命令与征服重制版GDI战役NOD战役隐秘行动主机任务 战役流程图文攻略
命令与征服重制版 包含《命令与征服》和《红色警戒》两作的全面重制。这个系列在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由 Petroglyph Games中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。欢迎回来,指挥官。
战役流程图文攻略:
键鼠设置:
鼠标设置:
根据这些年绝大多数玩家的操作习惯(WAR3,RA3之后的RTS游戏),建议将“移动/攻击”按键设为鼠标右键。
键盘设置:
重制版的《命令与征服》的默认按键设置,保留了初始版的一部分,但也添加了一些必要的后代习惯。
基地与建造:
建筑物-W
兵营-E
载具-R
超级武器-T
维修-Ctrl+R
出售-Shift+S
快速保存游戏-Ctrl+N
常用部队命令:
编队-Ctrl+数字
加编-Shift+数字
全选屏幕内的单位(矿车除外)-A
全选地图上所有的单位(矿车除外)-Shift+A
队伍分散-X
警戒状态-G
停火状态-S
常用快捷地图定位:
切换至主基地-H
小电厂-O
大电厂-P
矿场-M
机场-O
修理厂-N
兵营-C
游戏开始界面:
《命令与征服》作为早期的招牌即时战略游戏,主要玩法分为“战役”和“遭遇战(可联网对战)”两种模式。
除此之外,重制版中增加了“画廊(类似于剧情影院)”和“重播”两种额外的观赏选项。
重制版的《命令与征服》在游戏第一次运行时,会进行各种硬件的配置。
你可以在更高的分辨率,以及额外的战场BGM中重温这个有20多年历史的经典游戏。
游戏的语言设置位于游戏目录中的steam_emu中。
修改其中的language为schinese,重启游戏后就能获得简体中文版的文字内容。
游戏界面解析:
1. 地图与金钱
《命令与征服》采取了“所见即所得”的地图探索思维。
只要你的单位探索了一个区域,那么这个区域就会获得永久的可视权。
地图左上角为当前的金币数量。
2. 建造面板
建造面板包含建筑物,士兵,载具,和超级武器4栏。
你可以在相应的栏目中找到想要建造的单位。
除此之外,建造面板还拥有“修理(小扳手图标)”,“出售建筑($标志)”和地图模式切换功能。
当你的鼠标滞留在一个建造项目上时,会显示该建造项目需要消耗的金币,时间和电力情况。
3. 战场操作区
你可以在这个区域对士兵,坦克进行移动或进攻操作。
你还可以在这个区域建造已完成的建造项目。
游戏玩法和技巧
游戏玩法:
1. 战役篇
战役篇的玩法一般从简单到复杂。
在起初的战役中你只能使用一些基础的兵种进行突击,夺取或消灭敌军的任务。
随后,你将在更多的战役中解锁更多先进的兵种和武器。
有时你还需要操控MCV(Main Constuction Vehicle),在战场进行各种建造。
这样游戏难度大大提升,你需要考虑经济,地形,防守,策略等问题。
战役的难度也会大大增加,有时你需要占领重要建筑,有时则需要保护重要的人质或守护重要的物品等。
2. 遭遇战
遭遇战的玩法有固定的游戏规则。
开局为你配置一定的金币和一辆MCV,你需要进行快速的建造和扩展。
遭遇战的主要任务是摧毁敌军的部队和建筑物。
除此之外,通过科技的升级,你可以建造并使用所有的兵种,载具以及超级武器。
这个玩法和《红警》系列几乎是完全相同的。
游戏技巧:
1. 资源机制
金钱是游戏中的唯一重要资源,这也标志着水晶矿成为可持续发展的重要战略。
