仁王2武器性能、上手难度与选择讲解 快速通关攻略
仁王2中有许多种武器类别,不同的武器在性能、上手难度上存在差异,如何挑选最适合自己的武器最为重要,接下来请看“Darkbblue”分享的仁王2武器性能、上手难度与选择讲解,希望能够帮助到大家。
仁王2武器性能、上手难度与选择讲解:
武器的选择确实是仁王中永不止息的争论之一,每次新建人物时,面对中阴之间插在地上的十一把武器,难免陷入迷茫。
选择武器时,武器本身的强度当然是非常重要的指标,但是既然这个问题还要求“适合新手”,我们就需要增加一些额外的指标。我认为,可以考虑武器本身的上手难度,还需要考虑一把武器能否让新手顺利熟悉仁王2整体的战斗思路。
这样一来,我们一共要从三个角度对武器进行评价:性能,上手难度,是否有利于新手熟悉通用战斗思路。
结论
仅从武器性能看,比较好的武器搭配有双刀,大斧,锁镰+大太刀,机关棍+大太刀,机关棍+镰刀。
如果再考虑到上手难度和对熟悉通用思路的帮助,我认为双刀真的是很不错的新人上手选择。
性能指标
我们先看看一场典型的战斗是如何进行的吧。
现在假设我们面前有一只劳模牛头鬼,我们要想办法打败它。牛头是有霸体的,所以它可以肆无忌惮地向我们倾泻攻击,我们只能狼狈地左躲右闪再伺机反击,这可不是什么让人舒服的体验。这时候应该怎么办呢?注意牛头鬼血条下面的紫色条,这个东西就是它的精力,我们只要把它的精力打空,就可以让牛头鬼失去霸体,任人宰割。很显然,我们找到了第一个性能指标,也就是精力伤害,或者称为削精能力。
现在我们成功让牛头鬼失去了霸体,终于到我们的回合了。这时候,我们可以自由选择招式,不用担心被牛头一锤子打断动作甚至敲死。聪明的你会选择什么样的招式呢?那还用说,当然是输出最高的招式了!这就是我们的第二个性能指标,武器的输出能力,也就是对敌人造成伤害的能力。
当然,我们面对的并不只有牛头鬼这种强大的妖怪,有时候一些相对弱小的妖怪如油纸伞、古笼火也会成为我们的对手。为什么说它们是“弱小”的妖怪呢?还记得打牛头鬼时最让我们头疼的特征是什么吗?没错,就是它的霸体!这些弱小的妖怪,在平时也没有霸体,随便一个攻击就能让它们硬直。这种情况下,我们也可以直接用输出最高的招式来攻击。这个例子并没有让我们找到新的性能指标,只是进一步印证了输出能力的必要性。
作为半妖驱魔师兼武士,阿秀不仅要对付妖怪,有时候还要与人类战斗。人类又有什么特别的呢?人类比那些愣头愣脑的妖怪聪明一些,会进行防御。防御状态下,人类就不会受到物理伤害,但是此时他们的精力条也会变得更加脆弱,这种时候,我们要做的事情就是不断进攻,削减人类的精力。但是,如果我们的攻击打到了防御中的敌人,所能够造成的精力伤害与之前的削精能力是不一样的,转而由另外一个称为崩解力的属性控制。面对会防御的敌人,我们就需要第三个性能指标来评价武器造成精力伤害的能力,这就是崩解力。
当然,人类也不会就这么站在那里挨打,他们如果一小段时间没有受到攻击,就会终止防御,开始积极地尝试进攻。那么很显然,要想让敌人乖乖站好,我们就需要打出连绵不断的进攻。这就要考验武器的连段能力,这就可以作为第四个性能指标。
我们已经考察过仁王2中三类典型敌人的战斗过程,这基本就可以代表这个游戏中的大部分战斗。我们也得到了四个性能指标:削精能力,崩解力,输出能力,连段能力。
有的佬朋友可能会说,你怎么不考虑奈落狱最顶层配装成型后的性能呢?首先,我感觉这个阶段的性能对于一个题目里有“新手”的问题已经可以不用考虑了。其次,我还没打到那里。
武器性能评价
现在,我们已经找到了四个性能指标,终于可以开始评价武器性能了。
