1次即时事件
7.情报点任务(完成领移植物)
8.Boss战:机器人或巨蚤王(胜利领移植物)(应该是根据情报点任务的类型确定,晚点我再测下)
第三天
1.可以在酒吧换硬币
2.找一个阵营报到
3.在报到的阵营做1个任务(都是移植物任务)
4.触发1次即时事件
5.在另一个阵营做1个任务(都是移植物任务)
6.触发1次即时事件
7.在第一个报到的阵营做突袭沼泽任务
8.Boss战:与今天后找的阵营的副官打
第四天
与第三天先报到的阵营同行
鲁克在每个阵营能接到的任务是在一个任务池里面随机获取的,每完成一个任务,池里就少一个任务
前两天的任务在同一个池子里,但部分任务需要在某些事件后才能领取。
第三天每个阵营只有2个任务,也会从前两天的任务池里面领取任务。
协商和战斗的类型
协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。
正常协商一般不影响好感度。
恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。
侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。
战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果:先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。
自我防卫:不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)
进攻者:对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。
先手:首回合+1行动点。
劣势:首回合被先攻1次。
四下无人:击杀敌人不会受到惩罚。
走投无路:玩家不能逃跑。
不能投降:敌人不会恐惧。
在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。
第一天只能接基础任务
火花男爵有5个基础任务:男爵的野狗群只玩耍不工作陷入乱局信息控制食物之战
起义军有4个基础任务:征召炮灰按不下表给权力以颜色集体折扣
第一天晚上的渗透任务,除了可能领取白天没做的基础任务外,还可能领取到新解锁的任务
火花男爵新解锁的任务是:痛下杀手
起义军新解锁的任务是:核心收集伏击掠夺者解放资产
第二天领取的任务
除了第一天没做过的任务外,还可能领取到第二天才解锁的新任务
火花男爵是:监管学习
起义军是:轰隆隆的生意
第三天领取到的任务
和前两天都无关,每个阵营只有两个任务可选
火花男爵是:犯罪现场最好的防御
起义军是:处理线人行业机密
如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任务时进行SL,以刷出你想要的任务。
后面说的钱都是按基准值算,高难在贿赂那里自觉加25%。
协商的基准意志是根据天数来的,而好感也可能各异,这些我就都不说了。提到的只包括事件影响的情况
阵营任务初来乍到
事件1:大门
贿赂:20希尔
协商:6意志
事件2:拿东西
黑名单:在报到对话前可以去劳动处进行一次协商
铲子:在报到对话前可以去男爵区域总部进行一次协商
男爵的野狗群
事件1:机器狗攻击地点
协商:正常协商,在 事件2 中获得队友
战斗:自我防卫,杀死则不发生 事件3
事件2:机器狗屋
战斗:凶猛机器狗若干(我见过5个也见过8个)
事件3:分配核心
给所有:喜欢,进入事件4
自己拿一半:正常协商
自己拿所有:自我防卫
事件4:男爵总部
协商:正常协商
事件5:拿奖励
只玩耍不工作
事件1:找到平民重体力工
协商:恐吓
战斗:进攻
事件2:拿奖励
陷入乱局
事件1:起义军营地