然而不同于《红警》后代的资源机制,《命令与征服》的矿石精炼厂需要提取水晶矿成为货币。
每个矿场可以容纳固定数量的水晶矿,达到上限之后,矿车将不会继续工作。
最好的办法就是你一直建造东西,消耗掉这些矿石。
这也就意味着,如果你矿车拉矿效率较高,而建造消费的费用比较低,那么则会出现矿车“滞工”的场景。
此刻你需要建造更多的矿石存储罐来储存多余的水晶矿石。
这个机制在后代的红警和命令与征服系列中被取消了,显然太鸡肋了。
2. 建造机制
当你的鼠标停留在一个建造项目上时(无论是建筑物还是建造单位),会出现建造这种建筑物需要消耗的金钱,时间以及这个建筑物需要消耗的电力。
当电力超过负载时,任何建造项目所消耗的时间都将大大延长。
因此请保持你的基地电力充足。
3. 队伍操作
初代的《命令与征服》的队伍操作比较无脑化,做的并不够细腻。
队伍只能进行移动,进攻简单的操作,并不像之后几代游戏那样有各种附加技能。
除此之外,初代的《命令与征服》只有“警戒模式(快捷键G)”和“停火模式(快捷键S)”两种。
并没有后代的“侵略模式”。
但是游戏却有一个特殊的神技“分散(快捷键X)”,这个游戏可以使你的队伍,特别是士兵队伍免于各种AOE伤害和坦克碾压。请经常使用它!
4. 兵种相克
其实初代的《命令与征服》并没有严格意义上的护甲属性和攻击属性。
所以,兵种相克理论在这里就显得比较粗糙和模糊。
简单的理解,游戏中的伤害针对与肉体,机甲和建筑物三种类型。
一些兵种可以很好的对抗肉体士兵,一些兵种可以更好的对抗机甲型单位。
而一些兵种可以很好的拆建筑物。
另外,机甲单位可以碾压肉体士兵。
但如果肉体士兵成群结队的话,攻击力也是非常高的。
(这也片面的说明,初代的命令与征服和红警系列都是“人多力量”大的战略思维。)
5. 攻防策略
游戏中有很多建造型建筑物和防御型建筑物。
建造型建筑物主要作用是生产兵种单位,例如士兵和坦克。
而防御建筑一般用于基地的防御,例如电磁圈和防空炮。
沙袋就像后代的城墙,但真的作用不大。
拆敌人的建筑并保护好自己的建筑家园,才能最终获得游戏的胜利。
战役部分
全球防卫组织(GDI)
1. 序幕
GDI的序幕战役非常简单。
在游戏开始,你会获得一批枪兵和一个MCV。
清除海岸线附近的敌人后,获得额外的侦察车。
侦察车的清兵能力比普通枪兵要好,并且它拥有的是机甲,很难被敌人的普通枪兵打爆。
之后,展开MCV,建造兵营。
注意,由于此时你无法建造矿场,因此金币数量无法增加。
你大概只能建造十几个士兵。
时机成熟后,带领队伍清除队伍上剩余的士兵。
任务完成。
2. 爱沙尼亚
这场战役刚开始,你会来到我方一个破损的基地。
清除这里的所有敌人,我方援军(几名工程师)赶到。
使用维修技能修补受损的建筑物。
接下来,你可以建造一些枪兵。
然后拉着大部队消灭地图上剩余的敌军残余部队。
来到地图上方区域,清除敌人的基地(或使用工程师占领这些基地)。
任务完成。
3. 拉脱维亚
游戏开局会给你一辆MCV和几辆侦察车。
另外你还会获得额外几名枪兵和投弹兵。
清除附近区域的敌人,展开MCV,开始建造电厂,矿场,进行基地部署。
本关的主要任务是清除地图上的这些导弹发射井。
你需要仔细寻找地图的每个角落。
找到它们,并全部摧毁它们。
敌人的基地位于地图的右上角区域。
建议多建造一些投弹兵,数量达到一定规模后,优先摧毁敌人的基地(特别是兵营)。
然而,游戏的主要任务依然是摧毁所有的导弹发射井。
当所有导弹发射井摧毁完毕后,任务完成。
4. 白俄罗斯
开局你会获得一辆侦察车,两辆运兵车,以及一队枪兵和一队投弹兵。
该关卡的主要任务是寻找地图上的秘密货物箱。