太刀
削精武技只有一个脚踢是专用的,性能比较差,剑气虽然以崩解为主但也能用来削精,性能依然不太好。崩解方面可用招式比较多,剑气相对更有针对性一些,但是并没有明显崩解力非常高的招式。输出主要靠居合,伤害不错但是输出环境要求较高。连段倒是可以秀得花里胡哨,但是很多招式都比较容易空。
总结一下,太刀各方面能力都比较均衡,对妖怪的削精相对短板一些,整体除了给动作大佬准备的灵活性之外找不到非常强势的特性。
双刀
削精靠风神。崩解靠野风或双头斩起手,还有被弹刀后触发的武技。输出靠十字斩或者水形剑,后者在刷出双头斩之前会和野风冲突,体验可能稍微差一些。连段能力比较一般,打起来可能感觉不太灵活,不太容易秀起来。
简单来讲,双刀对付各种敌人时都有很不错的针对性招式,所以可以打得很无脑,但是如果想秀可能会感觉不够灵活。
枪
削精是短板,只有空木踢这一个专门的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的样子吧……崩解是枪的强势项目,招式多样,崩解力也高。枪的输出能力比较依靠婆娑罗,拿到之后可以弥补打妖怪时削精能力的不足,直接戳死省去削精的过程。枪的连段能力还算强,有枪体变会比较强势。
枪总体来看是一个专门对人的武器,打妖怪时因为削精不足会显得很尴尬,但是拿到婆娑罗后靠着伤害高能有一些高光。
大斧
斧子的招式往往都是削精、崩解、输出三合一的,直接抡上去就完事了。不过斧子灵活性会差一些,招式持续时间过长,自身硬直较大。
大太刀:削精只能靠里槌,这玩意比太刀的脚踢还差。崩解非常强,有最强崩解技荒波,此外还有逆水、牛突等崩解特化招式,只不过在荒波面前就显得没用了。大太刀的输出能力很不错,初期靠吊瓶月,中期开始靠雪月花。大太刀可以打得很无脑,也可以秀起来,各种招式换着用,事实上,大太刀有大量组合技发动的武技,不弹刀段位也比普通武器多,所以连段上是有优势的。
大太刀整体上是一把对人特化武器,并且靠着吊瓶月和雪月花的高输出也可以在打妖怪的时候出场。这样看来,大太刀和枪比较像,但是大太刀有两个相对于枪的优势,一个是招式选择可以更无脑,另一个是高输出招式可以直接点出来而不需要刷。
锁镰
薮斩是削精输出二合一的招式。崩解找不到特别强势的招式。锁镰对人比较难受,虽然有扫倒处决的无赖连段,但是打人类boss的时候就捉襟见肘了。
锁镰可以说是另一个极端,基本是对妖怪特化的武器,对人就很难受。
旋棍
旋棍的削精能力可以算中等,有效果比较强的扫脚,但是用起来不算舒服。相比之下,它的崩解力更加突出。旋棍的输出比较依赖机关旋棍词条,拿到对应武器之前会处于比较劣势的状态。旋棍的连段能力是非常突出的,尤其是碎破可以随时随地启动高连段攻击。
旋棍可以说是对人特化的武器,同时对妖怪有一定的削精能力,只是打起来没有对付人类时那么舒服。
手斧
很神奇的武器,很多时候靠扔斧子,看起来不太适用于我们的评价体系。
镰刀
削精相对差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。但是镰刀的输出比较高,连段能力也比较强。基本可以认为是精力伤害(崩解)比较一般但是输出比较突出的纯伤害型武器。
机关棍
削精靠压胫,最强削精武技。崩解理论上也可以用压胫,但是如果第一下轻攻击被弹刀就打不出来。输出能力非常强。连段比较难受,尤其是很多武技也可以被弹反,打人时很憋屈。
机关棍总体来看是一把非常强的武器,虽然可以说是对妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像对人特化武器一样舒服。
