异度之刃决定版怎么加点 全角色战技特点介绍与配点建议

游戏心得 2022-12-07 浏览(52) 评论(0)
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异度之刃决定版的每位角色都有自己独特的战技,玩家通过提升人物等级可以逐渐解锁这些技能。下面请看由“alantsaitsai”带来的异度之刃决定版全角色战技特点介绍与配点建议,希望对大家有用。

全角色战技特点介绍与配点建议:

修尔克(Shulk)

定位

未来视、高输出、好上手

战技固定、缺乏配招乐趣

※主控修尔克的情况下,绝对是最容易通关主线的。如果你跟我一样玩腻了,不妨试试其它的角色吧!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 攻击敌人背面时伤害极高,适合作为连锁攻击的爆发技 伤害高,容易使敌人转头攻击修尔克 优先
1 初期全队唯一补技 补量太低,杯水车薪没什么实质效益,可搭配「战斗之魂」服用 一般
3 侧面攻击减少敌人物理耐性,适合作为开始连锁攻击前的前置技 本身伤害偏低 优先
5 少数附带破防状态的范围技,命中多数敌人可快速增加天赋计量表 容易打到不想招惹的怪,吸引怪物围殴 优先
10 降低自身仇恨值,常用来解未来视 提高战技伤害的效果时间太短,可忽略不计 一般
14 修尔克另一个破防招,侧面攻击附带缓速 无 优先
23 使倒地的敌人昏厥,昏厥效果一直都挺强势 前~摇~太~长,很难抓对时机,手感极差 一般
32 填补大量天赋计量表,可做为应急或开场招,可搭配「轻量治疗」服用 当前血量减半的负作用有点高 一般
主线 对机神兵极高伤害 消耗大量天赋计量表,却对一般敌人只有高伤害 一般
主线 一路到中后期机神装出现之前都实用的技能,追加伤害对前期帮助不小 后期比较少用,AI常常扣着不放技能 优先
主线 全期都实用的技能,建议早些点高 只能防御一次天赋技能伤害 优先
主线 提升对物理伤害的回避率,适合给坦用 单体技、对以太伤害无效 优先
主线 消除并封锁敌人的灵气,主要用来打会反噬的敌人 前期附带灵气的强敌并不多,中后期才会比较常用 一般
主线 使周围全体破防的敌人倒地,可配合「流水之刃」服用 前~摇~太~长,很难抓对时机 一般
支线 主要用于消除敌人的增益状态 没什么存在感 一般
支线 超强减伤的强势技能 无 优先

莱恩(Reyn)

定位

嘲讽坦、超高防御

敏捷低、伤害一般

※浑身肌肉的莱因真的很耐打呢!或许他会一路坦着你到中期,但是到了后期可就不一定了。

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 主要作为「俯冲后踢」的前置技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 一般
1 初期的小范围嘲讽技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 一般
1 使破防的敌人倒地,一路到后期都会用到,强烈建议早点点高 无 优先
3 减少自身所受物理伤害、并赋予反噬的灵气、提高天赋计量表的增加速度 会降低物理输出,因此个人并不喜欢这个技能 一般
5 可降低周围敌人的力量 只限有灵气时可使用,由于莱恩战技很多,这招算是可有可无 一般
7 攻击周围敌人,敌人数量多时可快速填满天赋计量表 伤害极低 优先
9 时间内自身格挡率提升至100%,常用于解未来视,再次发动可提早解除 这招我很少给AI使用,技能升得越高,AI停止攻击的时间也越长 一般
11 可强制使单一敌人攻击自己的灵气,并提升使用天赋技能的仇恨量 冷却时间太~长~,效果时间太~短~ 一般
16 超高输出,适合在主攻伤害的连锁攻击中使用 只有输出,没有其它特殊效果,冷却时间偏长 一般
19 时间内使天赋技能范围化、自身物理伤害提升的灵气,满技时提升2.1倍 会降低自身物理耐性、增加补师的工作量,但个人觉得非常好用 优先
23 时间内可使自身死而复生的灵气,警告莱恩破未来视很好用 冷却时间极长,AI常在错误时机放技能,一场战斗可能只会放一次或不到 一般
27 使倒地的敌人昏厥,出招快、冷却时间短,比修尔克的好用 伤害低 优先
31 麻痹敌人并降低敏捷,主要作为「碎骨上击」后的接技 无 优先
35 可提升施放下个战技的伤害,点满可提升3.2倍,可搭配「剑刃驱动」服用 只限天赋计量表MAX使用,施放一次即失效,满技冷却时间65秒实在不划算 一般
39 自身防击退、防吹飞、增加嘲讽率的灵气,让莱恩做一个称职的坦 初期冷却时间长,因此推荐点高,满技几乎可无缝覆盖 优先
43 莱恩少数的范围招,伤害不错、冷却短,又能填补天赋计量表,好用 无 优先

