欺诈之地克鲁剧情怎么做 克鲁剧情规律及任务攻略

游戏心得 2022-12-07 浏览(60) 评论(0)
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欺诈之地中克鲁的剧情篇章有着非常繁多的任务可供玩家选择,可能很多玩家还不知道这些任务有哪些统一可循的规律,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的欺诈之地克鲁剧情规律及任务攻略,希望能对各位玩家有所帮助。

克鲁剧情规律及任务攻略:

总体流程第一天

1.初来乍到

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个基础任务(流程顺利获得喜欢)

4.解锁酒吧,去酒吧可以换硬币,领移植物并解锁黑市

5.在报到的阵营做1个基础任务

6.触发1次即时事件

7.酒吧见面

8.触发1次即时事件

9.渗透阵营并接着做渗透任务,完成领移植物,并获得副官喜欢

10.触发1次即时事件

11.Boss战:衣杨威和斯雷科娃随机出现

第二天

1.可以在酒吧换硬币

2.塞寄生虫

3.找一个阵营报道

4.在报道的阵营做1个进阶任务,完成任务获得喜欢,解锁购买机器狗

5.在另一个阵营做1个进阶任务

6.触发1次即时事件

7.情报点任务(完成领移植物)

8.Boss战:机器人或巨蚤王(胜利领移植物)(应该是根据情报点任务的类型确定,晚点我再测下)

第三天

1.可以在酒吧换硬币

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个任务(都是移植物任务)

4.触发1次即时事件

5.在另一个阵营做1个任务(都是移植物任务)

6.触发1次即时事件

7.在第一个报到的阵营做突袭沼泽任务

8.Boss战:与今天后找的阵营的副官打

第四天

与第三天先报到的阵营同行

鲁克在每个阵营能接到的任务是在一个任务池里面随机获取的,每完成一个任务,池里就少一个任务

前两天的任务在同一个池子里,但部分任务需要在某些事件后才能领取。

第三天每个阵营只有2个任务,也会从前两天的任务池里面领取任务。

协商和战斗的类型

协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。

正常协商一般不影响好感度。

恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。

侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。

战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果:先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。

自我防卫:不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)

进攻者:对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。

先手:首回合+1行动点。

劣势:首回合被先攻1次。

四下无人:击杀敌人不会受到惩罚。

走投无路:玩家不能逃跑。

不能投降:敌人不会恐惧。

在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。

第一天只能接基础任务

火花男爵有5个基础任务:男爵的野狗群只玩耍不工作陷入乱局信息控制食物之战

起义军有4个基础任务:征召炮灰按不下表给权力以颜色集体折扣

第一天晚上的渗透任务,除了可能领取白天没做的基础任务外,还可能领取到新解锁的任务

火花男爵新解锁的任务是:痛下杀手

起义军新解锁的任务是:核心收集伏击掠夺者解放资产

第二天领取的任务

除了第一天没做过的任务外,还可能领取到第二天才解锁的新任务

火花男爵是:监管学习

起义军是:轰隆隆的生意

第三天领取到的任务

和前两天都无关,每个阵营只有两个任务可选

火花男爵是:犯罪现场最好的防御

起义军是:处理线人行业机密

如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任务时进行SL,以刷出你想要的任务。

后面说的钱都是按基准值算,高难在贿赂那里自觉加25%。

协商的基准意志是根据天数来的,而好感也可能各异,这些我就都不说了。提到的只包括事件影响的情况

阵营任务初来乍到

事件1:大门

贿赂:20希尔

协商:6意志

事件2:拿东西

黑名单:在报到对话前可以去劳动处进行一次协商

铲子:在报到对话前可以去男爵区域总部进行一次协商

男爵的野狗群

事件1:机器狗攻击地点

协商:正常协商,在 事件2 中获得队友

战斗:自我防卫,杀死则不发生 事件3

事件2:机器狗屋

战斗:凶猛机器狗若干(我见过5个也见过8个)

事件3:分配核心

给所有:喜欢,进入事件4

自己拿一半:正常协商

自己拿所有:自我防卫

事件4:男爵总部

协商:正常协商

事件5:拿奖励

只玩耍不工作

事件1:找到平民重体力工

协商:恐吓

战斗:进攻

事件2:拿奖励

陷入乱局

事件1:起义军营地

收买:100希尔

拷打:进攻

说服:正常

事件2:遭遇起义军宣传册作者

攻击:进攻,胜利交任务后,获得任务主管爱戴

协商:正常

机器狗交换:进入事件3

事件3:遭遇战(与同行的任务主管互动)

协商:正常

贿赂:50希尔

驳回:任务主管不喜欢

事件4:男爵总部完成任务

信息控制

事件1:工作点

可选动作1:与火花男爵任务主管对话

收买:35希尔

协商:正常,胜利后3个平民都不喜欢

可选动作2:与平民劳工或平民重体力工对话(3个的任意一个都一样)