手甲
初始状态下更接近对人的武器,崩解强势且连段顺滑,但是对妖削精较弱,与旋棍的定位比较接近。
现在我们可以给武器归类一下。
削精能力比较强势而崩解能力相对不足的武器可以认为是对妖怪特化,这样的武器有锁镰和机关棍。这里面,锁镰是对人非常难受,而机关棍只是打人不像打妖怪那么强势。
反过来,也有对人特化武器,包括枪、大太刀、旋棍、手甲。这里面枪和大太刀可以靠着强势的输出能力在打妖怪时出场,旋棍可以靠还算强的削精能力打妖怪(只是不像打人一样舒服),手甲比较接近这两种情况的结合。
还有一些武器的削精和崩解力都不是很突出,但是输出能力比较强,一些时候可能不会去打空敌人的精力,而是直接去打伤害。这样的武器有手斧和镰刀。
最后剩下三把性能比较均衡的武器,也就是太刀、双刀、大斧。这里面,太刀灵活性很好但是没有非常强势的项目,双刀不同武技分别是对人、对妖怪、输出的好手,大斧则是一个招式就具备了这全部三个能力。
武器选择
看到这里,有人可能会突然想到,我们说了这么半天武器评价,但是这个问题是如何选择武器啊!所以现在我就完全根据武器性能来给出武器选择的建议。
武器选择的原则是什么?当然是能够应对所有情况,你肯定不希望自己遇到妖怪时一通操作把对面按在地上揍,遇到人类就变成被按在地上的吧?仁王2能够同时装备两把武器,所以我们不一定要求用一把武器应对所有情况,完全可以用两把武器分别应对不同情况。
首先,最中间的性能均衡的武器中,双刀和大斧都是通吃所有情况的武器,只要选择一把就可以,如果不想用两把武器来回切,这就是你的最好选择。
现在我们允许带两把武器,那最好是对人、对妖、输出都比较好,所以可以从两个圈里面各选择一把武器,并保证其中至少一把能够比较靠近第三个圈。
比较经典的选择就是从削精和崩解能力出发,选择一把对妖特化武器和一把对人特化武器。前者只从锁镰和机关棍里面选,差别没有那么大,当然机关棍强很多。后者要考虑输出能力,所以最好是大太刀和枪二选一,不过枪的婆娑罗需要刷,所以我会推荐用大太刀。这样看来,锁镰+大太刀和机关棍+大太刀都是不错的选择。
另外一种思路,就是选一把输出特化武器,再配一把别的。我们有两把输出特化武器,手斧实在太特殊所以我不会给新手推荐,那就只剩下镰刀。镰刀是输出特化,但同时也有比较强的连段能力,所以打人的时候性能还不错,就算崩解不行,至少也能把敌人按在墙角不让动。所以我们给镰刀配一把对妖特化武器,依然是锁镰和机关棍都可以,但是你看,机关棍和镰刀都是咒补正武器,这不是天造地设的一对吗?所以,从这个思路出发,我会推荐机关棍+镰刀。
最后来总结一下,一把武器走天下可以选择双刀或大斧,从精力控制出发的经典思路可以选择锁镰+大太刀或机关棍+大太刀,以输出为出发点的思路可以选择机关棍+镰刀。
上手难度
我们已经从武器本身的性能找到了比较合适的武器搭配,但是再强的武器,如果新手用不来,那也没辙。所以,接下来我们就分析一下武器的上手难度。这次我就只从前面找出来的武器搭配中进行分析了,给自己减一点工作量。
双刀
虽然武技很多,但是每个招式的定位都非常明确,各司其职,所以新手比较容易掌握思路(打妖怪削精用风神,打人崩解用野风,输出硬直大水形剑硬直小十字斩,上属性下段轻)。不过风神三的操作要求比较高,需要一定的练习。
大斧
要用的招式不多,操作很简单,思路也很粗暴,很多时候只用上段重就能一路推过去。不过在打有霸体的妖怪时,可能会比较麻烦吧?我没有大斧开荒的经验,所以没办法猜想新手用大斧上手的心路历程。
锁镰