卡露娜(Sharla)

定为

超奶补师、强力辅助

伤害很低、连锁易断

※一个字:稳!但别怪卡露娜不补血,枪枝过热也是没办法的!偏好快攻型的玩家可能会很少用她。

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 冷却时间短,适合丹邦的回避坦。天赋计量表+10%(不易过热) 单体且补量不高 优先
1 少数的以太攻击。天赋计量表+10%(不易过热) 无特殊效果,即便是攻击飞行系敌人也只提升25%的暴击率 一般
1 主要给坦用,常用于破未来视,多层保护罩。天赋计量表+15%(不易过热) 吸收的伤害量并不多,主要还是为了破未来视 优先
1 清除单体负面状态,时间内免疫,还算不错。天赋计量表+10%(不易过热) AI无法判断负面状态的致命性,常常会给错人 优先
12 可使敌人睡眠,常用于破未来视。天赋计量表+15%(不易过热) 怪物被打就会醒,除非你手速够快,可以瞬间切换集中攻击另一名敌人 一般
14 单发补量高,适合用于有莱恩或力奇的高血队伍 冷却时间太长,需要点高才好用。天赋计量表+20%(容易过热) 优先
16 唯一的群补招,混战中可以救场 冷却时间太长,即便点高也只缩短一点。天赋计量表+25%(容易过热) 一般
18 前方直线敌人破防,少见的全体破防技能。 以破防技来说,冷却时间偏长。天赋计量表+20%(容易过热) 一般
22 可提升我方单体士气,冷却时间短。天赋计量表+15%(不易过热) 打主线可能不会常用,这个技能比较偏战略性质,开场搭配某些角色用 一般
26 降低自身仇恨值,时间内不会增加的灵气。如果卡露娜经常嗝屁,请乖乖服用 无 优先
30 使倒地的敌人昏厥,出招快 冷却时间太~长~了,点满依然需要58秒!实战中用不上几次 一般
34 延长单体灵气的时效,可搭配强而短的灵气。天赋计量表+15%(不易过热) AI不是很聪明,需要天时地利人和,非主控卡露娜的话可以不急着点 一般
38 单发回复量为5%HP,适合搭配莱恩或力奇。天赋计量表+15%(不易过热) 打单发致命的高伤害敌人无用,且顺序为先受伤害再回血,血少一样容易死 优先
42 对昏厥的敌人15%即死,某些情况有奇效。卡露娜唯一的红技,连锁输出好用 冷却时间非常长,需要点高才能常发招。天赋计量表+25%(容易过热) 优先
46 「净化弹」全体版,主要用来打中后期全体负面状态多的菁英怪 冷却时间较长,机动性明显不如单体版。天赋计量表+25%(容易过热) 一般
50 时间内可大幅缩短战技冷却时间的灵气,强烈建议点满,最高可达65%! 时间内无法移动或自动攻击,算是小小的缺点 优先

丹邦(Dunban)

定位

速攻打手、回避坦

前期易死、需接技

※喜欢裸奔的丹邦大叔。高回避、高命中、高攻速、高输出,没有明显缺点,接技十分爽快利落!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 主要作为「雷刃炮脚」、「天地剑」、「风刃旋脚」的前置技,冷却时间短 出血伤害低到可以忽略不计,但为了配合其它技能,尽量点高缩短冷却时间 优先
1 为「疾风刃」后的接技,可使敌人破防。冷却时间极短,颇实用 主要搭配疾风刃使用,冷却时间又短,因此可以不急着点高 一般
1 清除周围队友的恐慌状态,并提升力量最高145%的灵气,还能获得仇恨值 无 优先
1 为「疾风刃」后的接技,点满后可无缝降低敌人的物理防御及力量 主要搭配疾风刃使用,建议搭配疾风刃的冷却时间一并同步点上 优先
1 使敌人锁定自己,并提升双击率25%的灵气,回避时每次增加天赋计量表5% 这招在面对单一敌人时比较无用,多人混战时又会因回避难以自动攻击 一般
1 使破防的敌人倒地,可搭配「雷刃炮脚」后接技。冷却时间短,出招快 无 优先
22 清除负面状态,还能提高攻速的灵气。搭配双击宝石,天赋计量表提升超快! 无 优先
24 吸收仇恨值,主要用于破未来视 作为一个回避坦,吸收仇恨值是不错,但丹邦好用的战技太多了,不缺这一个 一般
28 时间内提高自身回避与命中率的灵气,点满可无缝使用,越级打怪打王必备 后期敏捷够高或等级压制时,这招就略显鸡肋了 优先
32 为「疾风刃」后的接技,少数能够消除敌人增益状态的战技 会提升能力的敌人不多,而且一次只能消除一个,不值得牺牲其它战技放这招 一般
36 清除自身的仇恨值,并提升暴击率至100%的灵气,主要用于破未来视 作为一个回避坦,却让队友挨打,使用时机太少,莫名其妙的技能 一般
40 难得的全体强制昏厥技,可搭配「风刃旋脚」后接技 只能攻击自身后方的技能,还得在身上有灵气状态时使用,用起来绑手绑脚 一般
44 类似莱因的「战争回旋」,伤害不错,面对复数敌人可快速存满天赋计量表 冷却时间偏长,点高用起来会比较顺手 优先
48 类似莱因的「最后抵抗」的灵气,可用于破未来视保命 回复量比莱因少,冷却时间长。同时间身上只能存在一个灵气,不如选择其它 一般
52 类似修尔克的「战斗之魂」,消耗最大HP的20%可快速填补天赋计量表 丹邦拥有高攻速和双击率,天赋计量表回复速度算快了,放不放这招见仁见智 一般
56 能使全体强制倒地的特殊技,伤害亮眼 必须以此技能击毙敌人,才能使全体敌人倒地,伤害线与敌人血量太难拿捏 一般