收买:100希尔
拷打:进攻
说服:正常
事件2:遭遇起义军宣传册作者
攻击:进攻,胜利交任务后,获得任务主管爱戴
协商:正常
机器狗交换:进入事件3
事件3:遭遇战(与同行的任务主管互动)
协商:正常
贿赂:50希尔
驳回:任务主管不喜欢
事件4:男爵总部完成任务
信息控制
事件1:工作点
可选动作1:与火花男爵任务主管对话
收买:35希尔
协商:正常,胜利后3个平民都不喜欢
可选动作2:与平民劳工或平民重体力工对话(3个的任意一个都一样)
收买:50希尔
协商:无影响
拷打:进攻,任务主管不喜欢,造成击杀则额外被任务主管讨厌
事件2:隐秘森林
贿赂:100希尔
协商:正常
战斗:进攻
事件3:男爵总部完成任务
食物之战
可选1:和任务主管交流
威胁:恐吓
说服:正常,需要两人都说服
支援:正常
可选2:和平民劳工交流
胁迫:恐吓
说服,正常,需要两人都说服
强迫:进攻
痛下杀手
事件1:某个地点
协商:恐吓
攻击:进攻,杀人灭口
这里说下,杀人灭口是指任务要求,也会在战斗中以buff的形式显示。但要求杀人灭口的战斗未必是四下无人,所以请准备好受惩罚。
这个任务也是个坑,作为渗透任务来说,流程也太短了。而且经常是走到一大堆平民里头杀一个平民,然后1V3、1V4都是常有的事
监管学习
事件1:机器人工厂
带301a:事件52前提之一
带302b:任务主管喜欢
事件2:遭遇战
战斗:自我防卫
协商:恐吓
允许:事件52前提之一
事件3:试炼点
攻击:起义军叛军不喜欢,跳过事件4,如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6
拒绝:任务主管不喜欢,进入事件4
事件4:对峙起义军叛军
协商:正常,进入事件51
攻击:自我防卫,胜利后如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6
事件51:反水攻击男爵
攻击:男爵任务主管讨厌,起义军叛军爱戴×2
事件52:机器人反水
保护男爵:自我防卫
攻击男爵:进攻,不能投降
观战:直接进入下一事件
事件6:男爵总部完成任务
犯罪现场
事件1:犯罪现场(3个分支事件都可以触发,也可以都不触发直接进入事件2)
事件11:与平民劳工互动
协商:正常
拷问:讨厌
事件12:与平民工头互动
协商:正常
拷问:讨厌
事件13:与平民重体力工互动
协商:正常
拷问:讨厌
事件2:与男爵任务主管互动
栽赃:正常,被栽赃的人不喜欢
交代:被交代的人不喜欢
事件3:遭遇战
同意:进入事件4
拒绝:跳过事件4
事件4:埋藏的宝藏(劳工是没钱的,其他两个职业不确定。)
放走:爱戴
带到大门口:战斗,平民队友要求存活
事件5:泥浆沼泽入口大门完成任务
这个任务我感觉还是测试少了,应该漏了一些分支没有说。
如果你有比较多的平民朋友,很不推荐选这个。我就有过一次选进来,3个目标里面,2个爱戴1个喜欢,亏到家了。
最好的防御
事件1:要塞酒吧
应该得到公正的审判:正常
威胁:恐吓
痛打:进攻(击杀则任务失败)
事件2:起义军营地
说服:正常,事件3允许协商
战斗:不喜欢,事件3只能战斗
事件3:审判点
协商:进入事件41
战斗:攻击,进入事件42
事件41:遭遇起义军宣传册作者
战斗:自我防卫,胜利后平民工头爱戴
事件42:遭遇平民重体力工
放任:平民重体力工不喜欢(不确定领奖励时是否获得平民工头爱戴,感觉是可以的)
说服:正常协商,平民重体力工喜欢,领奖励时平民工头爱戴
保护:自我防卫,平民重体力工爱戴,胜利后平民工头讨厌(击杀则任务失败)
这里开始是起义军任务
征召炮灰
事件1:第一个目标(平民劳工)
协商:6意志
事件2:遭遇火花男爵保安
收买:50希尔
协商:正常
战斗:进攻
事件3:第二个目标(平民重体力工)
协商:正常,胜利后可选跳过事件4,也可以继续事件4