最简单的情况下,只要会用薮斩就可以,其他的刃车、荒旋风、上段轻都可以说是锦上添花。薮斩本身也是削精和输出二合一的招式,连先削精再换招式输出都省下了,一直薮斩就行。
机关棍
和双刀比较接近,各武技各司其职,至少在开荒初期上手难度是比较接近的。中期开始机关棍会解锁更多性能不错的武技,这时候如果要将这些招式融入到思路中,需要更多的努力。
大太刀
如果要无脑打,可以吊瓶月转雪月花输出,荒波崩解,确实很无脑。不过大太刀的好用武技很多,本身的风机制也要专门研究,所以如果要深入研究,还是有一定门槛。
镰刀
好用招式比较多,但是初期没有特别一招鲜的,并且变形斩的操作方式和其他武器都不一样,作为专属的特性,有一定上手门槛。
综合来看,这些武器的上手难度可以分成三档。最低的一档是有些武技同时具有多方面的性能,所以需要学习的招式比一般的武器还少,这一档有大斧和锁镰。中间一档是武技各司其职,每个定位学习一两个武技,标准难度,这一档有双刀和机关棍。最难的一档是有一些自己的独特机制,并且操作上限也比较高,如果完全当成中间档的武器玩当然没问题,但是如果要开发上限,就会有更高的上手难度,这一档有大太刀和镰刀。
当然,不要忘记了,使用两把武器的搭配需要上手两把武器,所以上手难度要按两把武器加起来算。只用一个武器的搭配可能更容易上手一些。
通用思路
仁王2有一套通用的战斗思路,也就是先削精(或崩解),创造出机会再输出。这个思路在较低的几个周目都非常有用,只有到高周目毕业阶段可能被特化配装代替。
尤其是对新手而言,每次遇到新的敌人,都难免手足无措,又要记忆敌人的攻击动作,又要找机会反击。这种时候,如果有了这种通用思路,就可以往所有敌人身上套,遇到新敌人时也就更有自信。所以,让新手熟悉通用思路的能力,也是给新手推荐武器时要考虑的。
上面已经对六把武器的上手难度进行过分类,里面提到了双刀和机关棍属于招式分工相对明确的。使用这种武器时,我们用的招式和当前所处的战斗阶段是明确对应的,以双刀为例,削精阶段就是用风神,输出阶段就是用十字斩或者水形剑。这样把操作和思路明确对应起来,就有助于新手熟悉通用战斗思路。
上手难度最低的一档,一个招式可能具有多种性能,其实不利于熟悉通用思路。例如锁镰一个薮斩既有削精又有输出,新手一直用就可能忽视了从削精招式切换到输出招式这一步。其实我自己当初从锁镰换成机关棍的时候,就遇到过这种问题,削精和输出突然分离会感觉很不适应。所以,锁镰和大斧其实不太利于长期的发展。
上手难度最高的一档,同一个性能可能可以由多个招式实现,这样也不利于熟悉通用思路。例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招来当然爽快,但是打完一套可能还没意识到自己到底干了什么。所以,大太刀和镰刀可能也不太适合直接上手使用。当然,如果你用的时候刻意只用少数几个招式,保证每个功能对应一两个招式,这也没问题,而且我猜测这可能反而是新手上路的时候常见的情况。
综合来看,双刀和机关棍这种基本保证功能和招式一一对应的武器,最适合新手熟悉通用的作战思路。多个招式对应一个功能的武器,容易给人误导,但是如果刻意避免,也能逐渐熟悉思路。一个招式对应多个功能的武器,不仅容易给人误导,还难以避免。
但是,有一件事情你必须记住:你不一定要熟悉通用思路啊!有可能你只打一个周目就撤了,以后再也不玩,那就去他的通用思路。或者你能保证一把武器无脑用到通关刷毕业装,那不熟悉通用思路也没太大问题。
结论
仅从武器性能看,比较好的武器搭配有双刀,大斧,锁镰+大太刀,机关棍+大太刀,机关棍+镰刀。
如果再考虑到上手难度和对熟悉通用思路的帮助,我认为双刀真的是很不错的新人上手选择。