收买:50希尔

协商:无影响

拷打:进攻,任务主管不喜欢,造成击杀则额外被任务主管讨厌

事件2:隐秘森林

贿赂:100希尔

协商:正常

战斗:进攻

事件3:男爵总部完成任务

食物之战

可选1:和任务主管交流

威胁:恐吓

说服:正常,需要两人都说服

支援:正常

可选2:和平民劳工交流

胁迫:恐吓

说服,正常,需要两人都说服

强迫:进攻

痛下杀手

事件1:某个地点

协商:恐吓

攻击:进攻,杀人灭口

这里说下,杀人灭口是指任务要求,也会在战斗中以buff的形式显示。但要求杀人灭口的战斗未必是四下无人,所以请准备好受惩罚。

这个任务也是个坑,作为渗透任务来说,流程也太短了。而且经常是走到一大堆平民里头杀一个平民,然后1V3、1V4都是常有的事

监管学习

事件1:机器人工厂

带301a:事件52前提之一

带302b:任务主管喜欢

事件2:遭遇战

战斗:自我防卫

协商:恐吓

允许:事件52前提之一

事件3:试炼点

攻击:起义军叛军不喜欢,跳过事件4,如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6

拒绝:任务主管不喜欢,进入事件4

事件4:对峙起义军叛军

协商:正常,进入事件51

攻击:自我防卫,胜利后如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6

事件51:反水攻击男爵

攻击:男爵任务主管讨厌,起义军叛军爱戴×2

事件52:机器人反水

保护男爵:自我防卫

攻击男爵:进攻,不能投降

观战:直接进入下一事件

事件6:男爵总部完成任务

犯罪现场

事件1:犯罪现场(3个分支事件都可以触发,也可以都不触发直接进入事件2)

事件11:与平民劳工互动

协商:正常

拷问:讨厌

事件12:与平民工头互动

协商:正常

拷问:讨厌

事件13:与平民重体力工互动

协商:正常

拷问:讨厌

事件2:与男爵任务主管互动

栽赃:正常,被栽赃的人不喜欢

交代:被交代的人不喜欢

事件3:遭遇战

同意:进入事件4

拒绝:跳过事件4

事件4:埋藏的宝藏(劳工是没钱的,其他两个职业不确定。)

放走:爱戴

带到大门口:战斗,平民队友要求存活

事件5:泥浆沼泽入口大门完成任务

这个任务我感觉还是测试少了,应该漏了一些分支没有说。

如果你有比较多的平民朋友,很不推荐选这个。我就有过一次选进来,3个目标里面,2个爱戴1个喜欢,亏到家了。

最好的防御

事件1:要塞酒吧

应该得到公正的审判:正常

威胁:恐吓

痛打:进攻(击杀则任务失败)

事件2:起义军营地

说服:正常,事件3允许协商

战斗:不喜欢,事件3只能战斗

事件3:审判点

协商:进入事件41

战斗:攻击,进入事件42

事件41:遭遇起义军宣传册作者

战斗:自我防卫,胜利后平民工头爱戴

事件42:遭遇平民重体力工

放任:平民重体力工不喜欢(不确定领奖励时是否获得平民工头爱戴,感觉是可以的)

说服:正常协商,平民重体力工喜欢,领奖励时平民工头爱戴

保护:自我防卫,平民重体力工爱戴,胜利后平民工头讨厌(击杀则任务失败)

这里开始是起义军任务

征召炮灰

事件1:第一个目标(平民劳工)

协商:6意志

事件2:遭遇火花男爵保安

收买:50希尔

协商:正常

战斗:进攻

事件3:第二个目标(平民重体力工)

协商:正常,胜利后可选跳过事件4,也可以继续事件4

事件4(可选):第三个目标(平民重体力工)

协商:+6意志

事件5:起义军集会点,随机发生3种情况(可SL)

事件51:平民重体力工被授意搅局

制止搅局者:正常,获得起义军宣传册作者支援

静观其变:自我防卫,和火花男爵保安战斗

事件52:火花男爵保安闹事

协商:正常,获得起义军宣传册作者支援

战斗:进攻

事件53:平民重体力工搅局不是很成功

只能协商:正常,获得起义军宣传册作者支援

事件6:劳动处完成任务

开局最希望碰到的任务之一,总共提供5次协商机会,超赚。

按不下表

事件1:感染挖掘场地

自己攻击:平民劳工爱戴

让平民劳工帮忙:正常协商,平民劳工加入队伍然后战斗

说服工人们自己攻击:分论点,1个工人就可能无损

事件2:劳动处完成任务

说明:分论点协商有两种可能性。协议式的分论点协商时可以认输以保留争取到的资源的,比如这个任务。而敌对式的分论点协商就必须获胜(比如boss罩门)

给权力以颜色

事件1:平民工头的私人住处

协商:恐吓

痛打:进攻、抓活的

事件2:遭遇火花男爵保安

协商:正常

贿赂:50希尔

进攻:自我防卫

事件3:劳动处完成任务

核心收集

接任务注意对话的后门密码

事件1:校准点

引起注意:进入事件21

激活码:进入事件22

事件21:对峙平民工头

贿赂:100希尔

恐吓:恐吓,分论点(可认输)

说服:正常,分论点(可认输)

战斗:进攻,好感1

事件31:自我防卫(对战男爵保安)

根据事件21的完成情况塞3费召唤半血机器人牌

恐吓或说服:与摧毁分论点数量相同

战斗或贿赂:塞3张

事件22:自我防卫(对战男爵保安)