事件4(可选):第三个目标(平民重体力工)
协商:+6意志
事件5:起义军集会点,随机发生3种情况(可SL)
事件51:平民重体力工被授意搅局
制止搅局者:正常,获得起义军宣传册作者支援
静观其变:自我防卫,和火花男爵保安战斗
事件52:火花男爵保安闹事
协商:正常,获得起义军宣传册作者支援
战斗:进攻
事件53:平民重体力工搅局不是很成功
只能协商:正常,获得起义军宣传册作者支援
事件6:劳动处完成任务
开局最希望碰到的任务之一,总共提供5次协商机会,超赚。
按不下表
事件1:感染挖掘场地
自己攻击:平民劳工爱戴
让平民劳工帮忙:正常协商,平民劳工加入队伍然后战斗
说服工人们自己攻击:分论点,1个工人就可能无损
事件2:劳动处完成任务
说明:分论点协商有两种可能性。协议式的分论点协商时可以认输以保留争取到的资源的,比如这个任务。而敌对式的分论点协商就必须获胜(比如boss罩门)
给权力以颜色
事件1:平民工头的私人住处
协商:恐吓
痛打:进攻、抓活的
事件2:遭遇火花男爵保安
协商:正常
贿赂:50希尔
进攻:自我防卫
事件3:劳动处完成任务
核心收集
接任务注意对话的后门密码
事件1:校准点
引起注意:进入事件21
激活码:进入事件22
事件21:对峙平民工头
贿赂:100希尔
恐吓:恐吓,分论点(可认输)
说服:正常,分论点(可认输)
战斗:进攻,好感1
事件31:自我防卫(对战男爵保安)
根据事件21的完成情况塞3费召唤半血机器人牌
恐吓或说服:与摧毁分论点数量相同
战斗或贿赂:塞3张
事件22:自我防卫(对战男爵保安)
获得3星泡泡机器人支援,敌方4回合后召唤1个半血机器人
事件32:处置平民工头
杀死:获得60希尔
放走:爱戴
伏击掠夺者
事件1:起义军埋伏点,对峙火花男爵保安
威胁:恐吓,起义军叛军支援
战斗:进攻,起义军叛军、泡泡机器人支援
事件2:杀死幸存者
让叛军杀死:不受影响
亲手杀死:叛军喜欢,获得杀人惩罚
说服放走:火花男爵保安支援,火花男爵保安好感+1(幸存者都加)
我有些地方会写谁支援,有些不会写,可能是因为懒。
这个任务注意,事件2的幸存者是指事件1可以参与战斗的人,且还没有死的(没有因为事件1的战斗选项死的)。而事件1的战斗选项,哪怕是进攻也只会使主要敌人不喜欢,所以如果对手人多,可以白嫖几个喜欢。
解放资产
事件1:要塞酒吧
先和起义军激进分子对话触发任务,然后有两个对话对象可选
可选11:与起义军激进分子互动
协商:恐吓
拷打:进攻
可选12:与何波互动
偿还:支付200希尔
减免一半:正常协商,支付100希尔
减免债务:正常协商,胜利后起义军激进分子喜欢
事件2:与起义军激进分子协商
协商:正常,起义军激进分子加入队伍,允许事件4
离开:不允许事件4
事件3:火花男爵藏物点
攻击:进攻,先手
协商:恐吓
事件4:商量私吞
接受提议:直接进入事件6,允许事件7
拒绝提议:进入事件5
事件5:劳动处
告知背叛:获得50希尔
圆场:正常协商
事件6:劳动处完成任务
事件7:遭遇起义军激进分子
拿钱:获得100希尔,爱戴
协商:获得更多钱(好像是双倍?),好感度改为中立(也可能是好感度1)
不记得事件11是否允许事件2发生了反正事件12肯定是允许事件2发生的
轰隆隆的生意(起义军第二天?)
事件1:某地点会面
说服:正常协商,平民重体力工加入队伍,跳过事件2
放弃:平民重体力工喜欢,进入事件2
事件2:遭遇战
供出:平民重体力工讨厌
战斗:自我防卫
事件3:新挖掘地点
协商:正常
放弃:只发现影响剧情对话
事件4:劳动处完成任务
不确定事件1选择说服之后会不会有别的遭遇战
处理线人
事件1:私人住处
协商:恐吓,获得300希尔
同意:直接进入事件2
事件2:娱乐城
协商:正常,进入事件31
战斗:进攻,进入事件41?