仁王2中有许多种武器类别,不同的武器在性能、上手难度上存在差异,如何挑选最适合自己的武器最为重要,接下来请看“Darkbblue”分享的仁王2武器性能、上手难度与选择讲解,希望能够帮助到大家。
仁王2武器性能、上手难度与选择讲解:
武器的选择确实是仁王中永不止息的争论之一,每次新建人物时,面对中阴之间插在地上的十一把武器,难免陷入迷茫。
选择武器时,武器本身的强度当然是非常重要的指标,但是既然这个问题还要求“适合新手”,我们就需要增加一些额外的指标。我认为,可以考虑武器本身的上手难度,还需要考虑一把武器能否让新手顺利熟悉仁王2整体的战斗思路。
这样一来,我们一共要从三个角度对武器进行评价:性能,上手难度,是否有利于新手熟悉通用战斗思路。
结论
仅从武器性能看,比较好的武器搭配有双刀,大斧,锁镰+大太刀,机关棍+大太刀,机关棍+镰刀。
如果再考虑到上手难度和对熟悉通用思路的帮助,我认为双刀真的是很不错的新人上手选择。
性能指标
我们先看看一场典型的战斗是如何进行的吧。
现在假设我们面前有一只劳模牛头鬼,我们要想办法打败它。牛头是有霸体的,所以它可以肆无忌惮地向我们倾泻攻击,我们只能狼狈地左躲右闪再伺机反击,这可不是什么让人舒服的体验。这时候应该怎么办呢?注意牛头鬼血条下面的紫色条,这个东西就是它的精力,我们只要把它的精力打空,就可以让牛头鬼失去霸体,任人宰割。很显然,我们找到了第一个性能指标,也就是精力伤害,或者称为削精能力。
现在我们成功让牛头鬼失去了霸体,终于到我们的回合了。这时候,我们可以自由选择招式,不用担心被牛头一锤子打断动作甚至敲死。聪明的你会选择什么样的招式呢?那还用说,当然是输出最高的招式了!这就是我们的第二个性能指标,武器的输出能力,也就是对敌人造成伤害的能力。
当然,我们面对的并不只有牛头鬼这种强大的妖怪,有时候一些相对弱小的妖怪如油纸伞、古笼火也会成为我们的对手。为什么说它们是“弱小”的妖怪呢?还记得打牛头鬼时最让我们头疼的特征是什么吗?没错,就是它的霸体!这些弱小的妖怪,在平时也没有霸体,随便一个攻击就能让它们硬直。这种情况下,我们也可以直接用输出最高的招式来攻击。这个例子并没有让我们找到新的性能指标,只是进一步印证了输出能力的必要性。
作为半妖驱魔师兼武士,阿秀不仅要对付妖怪,有时候还要与人类战斗。人类又有什么特别的呢?人类比那些愣头愣脑的妖怪聪明一些,会进行防御。防御状态下,人类就不会受到物理伤害,但是此时他们的精力条也会变得更加脆弱,这种时候,我们要做的事情就是不断进攻,削减人类的精力。但是,如果我们的攻击打到了防御中的敌人,所能够造成的精力伤害与之前的削精能力是不一样的,转而由另外一个称为崩解力的属性控制。面对会防御的敌人,我们就需要第三个性能指标来评价武器造成精力伤害的能力,这就是崩解力。
当然,人类也不会就这么站在那里挨打,他们如果一小段时间没有受到攻击,就会终止防御,开始积极地尝试进攻。那么很显然,要想让敌人乖乖站好,我们就需要打出连绵不断的进攻。这就要考验武器的连段能力,这就可以作为第四个性能指标。
我们已经考察过仁王2中三类典型敌人的战斗过程,这基本就可以代表这个游戏中的大部分战斗。我们也得到了四个性能指标:削精能力,崩解力,输出能力,连段能力。
有的佬朋友可能会说,你怎么不考虑奈落狱最顶层配装成型后的性能呢?首先,我感觉这个阶段的性能对于一个题目里有“新手”的问题已经可以不用考虑了。其次,我还没打到那里。
武器性能评价
现在,我们已经找到了四个性能指标,终于可以开始评价武器性能了。
太刀