获得3星泡泡机器人支援,敌方4回合后召唤1个半血机器人

事件32:处置平民工头

杀死:获得60希尔

放走:爱戴

伏击掠夺者

事件1:起义军埋伏点,对峙火花男爵保安

威胁:恐吓,起义军叛军支援

战斗:进攻,起义军叛军、泡泡机器人支援

事件2:杀死幸存者

让叛军杀死:不受影响

亲手杀死:叛军喜欢,获得杀人惩罚

说服放走:火花男爵保安支援,火花男爵保安好感+1(幸存者都加)

我有些地方会写谁支援,有些不会写,可能是因为懒。

这个任务注意,事件2的幸存者是指事件1可以参与战斗的人,且还没有死的(没有因为事件1的战斗选项死的)。而事件1的战斗选项,哪怕是进攻也只会使主要敌人不喜欢,所以如果对手人多,可以白嫖几个喜欢。

解放资产

事件1:要塞酒吧

先和起义军激进分子对话触发任务,然后有两个对话对象可选

可选11:与起义军激进分子互动

协商:恐吓

拷打:进攻

可选12:与何波互动

偿还:支付200希尔

减免一半:正常协商,支付100希尔

减免债务:正常协商,胜利后起义军激进分子喜欢

事件2:与起义军激进分子协商

协商:正常,起义军激进分子加入队伍,允许事件4

离开:不允许事件4

事件3:火花男爵藏物点

攻击:进攻,先手

协商:恐吓

事件4:商量私吞

接受提议:直接进入事件6,允许事件7

拒绝提议:进入事件5

事件5:劳动处

告知背叛:获得50希尔

圆场:正常协商

事件6:劳动处完成任务

事件7:遭遇起义军激进分子

拿钱:获得100希尔,爱戴

协商:获得更多钱(好像是双倍?),好感度改为中立(也可能是好感度1)

不记得事件11是否允许事件2发生了反正事件12肯定是允许事件2发生的

轰隆隆的生意(起义军第二天?)

事件1:某地点会面

说服:正常协商,平民重体力工加入队伍,跳过事件2

放弃:平民重体力工喜欢,进入事件2

事件2:遭遇战

供出:平民重体力工讨厌

战斗:自我防卫

事件3:新挖掘地点

协商:正常

放弃:只发现影响剧情对话

事件4:劳动处完成任务

不确定事件1选择说服之后会不会有别的遭遇战

处理线人

事件1:私人住处

协商:恐吓,获得300希尔

同意:直接进入事件2

事件2:娱乐城

协商:正常,进入事件31

战斗:进攻,进入事件41?

警告(前提是朋友):接受则进入事件32,不接受则不喜欢且进入战斗

事件31:四下无人的地方

放走:爱戴,41需要协商

攻击:进攻,四下无人,不能投降

事件41:私人住处

协商:正常

对话:进入事件5

事件32:私人住处

只能战斗:进攻,讨厌,不能投降

事件42:遭遇战

协商:正常

贿赂:莫名其妙的没记……

战斗:自我防卫

事件5:说服接纳新线人

协商:任务完成

这个任务分支也比较多,主要是第三天的任务测起来太麻烦,有些不能SL的地方我不是很确定,我也标问号了。欢迎补充

行业机密

事件1:丽莎的床铺

收买:150希尔

协商:正常

攻击:进攻

事件2:研究基地

沼泽深处的秘密、巨蚤蛋、密码箱、堵住的爆能枪等随机出2个,都能选。笔记必拿。

事件3:对峙火花男爵

给密码:之后再选协商10意志

协商:+20意志

攻击:自我防卫

事件4:贩卖(海军部公务员、黑石教牧师、杰克人走私犯选一个)

要回扣:胜利后再卖可以获得回扣并喜欢,可以反悔去找另一个

直接卖:爱戴

杰克人回扣:音序器、火花手雷、眩晕枪、酊、泥浆药水

海军部回扣:沃若客

黑石教回扣:300希尔

事件5:起义军总部完成任务

这个练级很不错,如果不想要爱戴的话,事件4可以协商3次。想要的话也嫩感谢上2次,再加上前面的事件,整体收益是很不错的。

事件4的爱戴,除了海军部肯定不要之外(授权实在是辣鸡),杰克人的急救可以配合大脑虱等移除debuff大量回血,黑石教牧师的战斗状态牌减费也非常好用。

通用和特定任务进入黑市

协商(20意志)

买会员(100希尔)

会员的朋友(有一个杰克人爱戴)

第一天情报点boss

协商胜利除了罩门之外,还可以获得先手,协商失败获得劣势

第一天晚上的渗透任务前置部分

渗透火花男爵

事件1:平民工头的私人住处

命令一起走:不喜欢

事件2:平民工头的私人住处

问提议之后选接受:爱戴,事件3需要协商

协商:正常,胜利讨厌

殴打:进攻(打死事件3需要协商)

事件3:男爵区域总部

协商:正常

然后接受男爵任务

渗透起义军

事件1:起义军埋伏点

说服:正常

殴打:进攻,无路可逃

不得不说,第一天渗透起义军也忒亏了(第一天先去男爵也亏)

强盗保姆(第二天情报点任务)