梅莉亚(Melia)

定位

暴力的以太输出

血少皮薄的脆皮

※个人最喜欢使用的角色之一,主输出为天赋技,因此连锁时很方便接色。放全体技时要小心被怪物们围殴啊!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 召唤雷元素,附带提升周围队友以太力20%。冷却短、可发射极高单体伤害 发射伤害高到仇恨值飙升,敌人容易转头打你 优先
1 召唤火元素,附带提升周围队友力量20%。可发射全体DOT燃烧状态 冷却缩短和伤害成长率较差,但依旧推荐点满 优先
1 主要为「星光膝击」的前置技,附带缓速,两个搭配起来颇实用 伤害低得可怜,而且主要搭配星光膝击使用,所以可以不急着点 一般
1 使单体敌人睡眠,主要用于破未来视,以及主线会有一小段用上 不怎么样的技能,单挑怪物时基本无用,要破未来视有更多选择 一般
1 使敌人物理耐性下降10%、以太耐性下降25%,点满后时效可达20秒 仅限天赋计量表MAX时使用 优先
29 束缚周围敌人 有的人觉得束缚好用,但我认为不值得为了这个效果占用一个技能槽 一般
32 召唤水元素。点满后每3秒可回复周围队友95HP,可发射吸取敌人血量 无论是伤害还是补量都少得可怜,梅莉亚最没用的技能之一 一般
35 可牺牲自身一定比例的最大HP,给予指定队友,点满后可牺牲29%HP 不知该如何吐槽,补量杯水车薪。梅莉亚已经贫血了,还让她捐血,好过分 一般
38 可复制上一个施放的元素,提高爆发效率,或用于复制冷却时间长的元素 冷却时间偏长,需要点高才好用,否则很没存在感 优先
41 召唤风元素。附带提升周围队友敏捷10%。发射目标周围的敌人也会受到伤害 无 优先
44 为「破坏之矛」后的接技,可强制使敌人倒地,十分霸道,极度推荐! 无 优先
47 召唤土元素。附带提升周围队友物理防御力15%,可发射给予敌人中毒状态 冷却时间长,常用于破未来视,提升士气的效益大于实质减伤 一般
50 五秒内可反射所受伤害,但敌人的天赋技能除外,主要用于破未来视 冷却时间偏长,点高用起来会比较顺手,而且五秒过后还是会很危险 一般
53 可使召唤出来的元素效果范围扩大一倍,让远方队友受益 为了扩大效果范围占用一个技能槽,我觉得不划算 一般
56 召唤冰元素。附带提升周围队友以太防御力15%,可发射全体DOT冻伤状态 无 优先
剧情 解除并封印前方扇形敌人身上的灵气,伤害颇高 冷却时间非常长,而且仅限天赋计量表MAX时使用,但仍然实用,推荐点满 优先

力奇(Riki)