削精武技只有一个脚踢是专用的,性能比较差,剑气虽然以崩解为主但也能用来削精,性能依然不太好。崩解方面可用招式比较多,剑气相对更有针对性一些,但是并没有明显崩解力非常高的招式。输出主要靠居合,伤害不错但是输出环境要求较高。连段倒是可以秀得花里胡哨,但是很多招式都比较容易空。
总结一下,太刀各方面能力都比较均衡,对妖怪的削精相对短板一些,整体除了给动作大佬准备的灵活性之外找不到非常强势的特性。
双刀
削精靠风神。崩解靠野风或双头斩起手,还有被弹刀后触发的武技。输出靠十字斩或者水形剑,后者在刷出双头斩之前会和野风冲突,体验可能稍微差一些。连段能力比较一般,打起来可能感觉不太灵活,不太容易秀起来。
简单来讲,双刀对付各种敌人时都有很不错的针对性招式,所以可以打得很无脑,但是如果想秀可能会感觉不够灵活。
枪
削精是短板,只有空木踢这一个专门的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的样子吧……崩解是枪的强势项目,招式多样,崩解力也高。枪的输出能力比较依靠婆娑罗,拿到之后可以弥补打妖怪时削精能力的不足,直接戳死省去削精的过程。枪的连段能力还算强,有枪体变会比较强势。
枪总体来看是一个专门对人的武器,打妖怪时因为削精不足会显得很尴尬,但是拿到婆娑罗后靠着伤害高能有一些高光。
大斧
斧子的招式往往都是削精、崩解、输出三合一的,直接抡上去就完事了。不过斧子灵活性会差一些,招式持续时间过长,自身硬直较大。
大太刀:削精只能靠里槌,这玩意比太刀的脚踢还差。崩解非常强,有最强崩解技荒波,此外还有逆水、牛突等崩解特化招式,只不过在荒波面前就显得没用了。大太刀的输出能力很不错,初期靠吊瓶月,中期开始靠雪月花。大太刀可以打得很无脑,也可以秀起来,各种招式换着用,事实上,大太刀有大量组合技发动的武技,不弹刀段位也比普通武器多,所以连段上是有优势的。
大太刀整体上是一把对人特化武器,并且靠着吊瓶月和雪月花的高输出也可以在打妖怪的时候出场。这样看来,大太刀和枪比较像,但是大太刀有两个相对于枪的优势,一个是招式选择可以更无脑,另一个是高输出招式可以直接点出来而不需要刷。
锁镰
薮斩是削精输出二合一的招式。崩解找不到特别强势的招式。锁镰对人比较难受,虽然有扫倒处决的无赖连段,但是打人类boss的时候就捉襟见肘了。
锁镰可以说是另一个极端,基本是对妖怪特化的武器,对人就很难受。
旋棍
旋棍的削精能力可以算中等,有效果比较强的扫脚,但是用起来不算舒服。相比之下,它的崩解力更加突出。旋棍的输出比较依赖机关旋棍词条,拿到对应武器之前会处于比较劣势的状态。旋棍的连段能力是非常突出的,尤其是碎破可以随时随地启动高连段攻击。
旋棍可以说是对人特化的武器,同时对妖怪有一定的削精能力,只是打起来没有对付人类时那么舒服。
手斧
很神奇的武器,很多时候靠扔斧子,看起来不太适用于我们的评价体系。
镰刀
削精相对差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。但是镰刀的输出比较高,连段能力也比较强。基本可以认为是精力伤害(崩解)比较一般但是输出比较突出的纯伤害型武器。
机关棍
削精靠压胫,最强削精武技。崩解理论上也可以用压胫,但是如果第一下轻攻击被弹刀就打不出来。输出能力非常强。连段比较难受,尤其是很多武技也可以被弹反,打人时很憋屈。
机关棍总体来看是一把非常强的武器,虽然可以说是对妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像对人特化武器一样舒服。