你可以将士兵装进运兵车。
这样就会更有效率的在地图上快速移动。
整张地图是一个像是迷宫一样的地形,实际上任务目标位于地图最下方。
路途上你会遇到很多敌人的枪兵,炮兵和侦察车。
你可以随时随地展开运兵车(鼠标右键),增加火力。
如图所示,最后来到地图的这个位置,使用运兵车获得宝箱(其实完全不必摧毁敌人的基地)。
任务完成。
5. 乌克兰
游戏开局会给你两辆中型坦克,两辆运兵车和一辆侦察车。
除此之外,你还会获得一队的枪兵,和一队的投弹手。
你可以快速将士兵装入运兵车,然后开始寻找我方破损的基地。
这个基地位于地图的左上方区域。
找到我方破损的基地之后,尽可能保护好矿场和兵营,及时对其进行维修。
在这里驻守一阵,消灭进攻的敌人,然后造出一些额外的士兵和坦克(建议造士兵 )。
调整好队伍之后,你可以向地图的右边展开进攻。
这里有一个NOD的基地。
依然建议优先攻击它们的兵营和重工。
当然,如果你是个老手,可以建造一些工程师,把它们装入运兵车,然后来到这里占领这些建筑。
摧毁所有敌方基地建筑后,任务完成。
6. 捷克共和国
游戏开始后,你将获得一名突击队士兵。
这个士兵是个强力兵种,可以远距离击杀敌人,并且可以使用C4雷管,近距离炸掉敌人的建筑物。
他或许就是后来几代游戏中的海豹突击队和谭雅的原型。
首先使用这名突击队员消灭附近的敌人并摧毁附近区域的两个防空导弹井。
之后,我方的运输机赶来。
你可以使用运输机,运送突击队员到对岸的地方(如图所示,冒绿烟的地方)。
接下来,或许会有很多玩家任务失败。
主要原因就是突击队员对抗士兵能力很强,但无法摧毁敌人的侦察车。
然而使用运输机,又会受到敌人防空导弹的袭击。
这个关卡的正解是,直接寻找敌人的基地位置(大概在地图正上方偏右的位置)。
然后迅速降落运输机,释放突击兵。
接下来,使用突击兵迅速炸毁敌人的主基地(不要恋战,直接炸基地,也不要炸其它建筑)。
这样任务就会瞬间完成。
7. 捷克共和国
游戏刚开始,你会接连获得我方的增援部队。
强烈建议前期保护好我方的士兵单位,因为敌人会派来喷火兵。
喷火兵对肉体士兵的伤害是致命的,并且有AOE效果。
离喷火兵太近,又会被其死亡后炸伤。
建议使用机甲单位对抗这些喷火兵。
之后,获得MCV,展开基地,并开始建造。
笔者建议你建造投弹手,经济实惠。
当造出一定数量后,拉到地图的这个位置,首先清除这里的基地。
依然是优先清理兵营。
该关卡的最终任务是摧毁机场。
机场位于地图的右上角区域。
摧毁机场以及附近的基地建筑物后,该关卡完成。
隐藏关卡
恐龙关卡:
《命令与征服:重制版》的《命令与征服》游戏中,隐藏关卡有1个,内容和恐龙有关。
触发方式如下:
如图所示,在游戏菜单界面按着Shift键不放,依次按照1-4的顺序点击4个铆钉。
这时就会触发出额外的恐龙关卡。
恐龙关卡的彩蛋剧情也许来自于《红色警戒2:尤里的复仇》的官方资料篇。
第一个盟军任务中,眼看苏军以压倒性优势将要获得世界大战的最终胜利。
谭雅和她的部队使用了爱因斯坦制造的时间机器,想要传送到两小时前的战场,消灭还未发动进攻的苏军。
然而第一次他们不幸传送到了侏罗纪时代,遇到了各种恐龙的围攻。
你还会在这个场景触发额外的红警2的一个孤岛恐龙伙伴彩蛋。
成功捕获孤岛上的恐龙后,可以将它带回现实世界。
关于红警系列的时间机器狗血剧情,在《红警3》中也有描述。
在旭日帝国战役中,天皇也曾因为知道了爱因斯坦时间机器缔造了帝国的伟大(而非他所信仰的神),最终对神产生了怀疑,变得精神萎靡错乱。
天皇认为,如果时间真的可以倒流,那赢得世界又有何意义?