定位

DOT、以太物理双修、可补可坦可辅

缺乏值得信赖的倒地和晕眩等控制技

※个人最爱的角色,可爱又毛茸茸的外表、战斗时笨拙的模样,以及逗趣的对话,让人好想抱回家嗼!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 提高左上方的连锁槽,点满后可一次补一格,可搭配技能树的开场高士气服用 仅限高士气的状态下使用,而且技能冷却时间有点长,不点高的话效益不明显 优先
1 力奇的DOT手段之一:给予敌人出血状态 无 优先
1 类似修尔克的「背面斩击」,伤害优秀 无 优先
1 消除自身所有仇恨值,期间不受到伤害、回复HP,并提升一次物理战技伤害 搞笑的技能,除非有更坦的队友,否则耍废装死让他们收烂摊子,更容易灭团 一般
1 力奇的DOT手段之二:给予前方扇形敌人中毒状态 冷却时间略长,点满可达成接近100%覆盖时效 优先
1 自身一个能力大幅上升,防止周围队友士气降低,升到6级即有100%覆盖时效 个人认为这招的能力上升并非主体,太随机了,大多用于防止队友们士气低落 优先
1 30%机率使敌人强制倒地,70%机率束缚敌人 非常不靠谱的技能,偶尔的惊喜伴随着大多数的失望 一般
1 麻痹敌人,并有75%机率清除敌人身上的狂暴状态 会狂暴的敌人并不多,还是机率性清除,不能信赖 一般
27 补量不错、范围不小、冷却不长,后期常有负面状态可回更多,很优秀的补技 由于范围仅限前方扇形,因此需要透过走位将三人连成一直线,才能全员回血 优先
31 力奇的DOT手段之三:给予敌人冻伤状态。即便不点高也有100%覆盖时效 以单体技来说伤害较低,适合长时间的战斗 优先
35 可使自身以及自身周围的敌人陷入睡眠状态 连自己也会陷入睡眠状态,既可爱又鸡肋 一般
40 类似修尔克的「流水之刃」,可使前方扇形敌人破防,冷却也短,挺好用的! 无 优先
43 力奇的DOT手段之四:给予周围敌人燃烧状态。范围颇大,伤害也不错 冷却时间极长,强烈建议点好点满! 优先
47 时间内可反弹数倍伤害,敌人的天赋技能除外,且自身仍会受到伤害 这招有点尴尬,血量最高9999,大多情况反射2倍的伤害,看似很多实则很少 一般
51 伤害倍率不错,侧面攻击机神兵时可使敌人陷入恐慌状态 仅限机神兵,还得走位,使用范围很受限。点满后倒是可以几乎常驻恐慌状态 一般
55 伤害优秀,每个负面状态可提升一倍。力奇可上许多负面效果,一发下去很痛 会清除敌人所有的负面效果,要注意施放时机,连锁攻击时用来收尾倒是不错 一般

菲欧伦(Fiora)

定位

高速流、以太流

归队时体质贫弱

※个人后期的爱角,攻速、双击率高。有如修尔克和丹邦的合体,强制倒地有够恶霸,天赋技用起来爽度爆表!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 类似修尔克的「背面斩击」,出招快、冷却短,伤害优秀 无 优先
1 对倒地的敌人有3倍伤害,非常痛 出招时机不太好抓,冷却时间也不算短,连锁时用用倒是不错 一般
1 使倒地的敌人昏厥,出招比修尔克快 未升技前冷却时间偏长 优先
1 主要用于消除自身所有负面效果,附带期间持续回血的灵气,实战效果不差 持续回复HP的效果很难当作应急用,但回血量比梅莉亚的水元素优秀多了 一般
1 麻痹周围敌人,效果时间挺长的,对倒地的敌人使用可增加天赋计量表25% 冷却时间同样也很长,点满竟然还有66秒,别妄想用这招回天赋计量表了 一般
1 吸收周围敌人的以太力,冷却时间挺短,常用于面对以太攻击时破未来视 主攻物理输出的话,这招就只剩破未来视的用途了 一般
1 冷却时间极短的破防技,伤害也不错 无 优先
42 攻击前方扇形敌人并提升士气,每个敌人+50。尤其需要高士气时,帮助很大 无 优先
43 5秒内提升物理战技50%伤害 冷却时间太长了,点满需要44秒,持续时间又短,完全不划算 一般
46 使敌人锁定自己的灵气,暴击率+50%,每次被打到还能+5%天赋计量表 如果你走回避流,在敌人几乎打不到你的状态下,没什么用处 一般
49 可使自身周围倒地的机神兵陷入昏厥状态,范围极大 仅对机神兵有效果,冷却时间也长,泛用性不佳,想昏厥请用脚 一般
52 不同于其它睡眠招,这招附带清除增益效果 仅对机神兵有效果,而且会同时消除负面效果,稍嫌可惜 一般
55 格挡率+100%的灵气 此招会减少自身25%攻击力,这点我不是很喜欢 一般
58 「以太吸收」的物理版,冷却时间挺短,常用于面对物理攻击时破未来视 菲欧伦物理战技多,这招比「以太吸收」泛用,然而技能施放时间太长了 优先
61 提升攻速和双击率的灵气,也同时加快天赋计量表以及士气的累积,神技! 减少自身物力耐性,仇恨值也容易飙升,要注意血量 优先
主线 伤害变态,强制使前方扇形敌人倒地,有够恶霸的神技! 高风险高报酬,冷却时间为全游戏最长,满技仍需要115秒,但不影响实用性 优先