手甲
初始状态下更接近对人的武器,崩解强势且连段顺滑,但是对妖削精较弱,与旋棍的定位比较接近。
现在我们可以给武器归类一下。
削精能力比较强势而崩解能力相对不足的武器可以认为是对妖怪特化,这样的武器有锁镰和机关棍。这里面,锁镰是对人非常难受,而机关棍只是打人不像打妖怪那么强势。
反过来,也有对人特化武器,包括枪、大太刀、旋棍、手甲。这里面枪和大太刀可以靠着强势的输出能力在打妖怪时出场,旋棍可以靠还算强的削精能力打妖怪(只是不像打人一样舒服),手甲比较接近这两种情况的结合。
还有一些武器的削精和崩解力都不是很突出,但是输出能力比较强,一些时候可能不会去打空敌人的精力,而是直接去打伤害。这样的武器有手斧和镰刀。
最后剩下三把性能比较均衡的武器,也就是太刀、双刀、大斧。这里面,太刀灵活性很好但是没有非常强势的项目,双刀不同武技分别是对人、对妖怪、输出的好手,大斧则是一个招式就具备了这全部三个能力。
武器选择
看到这里,有人可能会突然想到,我们说了这么半天武器评价,但是这个问题是如何选择武器啊!所以现在我就完全根据武器性能来给出武器选择的建议。
武器选择的原则是什么?当然是能够应对所有情况,你肯定不希望自己遇到妖怪时一通操作把对面按在地上揍,遇到人类就变成被按在地上的吧?仁王2能够同时装备两把武器,所以我们不一定要求用一把武器应对所有情况,完全可以用两把武器分别应对不同情况。
首先,最中间的性能均衡的武器中,双刀和大斧都是通吃所有情况的武器,只要选择一把就可以,如果不想用两把武器来回切,这就是你的最好选择。
现在我们允许带两把武器,那最好是对人、对妖、输出都比较好,所以可以从两个圈里面各选择一把武器,并保证其中至少一把能够比较靠近第三个圈。
比较经典的选择就是从削精和崩解能力出发,选择一把对妖特化武器和一把对人特化武器。前者只从锁镰和机关棍里面选,差别没有那么大,当然机关棍强很多。后者要考虑输出能力,所以最好是大太刀和枪二选一,不过枪的婆娑罗需要刷,所以我会推荐用大太刀。这样看来,锁镰+大太刀和机关棍+大太刀都是不错的选择。
另外一种思路,就是选一把输出特化武器,再配一把别的。我们有两把输出特化武器,手斧实在太特殊所以我不会给新手推荐,那就只剩下镰刀。镰刀是输出特化,但同时也有比较强的连段能力,所以打人的时候性能还不错,就算崩解不行,至少也能把敌人按在墙角不让动。所以我们给镰刀配一把对妖特化武器,依然是锁镰和机关棍都可以,但是你看,机关棍和镰刀都是咒补正武器,这不是天造地设的一对吗?所以,从这个思路出发,我会推荐机关棍+镰刀。
最后来总结一下,一把武器走天下可以选择双刀或大斧,从精力控制出发的经典思路可以选择锁镰+大太刀或机关棍+大太刀,以输出为出发点的思路可以选择机关棍+镰刀。
上手难度
我们已经从武器本身的性能找到了比较合适的武器搭配,但是再强的武器,如果新手用不来,那也没辙。所以,接下来我们就分析一下武器的上手难度。这次我就只从前面找出来的武器搭配中进行分析了,给自己减一点工作量。
双刀
虽然武技很多,但是每个招式的定位都非常明确,各司其职,所以新手比较容易掌握思路(打妖怪削精用风神,打人崩解用野风,输出硬直大水形剑硬直小十字斩,上属性下段轻)。不过风神三的操作要求比较高,需要一定的练习。
大斧
要用的招式不多,操作很简单,思路也很粗暴,很多时候只用上段重就能一路推过去。不过在打有霸体的妖怪时,可能会比较麻烦吧?我没有大斧开荒的经验,所以没办法猜想新手用大斧上手的心路历程。
锁镰
最简单的情况下,只要会用薮斩就可以,其他的刃车、荒旋风、上段轻都可以说是锦上添花。薮斩本身也是削精和输出二合一的招式,连先削精再换招式输出都省下了,一直薮斩就行。