这是一系列的关卡任务,从易到难。
你需要消灭任务关卡中无处不在的恐龙。
巨蚁关卡:
《命令与征服:重制版》的红色警戒篇有另外一个关于巨型蚂蚁的隐藏关卡。
据官方记载,这个巨蚁的隐藏关卡其实早在原始的红警1游戏中就有单独的资料片,只不过它只是个任务资料片。
触发方式如下:
在游戏主界面,按住Shift键不放,点击右上角那个隐藏的喇叭。
巨型蚂蚁确实是一个很无厘头的乱入,在之后的《命令与征服》和《红色警戒》系列中却再也没有提到过。
不过非常有意思的是,在YOUTUBE平台,,最近可以找到《命令与征服》战役关卡中GDI的老伙计Kane的一段有意思的视频(他发表于2020年6月5日)。
大概意思是我老Kane又回来了,互联网时代简直太疯狂了。
不过当你输入他这段视频右下角的EA网址后,会发现游戏中隐藏的OST资料。
没错,这些就是你可以在巨蚁关卡中解锁的那些曾经非常熟悉的各种红警2和红警3时代的BGM混响,是不是特别棒?
这个巨蚁关卡系列也是从易到难,有防守模式,救人模式,进攻模式等。
虽然玩起来比较无聊,但音乐还行,满满的回忆。
命令与征服重制版 包含《命令与征服》和《红色警戒》两作的全面重制。这个系列在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由 Petroglyph Games中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。欢迎回来,指挥官。
战役流程图文攻略:
键鼠设置:
鼠标设置:
根据这些年绝大多数玩家的操作习惯(WAR3,RA3之后的RTS游戏),建议将“移动/攻击”按键设为鼠标右键。
键盘设置:
重制版的《命令与征服》的默认按键设置,保留了初始版的一部分,但也添加了一些必要的后代习惯。
基地与建造:
建筑物-W
兵营-E
载具-R
超级武器-T
维修-Ctrl+R
出售-Shift+S
快速保存游戏-Ctrl+N
常用部队命令:
编队-Ctrl+数字
加编-Shift+数字
全选屏幕内的单位(矿车除外)-A
全选地图上所有的单位(矿车除外)-Shift+A
队伍分散-X
警戒状态-G
停火状态-S
常用快捷地图定位:
切换至主基地-H
小电厂-O
大电厂-P
矿场-M
机场-O
修理厂-N
兵营-C
游戏开始界面:
《命令与征服》作为早期的招牌即时战略游戏,主要玩法分为“战役”和“遭遇战(可联网对战)”两种模式。
除此之外,重制版中增加了“画廊(类似于剧情影院)”和“重播”两种额外的观赏选项。
重制版的《命令与征服》在游戏第一次运行时,会进行各种硬件的配置。
你可以在更高的分辨率,以及额外的战场BGM中重温这个有20多年历史的经典游戏。
游戏的语言设置位于游戏目录中的steam_emu中。
修改其中的language为schinese,重启游戏后就能获得简体中文版的文字内容。