异度之刃决定版的每位角色都有自己独特的战技,玩家通过提升人物等级可以逐渐解锁这些技能。下面请看由“alantsaitsai”带来的异度之刃决定版全角色战技特点介绍与配点建议,希望对大家有用。

全角色战技特点介绍与配点建议:

修尔克(Shulk)

定位

未来视、高输出、好上手

战技固定、缺乏配招乐趣

※主控修尔克的情况下,绝对是最容易通关主线的。如果你跟我一样玩腻了,不妨试试其它的角色吧!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 攻击敌人背面时伤害极高,适合作为连锁攻击的爆发技 伤害高,容易使敌人转头攻击修尔克 优先
1 初期全队唯一补技 补量太低,杯水车薪没什么实质效益,可搭配「战斗之魂」服用 一般
3 侧面攻击减少敌人物理耐性,适合作为开始连锁攻击前的前置技 本身伤害偏低 优先
5 少数附带破防状态的范围技,命中多数敌人可快速增加天赋计量表 容易打到不想招惹的怪,吸引怪物围殴 优先
10 降低自身仇恨值,常用来解未来视 提高战技伤害的效果时间太短,可忽略不计 一般
14 修尔克另一个破防招,侧面攻击附带缓速 无 优先
23 使倒地的敌人昏厥,昏厥效果一直都挺强势 前~摇~太~长,很难抓对时机,手感极差 一般
32 填补大量天赋计量表,可做为应急或开场招,可搭配「轻量治疗」服用 当前血量减半的负作用有点高 一般
主线 对机神兵极高伤害 消耗大量天赋计量表,却对一般敌人只有高伤害 一般
主线 一路到中后期机神装出现之前都实用的技能,追加伤害对前期帮助不小 后期比较少用,AI常常扣着不放技能 优先
主线 全期都实用的技能,建议早些点高 只能防御一次天赋技能伤害 优先
主线 提升对物理伤害的回避率,适合给坦用 单体技、对以太伤害无效 优先
主线 消除并封锁敌人的灵气,主要用来打会反噬的敌人 前期附带灵气的强敌并不多,中后期才会比较常用 一般
主线 使周围全体破防的敌人倒地,可配合「流水之刃」服用 前~摇~太~长,很难抓对时机 一般
支线 主要用于消除敌人的增益状态 没什么存在感 一般
支线 超强减伤的强势技能 无 优先

莱恩(Reyn)

定位

嘲讽坦、超高防御

敏捷低、伤害一般

※浑身肌肉的莱因真的很耐打呢!或许他会一路坦着你到中期,但是到了后期可就不一定了。

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 主要作为「俯冲后踢」的前置技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 一般
1 初期的小范围嘲讽技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 一般
1 使破防的敌人倒地,一路到后期都会用到,强烈建议早点点高 无 优先
3 减少自身所受物理伤害、并赋予反噬的灵气、提高天赋计量表的增加速度 会降低物理输出,因此个人并不喜欢这个技能 一般
5 可降低周围敌人的力量 只限有灵气时可使用,由于莱恩战技很多,这招算是可有可无 一般
7 攻击周围敌人,敌人数量多时可快速填满天赋计量表 伤害极低 优先
9 时间内自身格挡率提升至100%,常用于解未来视,再次发动可提早解除 这招我很少给AI使用,技能升得越高,AI停止攻击的时间也越长 一般
11 可强制使单一敌人攻击自己的灵气,并提升使用天赋技能的仇恨量 冷却时间太~长~,效果时间太~短~ 一般
16 超高输出,适合在主攻伤害的连锁攻击中使用 只有输出,没有其它特殊效果,冷却时间偏长 一般
19 时间内使天赋技能范围化、自身物理伤害提升的灵气,满技时提升2.1倍 会降低自身物理耐性、增加补师的工作量,但个人觉得非常好用 优先
23 时间内可使自身死而复生的灵气,警告莱恩破未来视很好用 冷却时间极长,AI常在错误时机放技能,一场战斗可能只会放一次或不到 一般
27 使倒地的敌人昏厥,出招快、冷却时间短,比修尔克的好用 伤害低 优先
31 麻痹敌人并降低敏捷,主要作为「碎骨上击」后的接技 无 优先
35 可提升施放下个战技的伤害,点满可提升3.2倍,可搭配「剑刃驱动」服用 只限天赋计量表MAX使用,施放一次即失效,满技冷却时间65秒实在不划算 一般
39 自身防击退、防吹飞、增加嘲讽率的灵气,让莱恩做一个称职的坦 初期冷却时间长,因此推荐点高,满技几乎可无缝覆盖 优先
43 莱恩少数的范围招,伤害不错、冷却短,又能填补天赋计量表,好用 无 优先