机关棍
和双刀比较接近,各武技各司其职,至少在开荒初期上手难度是比较接近的。中期开始机关棍会解锁更多性能不错的武技,这时候如果要将这些招式融入到思路中,需要更多的努力。
大太刀
如果要无脑打,可以吊瓶月转雪月花输出,荒波崩解,确实很无脑。不过大太刀的好用武技很多,本身的风机制也要专门研究,所以如果要深入研究,还是有一定门槛。
镰刀
好用招式比较多,但是初期没有特别一招鲜的,并且变形斩的操作方式和其他武器都不一样,作为专属的特性,有一定上手门槛。
综合来看,这些武器的上手难度可以分成三档。最低的一档是有些武技同时具有多方面的性能,所以需要学习的招式比一般的武器还少,这一档有大斧和锁镰。中间一档是武技各司其职,每个定位学习一两个武技,标准难度,这一档有双刀和机关棍。最难的一档是有一些自己的独特机制,并且操作上限也比较高,如果完全当成中间档的武器玩当然没问题,但是如果要开发上限,就会有更高的上手难度,这一档有大太刀和镰刀。
当然,不要忘记了,使用两把武器的搭配需要上手两把武器,所以上手难度要按两把武器加起来算。只用一个武器的搭配可能更容易上手一些。
通用思路
仁王2有一套通用的战斗思路,也就是先削精(或崩解),创造出机会再输出。这个思路在较低的几个周目都非常有用,只有到高周目毕业阶段可能被特化配装代替。
尤其是对新手而言,每次遇到新的敌人,都难免手足无措,又要记忆敌人的攻击动作,又要找机会反击。这种时候,如果有了这种通用思路,就可以往所有敌人身上套,遇到新敌人时也就更有自信。所以,让新手熟悉通用思路的能力,也是给新手推荐武器时要考虑的。
上面已经对六把武器的上手难度进行过分类,里面提到了双刀和机关棍属于招式分工相对明确的。使用这种武器时,我们用的招式和当前所处的战斗阶段是明确对应的,以双刀为例,削精阶段就是用风神,输出阶段就是用十字斩或者水形剑。这样把操作和思路明确对应起来,就有助于新手熟悉通用战斗思路。
上手难度最低的一档,一个招式可能具有多种性能,其实不利于熟悉通用思路。例如锁镰一个薮斩既有削精又有输出,新手一直用就可能忽视了从削精招式切换到输出招式这一步。其实我自己当初从锁镰换成机关棍的时候,就遇到过这种问题,削精和输出突然分离会感觉很不适应。所以,锁镰和大斧其实不太利于长期的发展。
上手难度最高的一档,同一个性能可能可以由多个招式实现,这样也不利于熟悉通用思路。例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招来当然爽快,但是打完一套可能还没意识到自己到底干了什么。所以,大太刀和镰刀可能也不太适合直接上手使用。当然,如果你用的时候刻意只用少数几个招式,保证每个功能对应一两个招式,这也没问题,而且我猜测这可能反而是新手上路的时候常见的情况。
综合来看,双刀和机关棍这种基本保证功能和招式一一对应的武器,最适合新手熟悉通用的作战思路。多个招式对应一个功能的武器,容易给人误导,但是如果刻意避免,也能逐渐熟悉思路。一个招式对应多个功能的武器,不仅容易给人误导,还难以避免。
但是,有一件事情你必须记住:你不一定要熟悉通用思路啊!有可能你只打一个周目就撤了,以后再也不玩,那就去他的通用思路。或者你能保证一把武器无脑用到通关刷毕业装,那不熟悉通用思路也没太大问题。
结论
仅从武器性能看,比较好的武器搭配有双刀,大斧,锁镰+大太刀,机关棍+大太刀,机关棍+镰刀。
如果再考虑到上手难度和对熟悉通用思路的帮助,我认为双刀真的是很不错的新人上手选择。