游戏界面解析:
1. 地图与金钱
《命令与征服》采取了“所见即所得”的地图探索思维。
只要你的单位探索了一个区域,那么这个区域就会获得永久的可视权。
地图左上角为当前的金币数量。
2. 建造面板
建造面板包含建筑物,士兵,载具,和超级武器4栏。
你可以在相应的栏目中找到想要建造的单位。
除此之外,建造面板还拥有“修理(小扳手图标)”,“出售建筑($标志)”和地图模式切换功能。
当你的鼠标滞留在一个建造项目上时,会显示该建造项目需要消耗的金币,时间和电力情况。
3. 战场操作区
你可以在这个区域对士兵,坦克进行移动或进攻操作。
你还可以在这个区域建造已完成的建造项目。
游戏玩法和技巧
游戏玩法:
1. 战役篇
战役篇的玩法一般从简单到复杂。
在起初的战役中你只能使用一些基础的兵种进行突击,夺取或消灭敌军的任务。
随后,你将在更多的战役中解锁更多先进的兵种和武器。
有时你还需要操控MCV(Main Constuction Vehicle),在战场进行各种建造。
这样游戏难度大大提升,你需要考虑经济,地形,防守,策略等问题。
战役的难度也会大大增加,有时你需要占领重要建筑,有时则需要保护重要的人质或守护重要的物品等。
2. 遭遇战
遭遇战的玩法有固定的游戏规则。
开局为你配置一定的金币和一辆MCV,你需要进行快速的建造和扩展。
遭遇战的主要任务是摧毁敌军的部队和建筑物。
除此之外,通过科技的升级,你可以建造并使用所有的兵种,载具以及超级武器。
这个玩法和《红警》系列几乎是完全相同的。
游戏技巧:
1. 资源机制
金钱是游戏中的唯一重要资源,这也标志着水晶矿成为可持续发展的重要战略。
然而不同于《红警》后代的资源机制,《命令与征服》的矿石精炼厂需要提取水晶矿成为货币。
每个矿场可以容纳固定数量的水晶矿,达到上限之后,矿车将不会继续工作。
最好的办法就是你一直建造东西,消耗掉这些矿石。
这也就意味着,如果你矿车拉矿效率较高,而建造消费的费用比较低,那么则会出现矿车“滞工”的场景。
此刻你需要建造更多的矿石存储罐来储存多余的水晶矿石。
这个机制在后代的红警和命令与征服系列中被取消了,显然太鸡肋了。
2. 建造机制
当你的鼠标停留在一个建造项目上时(无论是建筑物还是建造单位),会出现建造这种建筑物需要消耗的金钱,时间以及这个建筑物需要消耗的电力。
当电力超过负载时,任何建造项目所消耗的时间都将大大延长。
因此请保持你的基地电力充足。
3. 队伍操作
初代的《命令与征服》的队伍操作比较无脑化,做的并不够细腻。
队伍只能进行移动,进攻简单的操作,并不像之后几代游戏那样有各种附加技能。
除此之外,初代的《命令与征服》只有“警戒模式(快捷键G)”和“停火模式(快捷键S)”两种。
并没有后代的“侵略模式”。
但是游戏却有一个特殊的神技“分散(快捷键X)”,这个游戏可以使你的队伍,特别是士兵队伍免于各种AOE伤害和坦克碾压。请经常使用它!