警告(前提是朋友):接受则进入事件32,不接受则不喜欢且进入战斗
事件31:四下无人的地方
放走:爱戴,41需要协商
攻击:进攻,四下无人,不能投降
事件41:私人住处
协商:正常
对话:进入事件5
事件32:私人住处
只能战斗:进攻,讨厌,不能投降
事件42:遭遇战
协商:正常
贿赂:莫名其妙的没记……
战斗:自我防卫
事件5:说服接纳新线人
协商:任务完成
这个任务分支也比较多,主要是第三天的任务测起来太麻烦,有些不能SL的地方我不是很确定,我也标问号了。欢迎补充
行业机密
事件1:丽莎的床铺
收买:150希尔
协商:正常
攻击:进攻
事件2:研究基地
沼泽深处的秘密、巨蚤蛋、密码箱、堵住的爆能枪等随机出2个,都能选。笔记必拿。
事件3:对峙火花男爵
给密码:之后再选协商10意志
协商:+20意志
攻击:自我防卫
事件4:贩卖(海军部公务员、黑石教牧师、杰克人走私犯选一个)
要回扣:胜利后再卖可以获得回扣并喜欢,可以反悔去找另一个
直接卖:爱戴
杰克人回扣:音序器、火花手雷、眩晕枪、酊、泥浆药水
海军部回扣:沃若客
黑石教回扣:300希尔
事件5:起义军总部完成任务
这个练级很不错,如果不想要爱戴的话,事件4可以协商3次。想要的话也嫩感谢上2次,再加上前面的事件,整体收益是很不错的。
事件4的爱戴,除了海军部肯定不要之外(授权实在是辣鸡),杰克人的急救可以配合大脑虱等移除debuff大量回血,黑石教牧师的战斗状态牌减费也非常好用。
通用和特定任务进入黑市
协商(20意志)
买会员(100希尔)
会员的朋友(有一个杰克人爱戴)
第一天情报点boss
协商胜利除了罩门之外,还可以获得先手,协商失败获得劣势
第一天晚上的渗透任务前置部分
渗透火花男爵
事件1:平民工头的私人住处
命令一起走:不喜欢
事件2:平民工头的私人住处
问提议之后选接受:爱戴,事件3需要协商
协商:正常,胜利讨厌
殴打:进攻(打死事件3需要协商)
事件3:男爵区域总部
协商:正常
然后接受男爵任务
渗透起义军
事件1:起义军埋伏点
说服:正常
殴打:进攻,无路可逃
不得不说,第一天渗透起义军也忒亏了(第一天先去男爵也亏)
强盗保姆(第二天情报点任务)
事件1:要塞酒吧
与委托人见面:黑石教牧师
事件2:狂欢藏身地
协商:正常,进入事件3
攻击:进攻,进入事件6
事件3:抢劫地点
威胁:恐吓,允许41或42
攻击:进攻,允许41或42,全部杀死允许43
事件41:威胁逃跑没发现好货
协商:正常
战斗:自我防卫
事件42:没杀死所有人找到好货
说服:正常
拒绝:自我防卫,不能投降
杀死幸存者:进入43
事件43:击杀所有人找到好货,结束进入事件5
收钱:获得50希尔
协商:胜利获得150希尔
事件5:会面点
保护自己:战前被狂欢恶棍讨厌,自我防卫,保护黑石教牧师
事件6:与黑石牧师结账
协商:胜利获得300希尔(从事件5进入事件6无此选项)
收钱:获得150希尔
这个任务分支也很多,还带有一定的随机性,中间几个事件测得不是很全欢迎补充
特别快递(第二天情报点任务)
事件1:大门
花钱:100希尔
协商:正常,公务员支援
战斗:进攻
事件2:遭遇起义军宣传册作者
交出货物:公务员讨厌,任务失败
协商:恐吓,公务员支援,奥诗奴支援
战斗:自我防卫,公务员支援
事件3:黑市
要求额外的酬劳:正常协商,胜利获得100希尔
作罢:进入下一事件
事件4:与世隔绝的地点
放走:将在事件5进行协商
攻击:进攻,四下无人,不能投降
事件5:要塞酒吧
协商完成:事件4放走触发
直接完成:事件4击杀触发
根据目前的经验,第二天情报点任务是特别快递的时候,总是打机器人
大概当第二天情报点任务是强盗保姆的时候,就会打巨蚤王?