事件1:要塞酒吧

与委托人见面:黑石教牧师

事件2:狂欢藏身地

协商:正常,进入事件3

攻击:进攻,进入事件6

事件3:抢劫地点

威胁:恐吓,允许41或42

攻击:进攻,允许41或42,全部杀死允许43

事件41:威胁逃跑没发现好货

协商:正常

战斗:自我防卫

事件42:没杀死所有人找到好货

说服:正常

拒绝:自我防卫,不能投降

杀死幸存者:进入43

事件43:击杀所有人找到好货,结束进入事件5

收钱:获得50希尔

协商:胜利获得150希尔

事件5:会面点

保护自己:战前被狂欢恶棍讨厌,自我防卫,保护黑石教牧师

事件6:与黑石牧师结账

协商:胜利获得300希尔(从事件5进入事件6无此选项)

收钱:获得150希尔

这个任务分支也很多,还带有一定的随机性,中间几个事件测得不是很全欢迎补充

特别快递(第二天情报点任务)

事件1:大门

花钱:100希尔

协商:正常,公务员支援

战斗:进攻

事件2:遭遇起义军宣传册作者

交出货物:公务员讨厌,任务失败

协商:恐吓,公务员支援,奥诗奴支援

战斗:自我防卫,公务员支援

事件3:黑市

要求额外的酬劳:正常协商,胜利获得100希尔

作罢:进入下一事件

事件4:与世隔绝的地点

放走:将在事件5进行协商

攻击:进攻,四下无人,不能投降

事件5:要塞酒吧

协商完成:事件4放走触发

直接完成:事件4击杀触发

根据目前的经验,第二天情报点任务是特别快递的时候,总是打机器人

大概当第二天情报点任务是强盗保姆的时候,就会打巨蚤王?

这个判定我可能还要测一下,但至少可以基本肯定,第二天的boss无法通过SL改变。

第三天突袭沼泽任务没啥可说的,反正先去征用队友再战斗就行了

直接去战斗是纯粹的增加难度,没有发现任何变化

然后第三天的boss,主要是看你先找谁后找谁,后找的那家副官就是你的boss

所以如果想打阿林特的,第三天记得先去见卡兰卓;想打毛茸茸的,第三天记得先去见费里莫(富兰克菲斯:???)

还有就是,我本以为第三天是否告知藏货会带来影响,但目前的确没有特别的发现。只是对话上少有变化而已。

最后一天探险

你第三天先找谁,就是先跟谁走。但两个阵营的流程大同小异,只是工具箱有所差异。男爵的工具箱有个多段攻击,而起义军的工具箱则改成了一段攻击(可能攻击力较高?)

事件1:沼泽边缘

获得男爵之力/起义军之力

事件21:遭遇(男爵线/起义军线)

对峙工人/男爵:进入事件3

继续赶路:费里莫/卡兰卓不喜欢,跳过事件3

事件3:对峙(男爵线/起义军线)

贿赂:100希尔,平民重体力工喜欢/爱戴

协商:正常协商,男爵支援?/起义军支援,?/平民重体力工爱戴

袭击:进攻,四下无人,无路可逃

撤退:对峙目标不喜欢

事件4:战斗

海胆(人多势众)×4或机器狗×7或格洛克特(获得召唤费里莫/卡兰卓)

击杀格洛克特并不会给板甲……

事件5:庙宇

回蓝、回血、升级协商卡、升级战斗卡、补充工具箱、拿4个道具,6选1

注意这里的升级卡片点进去就不能点别的了(如果没卡升级或者点进去又退出来,都算是浪费这次事件)

事件6:沼泽遭遇战

协商:恐吓

攻击:自我防卫,四下无人,无路可逃

事件7:沼泽深处

保护:自我防卫,四下无人?,无路可逃?,对方讨厌,胜利胜利进入事件81

反水:正常协商,胜利时被讨厌,进入事件82

直接走人:两个讨厌,失去工具箱,失去召唤卡,进入事件9

事件81:与被保护方解释

协商:10意志,胜利爱戴

不解释:中立

事件82:反水战斗

战斗:进攻,四下无人?,无路可逃?,胜利爱戴

事件9:沼泽核心

沼泽人高级牧师→沼泽

事件7和8的那几个四下无人和无路可逃是我猜的,当时没记录,真的记不得了。说不定还有个不能投降呢

大概就是这些了

某次意识到鲁克线是任务池的时候就开始做这些记录了。个人觉得可用信息是很多的。

萨儿线的每次任务规律性没有鲁克线那么强,鲁克线因为是任务池的原因,所以可控性相对大一些。包括第三天boss可选,以及第二天可能boss也可选,这让鲁克在前几天更不容易暴毙。比起萨儿线打凯石傲前拿走物品的削弱而言,我更喜欢鲁克这种降低前几天难度的玩法。

鲁克反伤流就靠这个,次次第三天碰毛茸茸,然后如果第二天boss也可控的话,难度就更低了。

至于第一天,没辙,只能说真的是随机。因为能SL。

欺诈之地中克鲁的剧情篇章有着非常繁多的任务可供玩家选择,可能很多玩家还不知道这些任务有哪些统一可循的规律,下面是由玩家“沉默亦然是金”带来的欺诈之地克鲁剧情规律及任务攻略,希望能对各位玩家有所帮助。

克鲁剧情规律及任务攻略:

总体流程第一天

1.初来乍到

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个基础任务(流程顺利获得喜欢)