卡露娜(Sharla)

定为

超奶补师、强力辅助

伤害很低、连锁易断

※一个字:稳!但别怪卡露娜不补血,枪枝过热也是没办法的!偏好快攻型的玩家可能会很少用她。

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 冷却时间短,适合丹邦的回避坦。天赋计量表+10%(不易过热) 单体且补量不高 优先
1 少数的以太攻击。天赋计量表+10%(不易过热) 无特殊效果,即便是攻击飞行系敌人也只提升25%的暴击率 一般
1 主要给坦用,常用于破未来视,多层保护罩。天赋计量表+15%(不易过热) 吸收的伤害量并不多,主要还是为了破未来视 优先
1 清除单体负面状态,时间内免疫,还算不错。天赋计量表+10%(不易过热) AI无法判断负面状态的致命性,常常会给错人 优先
12 可使敌人睡眠,常用于破未来视。天赋计量表+15%(不易过热) 怪物被打就会醒,除非你手速够快,可以瞬间切换集中攻击另一名敌人 一般
14 单发补量高,适合用于有莱恩或力奇的高血队伍 冷却时间太长,需要点高才好用。天赋计量表+20%(容易过热) 优先
16 唯一的群补招,混战中可以救场 冷却时间太长,即便点高也只缩短一点。天赋计量表+25%(容易过热) 一般
18 前方直线敌人破防,少见的全体破防技能。 以破防技来说,冷却时间偏长。天赋计量表+20%(容易过热) 一般
22 可提升我方单体士气,冷却时间短。天赋计量表+15%(不易过热) 打主线可能不会常用,这个技能比较偏战略性质,开场搭配某些角色用 一般
26 降低自身仇恨值,时间内不会增加的灵气。如果卡露娜经常嗝屁,请乖乖服用 无 优先
30 使倒地的敌人昏厥,出招快 冷却时间太~长~了,点满依然需要58秒!实战中用不上几次 一般
34 延长单体灵气的时效,可搭配强而短的灵气。天赋计量表+15%(不易过热) AI不是很聪明,需要天时地利人和,非主控卡露娜的话可以不急着点 一般
38 单发回复量为5%HP,适合搭配莱恩或力奇。天赋计量表+15%(不易过热) 打单发致命的高伤害敌人无用,且顺序为先受伤害再回血,血少一样容易死 优先
42 对昏厥的敌人15%即死,某些情况有奇效。卡露娜唯一的红技,连锁输出好用 冷却时间非常长,需要点高才能常发招。天赋计量表+25%(容易过热) 优先
46 「净化弹」全体版,主要用来打中后期全体负面状态多的菁英怪 冷却时间较长,机动性明显不如单体版。天赋计量表+25%(容易过热) 一般
50 时间内可大幅缩短战技冷却时间的灵气,强烈建议点满,最高可达65%! 时间内无法移动或自动攻击,算是小小的缺点 优先

丹邦(Dunban)

定位

速攻打手、回避坦

前期易死、需接技

※喜欢裸奔的丹邦大叔。高回避、高命中、高攻速、高输出,没有明显缺点,接技十分爽快利落!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 主要作为「雷刃炮脚」、「天地剑」、「风刃旋脚」的前置技,冷却时间短 出血伤害低到可以忽略不计,但为了配合其它技能,尽量点高缩短冷却时间 优先
1 为「疾风刃」后的接技,可使敌人破防。冷却时间极短,颇实用 主要搭配疾风刃使用,冷却时间又短,因此可以不急着点高 一般
1 清除周围队友的恐慌状态,并提升力量最高145%的灵气,还能获得仇恨值 无 优先
1 为「疾风刃」后的接技,点满后可无缝降低敌人的物理防御及力量 主要搭配疾风刃使用,建议搭配疾风刃的冷却时间一并同步点上 优先
1 使敌人锁定自己,并提升双击率25%的灵气,回避时每次增加天赋计量表5% 这招在面对单一敌人时比较无用,多人混战时又会因回避难以自动攻击 一般
1 使破防的敌人倒地,可搭配「雷刃炮脚」后接技。冷却时间短,出招快 无 优先
22 清除负面状态,还能提高攻速的灵气。搭配双击宝石,天赋计量表提升超快! 无 优先
24 吸收仇恨值,主要用于破未来视 作为一个回避坦,吸收仇恨值是不错,但丹邦好用的战技太多了,不缺这一个 一般
28 时间内提高自身回避与命中率的灵气,点满可无缝使用,越级打怪打王必备 后期敏捷够高或等级压制时,这招就略显鸡肋了 优先
32 为「疾风刃」后的接技,少数能够消除敌人增益状态的战技 会提升能力的敌人不多,而且一次只能消除一个,不值得牺牲其它战技放这招 一般
36 清除自身的仇恨值,并提升暴击率至100%的灵气,主要用于破未来视 作为一个回避坦,却让队友挨打,使用时机太少,莫名其妙的技能 一般
40 难得的全体强制昏厥技,可搭配「风刃旋脚」后接技 只能攻击自身后方的技能,还得在身上有灵气状态时使用,用起来绑手绑脚 一般
44 类似莱因的「战争回旋」,伤害不错,面对复数敌人可快速存满天赋计量表 冷却时间偏长,点高用起来会比较顺手 优先
48 类似莱因的「最后抵抗」的灵气,可用于破未来视保命 回复量比莱因少,冷却时间长。同时间身上只能存在一个灵气,不如选择其它 一般
52 类似修尔克的「战斗之魂」,消耗最大HP的20%可快速填补天赋计量表 丹邦拥有高攻速和双击率,天赋计量表回复速度算快了,放不放这招见仁见智 一般
56 能使全体强制倒地的特殊技,伤害亮眼 必须以此技能击毙敌人,才能使全体敌人倒地,伤害线与敌人血量太难拿捏 一般