4. 兵种相克
其实初代的《命令与征服》并没有严格意义上的护甲属性和攻击属性。
所以,兵种相克理论在这里就显得比较粗糙和模糊。
简单的理解,游戏中的伤害针对与肉体,机甲和建筑物三种类型。
一些兵种可以很好的对抗肉体士兵,一些兵种可以更好的对抗机甲型单位。
而一些兵种可以很好的拆建筑物。
另外,机甲单位可以碾压肉体士兵。
但如果肉体士兵成群结队的话,攻击力也是非常高的。
(这也片面的说明,初代的命令与征服和红警系列都是“人多力量”大的战略思维。)
5. 攻防策略
游戏中有很多建造型建筑物和防御型建筑物。
建造型建筑物主要作用是生产兵种单位,例如士兵和坦克。
而防御建筑一般用于基地的防御,例如电磁圈和防空炮。
沙袋就像后代的城墙,但真的作用不大。
拆敌人的建筑并保护好自己的建筑家园,才能最终获得游戏的胜利。
战役部分
全球防卫组织(GDI)
1. 序幕
GDI的序幕战役非常简单。
在游戏开始,你会获得一批枪兵和一个MCV。
清除海岸线附近的敌人后,获得额外的侦察车。
侦察车的清兵能力比普通枪兵要好,并且它拥有的是机甲,很难被敌人的普通枪兵打爆。
之后,展开MCV,建造兵营。
注意,由于此时你无法建造矿场,因此金币数量无法增加。
你大概只能建造十几个士兵。
时机成熟后,带领队伍清除队伍上剩余的士兵。
任务完成。
2. 爱沙尼亚
这场战役刚开始,你会来到我方一个破损的基地。
清除这里的所有敌人,我方援军(几名工程师)赶到。
使用维修技能修补受损的建筑物。
接下来,你可以建造一些枪兵。
然后拉着大部队消灭地图上剩余的敌军残余部队。
来到地图上方区域,清除敌人的基地(或使用工程师占领这些基地)。
任务完成。
3. 拉脱维亚
游戏开局会给你一辆MCV和几辆侦察车。
另外你还会获得额外几名枪兵和投弹兵。
清除附近区域的敌人,展开MCV,开始建造电厂,矿场,进行基地部署。
本关的主要任务是清除地图上的这些导弹发射井。
你需要仔细寻找地图的每个角落。
找到它们,并全部摧毁它们。
敌人的基地位于地图的右上角区域。
建议多建造一些投弹兵,数量达到一定规模后,优先摧毁敌人的基地(特别是兵营)。
然而,游戏的主要任务依然是摧毁所有的导弹发射井。
当所有导弹发射井摧毁完毕后,任务完成。
4. 白俄罗斯
开局你会获得一辆侦察车,两辆运兵车,以及一队枪兵和一队投弹兵。
该关卡的主要任务是寻找地图上的秘密货物箱。
你可以将士兵装进运兵车。
这样就会更有效率的在地图上快速移动。
整张地图是一个像是迷宫一样的地形,实际上任务目标位于地图最下方。
路途上你会遇到很多敌人的枪兵,炮兵和侦察车。
你可以随时随地展开运兵车(鼠标右键),增加火力。
如图所示,最后来到地图的这个位置,使用运兵车获得宝箱(其实完全不必摧毁敌人的基地)。
任务完成。
5. 乌克兰
游戏开局会给你两辆中型坦克,两辆运兵车和一辆侦察车。
除此之外,你还会获得一队的枪兵,和一队的投弹手。
你可以快速将士兵装入运兵车,然后开始寻找我方破损的基地。
这个基地位于地图的左上方区域。
找到我方破损的基地之后,尽可能保护好矿场和兵营,及时对其进行维修。
在这里驻守一阵,消灭进攻的敌人,然后造出一些额外的士兵和坦克(建议造士兵 )。
调整好队伍之后,你可以向地图的右边展开进攻。
这里有一个NOD的基地。
依然建议优先攻击它们的兵营和重工。
当然,如果你是个老手,可以建造一些工程师,把它们装入运兵车,然后来到这里占领这些建筑。
摧毁所有敌方基地建筑后,任务完成。
6. 捷克共和国
游戏开始后,你将获得一名突击队士兵。