4.解锁酒吧,去酒吧可以换硬币,领移植物并解锁黑市

5.在报到的阵营做1个基础任务

6.触发1次即时事件

7.酒吧见面

8.触发1次即时事件

9.渗透阵营并接着做渗透任务,完成领移植物,并获得副官喜欢

10.触发1次即时事件

11.Boss战:衣杨威和斯雷科娃随机出现

第二天

1.可以在酒吧换硬币

2.塞寄生虫

3.找一个阵营报道

4.在报道的阵营做1个进阶任务,完成任务获得喜欢,解锁购买机器狗

5.在另一个阵营做1个进阶任务

6.触发1次即时事件

7.情报点任务(完成领移植物)

8.Boss战:机器人或巨蚤王(胜利领移植物)(应该是根据情报点任务的类型确定,晚点我再测下)

第三天

1.可以在酒吧换硬币

2.找一个阵营报到

3.在报到的阵营做1个任务(都是移植物任务)

4.触发1次即时事件

5.在另一个阵营做1个任务(都是移植物任务)

6.触发1次即时事件

7.在第一个报到的阵营做突袭沼泽任务

8.Boss战:与今天后找的阵营的副官打

第四天

与第三天先报到的阵营同行

鲁克在每个阵营能接到的任务是在一个任务池里面随机获取的,每完成一个任务,池里就少一个任务

前两天的任务在同一个池子里,但部分任务需要在某些事件后才能领取。

第三天每个阵营只有2个任务,也会从前两天的任务池里面领取任务。

协商和战斗的类型

协商类型分为正常、恐吓、侮辱3种。

正常协商一般不影响好感度。

恐吓会减1级好感,但最多减至不喜欢,不会因为恐吓而被讨厌。会根据时间进度,往你的牌堆里面塞一定数量的恐吓牌。

侮辱则是对已经讨厌你的人挑衅时才会触发,会往你的牌堆里面塞5张侮辱牌。

战斗的类型主要分为自我防卫和进攻者两类,主要是影响好感。除此之外还有一些额外效果:先手、劣势、四下无人、走投无路、不能投降。

自我防卫:不会因战斗触发而影响好感(但杀人依然会,以及战斗结果可能导致剧情影响好感)

进攻者:对主目标减1级好感,至少减至不喜欢(哪怕是爱戴也是减到不喜欢),可以减至讨厌。

先手:首回合+1行动点。

劣势:首回合被先攻1次。

四下无人:击杀敌人不会受到惩罚。

走投无路:玩家不能逃跑。

不能投降:敌人不会恐惧。

在非四下无人的情况下,战斗杀人是必定受到惩罚的(除非你开了杀人无后果突变),要么是同阵营随机找个人恨你,要么是往你的协商卡组里面塞一张状态牌。

第一天只能接基础任务

火花男爵有5个基础任务:男爵的野狗群只玩耍不工作陷入乱局信息控制食物之战

起义军有4个基础任务:征召炮灰按不下表给权力以颜色集体折扣

第一天晚上的渗透任务,除了可能领取白天没做的基础任务外,还可能领取到新解锁的任务

火花男爵新解锁的任务是:痛下杀手

起义军新解锁的任务是:核心收集伏击掠夺者解放资产

第二天领取的任务

除了第一天没做过的任务外,还可能领取到第二天才解锁的新任务

火花男爵是:监管学习

起义军是:轰隆隆的生意

第三天领取到的任务

和前两天都无关,每个阵营只有两个任务可选

火花男爵是:犯罪现场最好的防御

起义军是:处理线人行业机密

如果你不限制自己使用SL,你可以在接取任务时进行SL,以刷出你想要的任务。

后面说的钱都是按基准值算,高难在贿赂那里自觉加25%。

协商的基准意志是根据天数来的,而好感也可能各异,这些我就都不说了。提到的只包括事件影响的情况

阵营任务初来乍到

事件1:大门

贿赂:20希尔

协商:6意志

事件2:拿东西

黑名单:在报到对话前可以去劳动处进行一次协商

铲子:在报到对话前可以去男爵区域总部进行一次协商

男爵的野狗群

事件1:机器狗攻击地点

协商:正常协商,在 事件2 中获得队友

战斗:自我防卫,杀死则不发生 事件3

事件2:机器狗屋

战斗:凶猛机器狗若干(我见过5个也见过8个)

事件3:分配核心

给所有:喜欢,进入事件4

自己拿一半:正常协商

自己拿所有:自我防卫

事件4:男爵总部

协商:正常协商

事件5:拿奖励

只玩耍不工作

事件1:找到平民重体力工

协商:恐吓

战斗:进攻

事件2:拿奖励

陷入乱局

事件1:起义军营地

收买:100希尔

拷打:进攻

说服:正常

事件2:遭遇起义军宣传册作者

攻击:进攻,胜利交任务后,获得任务主管爱戴

协商:正常

机器狗交换:进入事件3

事件3:遭遇战(与同行的任务主管互动)

协商:正常

贿赂:50希尔

驳回:任务主管不喜欢

事件4:男爵总部完成任务

信息控制

事件1:工作点

可选动作1:与火花男爵任务主管对话

收买:35希尔

协商:正常,胜利后3个平民都不喜欢

可选动作2:与平民劳工或平民重体力工对话(3个的任意一个都一样)