梅莉亚(Melia)

定位

暴力的以太输出

血少皮薄的脆皮

※个人最喜欢使用的角色之一,主输出为天赋技,因此连锁时很方便接色。放全体技时要小心被怪物们围殴啊!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 召唤雷元素,附带提升周围队友以太力20%。冷却短、可发射极高单体伤害 发射伤害高到仇恨值飙升,敌人容易转头打你 优先
1 召唤火元素,附带提升周围队友力量20%。可发射全体DOT燃烧状态 冷却缩短和伤害成长率较差,但依旧推荐点满 优先
1 主要为「星光膝击」的前置技,附带缓速,两个搭配起来颇实用 伤害低得可怜,而且主要搭配星光膝击使用,所以可以不急着点 一般
1 使单体敌人睡眠,主要用于破未来视,以及主线会有一小段用上 不怎么样的技能,单挑怪物时基本无用,要破未来视有更多选择 一般
1 使敌人物理耐性下降10%、以太耐性下降25%,点满后时效可达20秒 仅限天赋计量表MAX时使用 优先
29 束缚周围敌人 有的人觉得束缚好用,但我认为不值得为了这个效果占用一个技能槽 一般
32 召唤水元素。点满后每3秒可回复周围队友95HP,可发射吸取敌人血量 无论是伤害还是补量都少得可怜,梅莉亚最没用的技能之一 一般
35 可牺牲自身一定比例的最大HP,给予指定队友,点满后可牺牲29%HP 不知该如何吐槽,补量杯水车薪。梅莉亚已经贫血了,还让她捐血,好过分 一般
38 可复制上一个施放的元素,提高爆发效率,或用于复制冷却时间长的元素 冷却时间偏长,需要点高才好用,否则很没存在感 优先
41 召唤风元素。附带提升周围队友敏捷10%。发射目标周围的敌人也会受到伤害 无 优先
44 为「破坏之矛」后的接技,可强制使敌人倒地,十分霸道,极度推荐! 无 优先
47 召唤土元素。附带提升周围队友物理防御力15%,可发射给予敌人中毒状态 冷却时间长,常用于破未来视,提升士气的效益大于实质减伤 一般
50 五秒内可反射所受伤害,但敌人的天赋技能除外,主要用于破未来视 冷却时间偏长,点高用起来会比较顺手,而且五秒过后还是会很危险 一般
53 可使召唤出来的元素效果范围扩大一倍,让远方队友受益 为了扩大效果范围占用一个技能槽,我觉得不划算 一般
56 召唤冰元素。附带提升周围队友以太防御力15%,可发射全体DOT冻伤状态 无 优先
剧情 解除并封印前方扇形敌人身上的灵气,伤害颇高 冷却时间非常长,而且仅限天赋计量表MAX时使用,但仍然实用,推荐点满 优先

力奇(Riki)