这个判定我可能还要测一下,但至少可以基本肯定,第二天的boss无法通过SL改变。
第三天突袭沼泽任务没啥可说的,反正先去征用队友再战斗就行了
直接去战斗是纯粹的增加难度,没有发现任何变化
然后第三天的boss,主要是看你先找谁后找谁,后找的那家副官就是你的boss
所以如果想打阿林特的,第三天记得先去见卡兰卓;想打毛茸茸的,第三天记得先去见费里莫(富兰克菲斯:???)
还有就是,我本以为第三天是否告知藏货会带来影响,但目前的确没有特别的发现。只是对话上少有变化而已。
最后一天探险
你第三天先找谁,就是先跟谁走。但两个阵营的流程大同小异,只是工具箱有所差异。男爵的工具箱有个多段攻击,而起义军的工具箱则改成了一段攻击(可能攻击力较高?)
事件1:沼泽边缘
获得男爵之力/起义军之力
事件21:遭遇(男爵线/起义军线)
对峙工人/男爵:进入事件3
继续赶路:费里莫/卡兰卓不喜欢,跳过事件3
事件3:对峙(男爵线/起义军线)
贿赂:100希尔,平民重体力工喜欢/爱戴
协商:正常协商,男爵支援?/起义军支援,?/平民重体力工爱戴
袭击:进攻,四下无人,无路可逃
撤退:对峙目标不喜欢
事件4:战斗
海胆(人多势众)×4或机器狗×7或格洛克特(获得召唤费里莫/卡兰卓)
击杀格洛克特并不会给板甲……
事件5:庙宇
回蓝、回血、升级协商卡、升级战斗卡、补充工具箱、拿4个道具,6选1
注意这里的升级卡片点进去就不能点别的了(如果没卡升级或者点进去又退出来,都算是浪费这次事件)
事件6:沼泽遭遇战
协商:恐吓
攻击:自我防卫,四下无人,无路可逃
事件7:沼泽深处
保护:自我防卫,四下无人?,无路可逃?,对方讨厌,胜利胜利进入事件81
反水:正常协商,胜利时被讨厌,进入事件82
直接走人:两个讨厌,失去工具箱,失去召唤卡,进入事件9
事件81:与被保护方解释
协商:10意志,胜利爱戴
不解释:中立
事件82:反水战斗
战斗:进攻,四下无人?,无路可逃?,胜利爱戴
事件9:沼泽核心
沼泽人高级牧师→沼泽
事件7和8的那几个四下无人和无路可逃是我猜的,当时没记录,真的记不得了。说不定还有个不能投降呢
大概就是这些了
某次意识到鲁克线是任务池的时候就开始做这些记录了。个人觉得可用信息是很多的。
萨儿线的每次任务规律性没有鲁克线那么强,鲁克线因为是任务池的原因,所以可控性相对大一些。包括第三天boss可选,以及第二天可能boss也可选,这让鲁克在前几天更不容易暴毙。比起萨儿线打凯石傲前拿走物品的削弱而言,我更喜欢鲁克这种降低前几天难度的玩法。
鲁克反伤流就靠这个,次次第三天碰毛茸茸,然后如果第二天boss也可控的话,难度就更低了。
至于第一天,没辙,只能说真的是随机。因为能SL。