收买:50希尔

协商:无影响

拷打:进攻,任务主管不喜欢,造成击杀则额外被任务主管讨厌

事件2:隐秘森林

贿赂:100希尔

协商:正常

战斗:进攻

事件3:男爵总部完成任务

食物之战

可选1:和任务主管交流

威胁:恐吓

说服:正常,需要两人都说服

支援:正常

可选2:和平民劳工交流

胁迫:恐吓

说服,正常,需要两人都说服

强迫:进攻

痛下杀手

事件1:某个地点

协商:恐吓

攻击:进攻,杀人灭口

这里说下,杀人灭口是指任务要求,也会在战斗中以buff的形式显示。但要求杀人灭口的战斗未必是四下无人,所以请准备好受惩罚。

这个任务也是个坑,作为渗透任务来说,流程也太短了。而且经常是走到一大堆平民里头杀一个平民,然后1V3、1V4都是常有的事

监管学习

事件1:机器人工厂

带301a:事件52前提之一

带302b:任务主管喜欢

事件2:遭遇战

战斗:自我防卫

协商:恐吓

允许:事件52前提之一

事件3:试炼点

攻击:起义军叛军不喜欢,跳过事件4,如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6

拒绝:任务主管不喜欢,进入事件4

事件4:对峙起义军叛军

协商:正常,进入事件51

攻击:自我防卫,胜利后如果符合2个前提,则进入事件52,否则直接进入事件6

事件51:反水攻击男爵

攻击:男爵任务主管讨厌,起义军叛军爱戴×2

事件52:机器人反水

保护男爵:自我防卫

攻击男爵:进攻,不能投降

观战:直接进入下一事件

事件6:男爵总部完成任务

犯罪现场

事件1:犯罪现场(3个分支事件都可以触发,也可以都不触发直接进入事件2)

事件11:与平民劳工互动

协商:正常

拷问:讨厌

事件12:与平民工头互动

协商:正常

拷问:讨厌

事件13:与平民重体力工互动

协商:正常

拷问:讨厌

事件2:与男爵任务主管互动

栽赃:正常,被栽赃的人不喜欢

交代:被交代的人不喜欢

事件3:遭遇战

同意:进入事件4

拒绝:跳过事件4

事件4:埋藏的宝藏(劳工是没钱的,其他两个职业不确定。)

放走:爱戴

带到大门口:战斗,平民队友要求存活

事件5:泥浆沼泽入口大门完成任务

这个任务我感觉还是测试少了,应该漏了一些分支没有说。

如果你有比较多的平民朋友,很不推荐选这个。我就有过一次选进来,3个目标里面,2个爱戴1个喜欢,亏到家了。

最好的防御

事件1:要塞酒吧

应该得到公正的审判:正常

威胁:恐吓

痛打:进攻(击杀则任务失败)

事件2:起义军营地

说服:正常,事件3允许协商

战斗:不喜欢,事件3只能战斗

事件3:审判点

协商:进入事件41

战斗:攻击,进入事件42

事件41:遭遇起义军宣传册作者

战斗:自我防卫,胜利后平民工头爱戴

事件42:遭遇平民重体力工

放任:平民重体力工不喜欢(不确定领奖励时是否获得平民工头爱戴,感觉是可以的)

说服:正常协商,平民重体力工喜欢,领奖励时平民工头爱戴

保护:自我防卫,平民重体力工爱戴,胜利后平民工头讨厌(击杀则任务失败)

这里开始是起义军任务

征召炮灰

事件1:第一个目标(平民劳工)

协商:6意志

事件2:遭遇火花男爵保安

收买:50希尔

协商:正常

战斗:进攻

事件3:第二个目标(平民重体力工)

协商:正常,胜利后可选跳过事件4,也可以继续事件4

事件4(可选):第三个目标(平民重体力工)

协商:+6意志

事件5:起义军集会点,随机发生3种情况(可SL)

事件51:平民重体力工被授意搅局

制止搅局者:正常,获得起义军宣传册作者支援

静观其变:自我防卫,和火花男爵保安战斗

事件52:火花男爵保安闹事

协商:正常,获得起义军宣传册作者支援

战斗:进攻

事件53:平民重体力工搅局不是很成功

只能协商:正常,获得起义军宣传册作者支援

事件6:劳动处完成任务

开局最希望碰到的任务之一,总共提供5次协商机会,超赚。

按不下表

事件1:感染挖掘场地

自己攻击:平民劳工爱戴

让平民劳工帮忙:正常协商,平民劳工加入队伍然后战斗

说服工人们自己攻击:分论点,1个工人就可能无损

事件2:劳动处完成任务

说明:分论点协商有两种可能性。协议式的分论点协商时可以认输以保留争取到的资源的,比如这个任务。而敌对式的分论点协商就必须获胜(比如boss罩门)

给权力以颜色

事件1:平民工头的私人住处

协商:恐吓

痛打:进攻、抓活的

事件2:遭遇火花男爵保安

协商:正常

贿赂:50希尔

进攻:自我防卫

事件3:劳动处完成任务

核心收集

接任务注意对话的后门密码

事件1:校准点

引起注意:进入事件21

激活码:进入事件22

事件21:对峙平民工头

贿赂:100希尔

恐吓:恐吓,分论点(可认输)