定位

DOT、以太物理双修、可补可坦可辅

缺乏值得信赖的倒地和晕眩等控制技

※个人最爱的角色,可爱又毛茸茸的外表、战斗时笨拙的模样,以及逗趣的对话,让人好想抱回家嗼!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 提高左上方的连锁槽,点满后可一次补一格,可搭配技能树的开场高士气服用 仅限高士气的状态下使用,而且技能冷却时间有点长,不点高的话效益不明显 优先
1 力奇的DOT手段之一:给予敌人出血状态 无 优先
1 类似修尔克的「背面斩击」,伤害优秀 无 优先
1 消除自身所有仇恨值,期间不受到伤害、回复HP,并提升一次物理战技伤害 搞笑的技能,除非有更坦的队友,否则耍废装死让他们收烂摊子,更容易灭团 一般
1 力奇的DOT手段之二:给予前方扇形敌人中毒状态 冷却时间略长,点满可达成接近100%覆盖时效 优先
1 自身一个能力大幅上升,防止周围队友士气降低,升到6级即有100%覆盖时效 个人认为这招的能力上升并非主体,太随机了,大多用于防止队友们士气低落 优先
1 30%机率使敌人强制倒地,70%机率束缚敌人 非常不靠谱的技能,偶尔的惊喜伴随着大多数的失望 一般
1 麻痹敌人,并有75%机率清除敌人身上的狂暴状态 会狂暴的敌人并不多,还是机率性清除,不能信赖 一般
27 补量不错、范围不小、冷却不长,后期常有负面状态可回更多,很优秀的补技 由于范围仅限前方扇形,因此需要透过走位将三人连成一直线,才能全员回血 优先
31 力奇的DOT手段之三:给予敌人冻伤状态。即便不点高也有100%覆盖时效 以单体技来说伤害较低,适合长时间的战斗 优先
35 可使自身以及自身周围的敌人陷入睡眠状态 连自己也会陷入睡眠状态,既可爱又鸡肋 一般
40 类似修尔克的「流水之刃」,可使前方扇形敌人破防,冷却也短,挺好用的! 无 优先
43 力奇的DOT手段之四:给予周围敌人燃烧状态。范围颇大,伤害也不错 冷却时间极长,强烈建议点好点满! 优先
47 时间内可反弹数倍伤害,敌人的天赋技能除外,且自身仍会受到伤害 这招有点尴尬,血量最高9999,大多情况反射2倍的伤害,看似很多实则很少 一般
51 伤害倍率不错,侧面攻击机神兵时可使敌人陷入恐慌状态 仅限机神兵,还得走位,使用范围很受限。点满后倒是可以几乎常驻恐慌状态 一般
55 伤害优秀,每个负面状态可提升一倍。力奇可上许多负面效果,一发下去很痛 会清除敌人所有的负面效果,要注意施放时机,连锁攻击时用来收尾倒是不错 一般

菲欧伦(Fiora)

定位

高速流、以太流

归队时体质贫弱

※个人后期的爱角,攻速、双击率高。有如修尔克和丹邦的合体,强制倒地有够恶霸,天赋技用起来爽度爆表!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点
1 类似修尔克的「背面斩击」,出招快、冷却短,伤害优秀 无 优先
1 对倒地的敌人有3倍伤害,非常痛 出招时机不太好抓,冷却时间也不算短,连锁时用用倒是不错 一般
1 使倒地的敌人昏厥,出招比修尔克快 未升技前冷却时间偏长 优先
1 主要用于消除自身所有负面效果,附带期间持续回血的灵气,实战效果不差 持续回复HP的效果很难当作应急用,但回血量比梅莉亚的水元素优秀多了 一般
1 麻痹周围敌人,效果时间挺长的,对倒地的敌人使用可增加天赋计量表25% 冷却时间同样也很长,点满竟然还有66秒,别妄想用这招回天赋计量表了 一般
1 吸收周围敌人的以太力,冷却时间挺短,常用于面对以太攻击时破未来视 主攻物理输出的话,这招就只剩破未来视的用途了 一般
1 冷却时间极短的破防技,伤害也不错 无 优先
42 攻击前方扇形敌人并提升士气,每个敌人+50。尤其需要高士气时,帮助很大 无 优先
43 5秒内提升物理战技50%伤害 冷却时间太长了,点满需要44秒,持续时间又短,完全不划算 一般
46 使敌人锁定自己的灵气,暴击率+50%,每次被打到还能+5%天赋计量表 如果你走回避流,在敌人几乎打不到你的状态下,没什么用处 一般
49 可使自身周围倒地的机神兵陷入昏厥状态,范围极大 仅对机神兵有效果,冷却时间也长,泛用性不佳,想昏厥请用脚 一般
52 不同于其它睡眠招,这招附带清除增益效果 仅对机神兵有效果,而且会同时消除负面效果,稍嫌可惜 一般
55 格挡率+100%的灵气 此招会减少自身25%攻击力,这点我不是很喜欢 一般
58 「以太吸收」的物理版,冷却时间挺短,常用于面对物理攻击时破未来视 菲欧伦物理战技多,这招比「以太吸收」泛用,然而技能施放时间太长了 优先
61 提升攻速和双击率的灵气,也同时加快天赋计量表以及士气的累积,神技! 减少自身物力耐性,仇恨值也容易飙升,要注意血量 优先
主线 伤害变态,强制使前方扇形敌人倒地,有够恶霸的神技! 高风险高报酬,冷却时间为全游戏最长,满技仍需要115秒,但不影响实用性 优先

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