这个士兵是个强力兵种,可以远距离击杀敌人,并且可以使用C4雷管,近距离炸掉敌人的建筑物。
他或许就是后来几代游戏中的海豹突击队和谭雅的原型。
首先使用这名突击队员消灭附近的敌人并摧毁附近区域的两个防空导弹井。
之后,我方的运输机赶来。
你可以使用运输机,运送突击队员到对岸的地方(如图所示,冒绿烟的地方)。
接下来,或许会有很多玩家任务失败。
主要原因就是突击队员对抗士兵能力很强,但无法摧毁敌人的侦察车。
然而使用运输机,又会受到敌人防空导弹的袭击。
这个关卡的正解是,直接寻找敌人的基地位置(大概在地图正上方偏右的位置)。
然后迅速降落运输机,释放突击兵。
接下来,使用突击兵迅速炸毁敌人的主基地(不要恋战,直接炸基地,也不要炸其它建筑)。
这样任务就会瞬间完成。
7. 捷克共和国
游戏刚开始,你会接连获得我方的增援部队。
强烈建议前期保护好我方的士兵单位,因为敌人会派来喷火兵。
喷火兵对肉体士兵的伤害是致命的,并且有AOE效果。
离喷火兵太近,又会被其死亡后炸伤。
建议使用机甲单位对抗这些喷火兵。
之后,获得MCV,展开基地,并开始建造。
笔者建议你建造投弹手,经济实惠。
当造出一定数量后,拉到地图的这个位置,首先清除这里的基地。
依然是优先清理兵营。
该关卡的最终任务是摧毁机场。
机场位于地图的右上角区域。
摧毁机场以及附近的基地建筑物后,该关卡完成。
隐藏关卡
恐龙关卡:
《命令与征服:重制版》的《命令与征服》游戏中,隐藏关卡有1个,内容和恐龙有关。
触发方式如下:
如图所示,在游戏菜单界面按着Shift键不放,依次按照1-4的顺序点击4个铆钉。
这时就会触发出额外的恐龙关卡。
恐龙关卡的彩蛋剧情也许来自于《红色警戒2:尤里的复仇》的官方资料篇。
第一个盟军任务中,眼看苏军以压倒性优势将要获得世界大战的最终胜利。
谭雅和她的部队使用了爱因斯坦制造的时间机器,想要传送到两小时前的战场,消灭还未发动进攻的苏军。
然而第一次他们不幸传送到了侏罗纪时代,遇到了各种恐龙的围攻。
你还会在这个场景触发额外的红警2的一个孤岛恐龙伙伴彩蛋。
成功捕获孤岛上的恐龙后,可以将它带回现实世界。
关于红警系列的时间机器狗血剧情,在《红警3》中也有描述。
在旭日帝国战役中,天皇也曾因为知道了爱因斯坦时间机器缔造了帝国的伟大(而非他所信仰的神),最终对神产生了怀疑,变得精神萎靡错乱。
天皇认为,如果时间真的可以倒流,那赢得世界又有何意义?
这是一系列的关卡任务,从易到难。
你需要消灭任务关卡中无处不在的恐龙。
巨蚁关卡:
《命令与征服:重制版》的红色警戒篇有另外一个关于巨型蚂蚁的隐藏关卡。
据官方记载,这个巨蚁的隐藏关卡其实早在原始的红警1游戏中就有单独的资料片,只不过它只是个任务资料片。
触发方式如下:
在游戏主界面,按住Shift键不放,点击右上角那个隐藏的喇叭。
巨型蚂蚁确实是一个很无厘头的乱入,在之后的《命令与征服》和《红色警戒》系列中却再也没有提到过。
不过非常有意思的是,在YOUTUBE平台,,最近可以找到《命令与征服》战役关卡中GDI的老伙计Kane的一段有意思的视频(他发表于2020年6月5日)。
大概意思是我老Kane又回来了,互联网时代简直太疯狂了。
不过当你输入他这段视频右下角的EA网址后,会发现游戏中隐藏的OST资料。
没错,这些就是你可以在巨蚁关卡中解锁的那些曾经非常熟悉的各种红警2和红警3时代的BGM混响,是不是特别棒?
这个巨蚁关卡系列也是从易到难,有防守模式,救人模式,进攻模式等。
虽然玩起来比较无聊,但音乐还行,满满的回忆。