说服:正常,分论点(可认输)

战斗:进攻,好感1

事件31:自我防卫(对战男爵保安)

根据事件21的完成情况塞3费召唤半血机器人牌

恐吓或说服:与摧毁分论点数量相同

战斗或贿赂:塞3张

事件22:自我防卫(对战男爵保安)

获得3星泡泡机器人支援,敌方4回合后召唤1个半血机器人

事件32:处置平民工头

杀死:获得60希尔

放走:爱戴

伏击掠夺者

事件1:起义军埋伏点,对峙火花男爵保安

威胁:恐吓,起义军叛军支援

战斗:进攻,起义军叛军、泡泡机器人支援

事件2:杀死幸存者

让叛军杀死:不受影响

亲手杀死:叛军喜欢,获得杀人惩罚

说服放走:火花男爵保安支援,火花男爵保安好感+1(幸存者都加)

我有些地方会写谁支援,有些不会写,可能是因为懒。

这个任务注意,事件2的幸存者是指事件1可以参与战斗的人,且还没有死的(没有因为事件1的战斗选项死的)。而事件1的战斗选项,哪怕是进攻也只会使主要敌人不喜欢,所以如果对手人多,可以白嫖几个喜欢。

解放资产

事件1:要塞酒吧

先和起义军激进分子对话触发任务,然后有两个对话对象可选

可选11:与起义军激进分子互动

协商:恐吓

拷打:进攻

可选12:与何波互动

偿还:支付200希尔

减免一半:正常协商,支付100希尔

减免债务:正常协商,胜利后起义军激进分子喜欢

事件2:与起义军激进分子协商

协商:正常,起义军激进分子加入队伍,允许事件4

离开:不允许事件4

事件3:火花男爵藏物点

攻击:进攻,先手

协商:恐吓

事件4:商量私吞

接受提议:直接进入事件6,允许事件7

拒绝提议:进入事件5

事件5:劳动处

告知背叛:获得50希尔

圆场:正常协商

事件6:劳动处完成任务

事件7:遭遇起义军激进分子

拿钱:获得100希尔,爱戴

协商:获得更多钱(好像是双倍?),好感度改为中立(也可能是好感度1)

不记得事件11是否允许事件2发生了反正事件12肯定是允许事件2发生的

轰隆隆的生意(起义军第二天?)

事件1:某地点会面

说服:正常协商,平民重体力工加入队伍,跳过事件2

放弃:平民重体力工喜欢,进入事件2

事件2:遭遇战

供出:平民重体力工讨厌

战斗:自我防卫

事件3:新挖掘地点

协商:正常

放弃:只发现影响剧情对话

事件4:劳动处完成任务

不确定事件1选择说服之后会不会有别的遭遇战

处理线人

事件1:私人住处

协商:恐吓,获得300希尔

同意:直接进入事件2

事件2:娱乐城

协商:正常,进入事件31

战斗:进攻,进入事件41?

警告(前提是朋友):接受则进入事件32,不接受则不喜欢且进入战斗

事件31:四下无人的地方

放走:爱戴,41需要协商

攻击:进攻,四下无人,不能投降

事件41:私人住处

协商:正常

对话:进入事件5

事件32:私人住处

只能战斗:进攻,讨厌,不能投降

事件42:遭遇战

协商:正常

贿赂:莫名其妙的没记……

战斗:自我防卫

事件5:说服接纳新线人

协商:任务完成

这个任务分支也比较多,主要是第三天的任务测起来太麻烦,有些不能SL的地方我不是很确定,我也标问号了。欢迎补充

行业机密

事件1:丽莎的床铺

收买:150希尔

协商:正常

攻击:进攻

事件2:研究基地

沼泽深处的秘密、巨蚤蛋、密码箱、堵住的爆能枪等随机出2个,都能选。笔记必拿。

事件3:对峙火花男爵

给密码:之后再选协商10意志

协商:+20意志

攻击:自我防卫

事件4:贩卖(海军部公务员、黑石教牧师、杰克人走私犯选一个)

要回扣:胜利后再卖可以获得回扣并喜欢,可以反悔去找另一个

直接卖:爱戴

杰克人回扣:音序器、火花手雷、眩晕枪、酊、泥浆药水

海军部回扣:沃若客

黑石教回扣:300希尔

事件5:起义军总部完成任务

这个练级很不错,如果不想要爱戴的话,事件4可以协商3次。想要的话也嫩感谢上2次,再加上前面的事件,整体收益是很不错的。

事件4的爱戴,除了海军部肯定不要之外(授权实在是辣鸡),杰克人的急救可以配合大脑虱等移除debuff大量回血,黑石教牧师的战斗状态牌减费也非常好用。

通用和特定任务进入黑市

协商(20意志)

买会员(100希尔)

会员的朋友(有一个杰克人爱戴)

第一天情报点boss

协商胜利除了罩门之外,还可以获得先手,协商失败获得劣势

第一天晚上的渗透任务前置部分

渗透火花男爵

事件1:平民工头的私人住处

命令一起走:不喜欢

事件2:平民工头的私人住处

问提议之后选接受:爱戴,事件3需要协商

协商:正常,胜利讨厌

殴打:进攻(打死事件3需要协商)

事件3:男爵区域总部

协商:正常

然后接受男爵任务

渗透起义军

事件1:起义军埋伏点

说服:正常

殴打:进攻,无路可逃

不得不说,第一天渗透起义军也忒亏了(第一天先去男爵也亏)

强盗保姆(第二天情报点任务)

事件1:要塞酒吧

与委托人见面:黑石教牧师

事件2:狂欢藏身地

协商:正常,进入事件3

攻击:进攻,进入事件6

事件3:抢劫地点

威胁:恐吓,允许41或42

攻击:进攻,允许41或42,全部杀死允许43

事件41:威胁逃跑没发现好货

协商:正常

战斗:自我防卫

事件42:没杀死所有人找到好货

说服:正常

拒绝:自我防卫,不能投降

杀死幸存者:进入43

事件43:击杀所有人找到好货,结束进入事件5

收钱:获得50希尔

协商:胜利获得150希尔

事件5:会面点

保护自己:战前被狂欢恶棍讨厌,自我防卫,保护黑石教牧师

事件6:与黑石牧师结账

协商:胜利获得300希尔(从事件5进入事件6无此选项)

收钱:获得150希尔

这个任务分支也很多,还带有一定的随机性,中间几个事件测得不是很全欢迎补充

特别快递(第二天情报点任务)

事件1:大门

花钱:100希尔

协商:正常,公务员支援

战斗:进攻

事件2:遭遇起义军宣传册作者

交出货物:公务员讨厌,任务失败

协商:恐吓,公务员支援,奥诗奴支援

战斗:自我防卫,公务员支援

事件3:黑市

要求额外的酬劳:正常协商,胜利获得100希尔

作罢:进入下一事件

事件4:与世隔绝的地点

放走:将在事件5进行协商

攻击:进攻,四下无人,不能投降

事件5:要塞酒吧

协商完成:事件4放走触发

直接完成:事件4击杀触发

根据目前的经验,第二天情报点任务是特别快递的时候,总是打机器人

大概当第二天情报点任务是强盗保姆的时候,就会打巨蚤王?

这个判定我可能还要测一下,但至少可以基本肯定,第二天的boss无法通过SL改变。

第三天突袭沼泽任务没啥可说的,反正先去征用队友再战斗就行了

直接去战斗是纯粹的增加难度,没有发现任何变化

然后第三天的boss,主要是看你先找谁后找谁,后找的那家副官就是你的boss

所以如果想打阿林特的,第三天记得先去见卡兰卓;想打毛茸茸的,第三天记得先去见费里莫(富兰克菲斯:???)

还有就是,我本以为第三天是否告知藏货会带来影响,但目前的确没有特别的发现。只是对话上少有变化而已。

最后一天探险

你第三天先找谁,就是先跟谁走。但两个阵营的流程大同小异,只是工具箱有所差异。男爵的工具箱有个多段攻击,而起义军的工具箱则改成了一段攻击(可能攻击力较高?)

事件1:沼泽边缘

获得男爵之力/起义军之力

事件21:遭遇(男爵线/起义军线)

对峙工人/男爵:进入事件3

继续赶路:费里莫/卡兰卓不喜欢,跳过事件3

事件3:对峙(男爵线/起义军线)

贿赂:100希尔,平民重体力工喜欢/爱戴

协商:正常协商,男爵支援?/起义军支援,?/平民重体力工爱戴

袭击:进攻,四下无人,无路可逃

撤退:对峙目标不喜欢

事件4:战斗

海胆(人多势众)×4或机器狗×7或格洛克特(获得召唤费里莫/卡兰卓)

击杀格洛克特并不会给板甲……

事件5:庙宇

回蓝、回血、升级协商卡、升级战斗卡、补充工具箱、拿4个道具,6选1

注意这里的升级卡片点进去就不能点别的了(如果没卡升级或者点进去又退出来,都算是浪费这次事件)

事件6:沼泽遭遇战

协商:恐吓

攻击:自我防卫,四下无人,无路可逃

事件7:沼泽深处

保护:自我防卫,四下无人?,无路可逃?,对方讨厌,胜利胜利进入事件81

反水:正常协商,胜利时被讨厌,进入事件82

直接走人:两个讨厌,失去工具箱,失去召唤卡,进入事件9

事件81:与被保护方解释

协商:10意志,胜利爱戴

不解释:中立

事件82:反水战斗

战斗:进攻,四下无人?,无路可逃?,胜利爱戴

事件9:沼泽核心

沼泽人高级牧师→沼泽

事件7和8的那几个四下无人和无路可逃是我猜的,当时没记录,真的记不得了。说不定还有个不能投降呢

大概就是这些了

某次意识到鲁克线是任务池的时候就开始做这些记录了。个人觉得可用信息是很多的。

萨儿线的每次任务规律性没有鲁克线那么强,鲁克线因为是任务池的原因,所以可控性相对大一些。包括第三天boss可选,以及第二天可能boss也可选,这让鲁克在前几天更不容易暴毙。比起萨儿线打凯石傲前拿走物品的削弱而言,我更喜欢鲁克这种降低前几天难度的玩法。

鲁克反伤流就靠这个,次次第三天碰毛茸茸,然后如果第二天boss也可控的话,难度就更低了。

至于第一天,没辙,只能说真的是随机。因为能SL。

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