战地5画质怎么设置好 画质与帧数提升方法
战地5一些玩家可能会遇到帧数比较低或者是画面模糊等情况,那么该如何对这款游戏的画面进行设置呢?请看玩家“瑞典鸽子”带来的战地5画质与帧数提升方法,希望能帮助到大家。
画质与帧数提升方法:
测试数据
总共测了6张图,测试参照是2K全高抗锯齿除外,表里的数字代表帧数,上面的高中低代表在其他设置全高的情况下单独下调这一档后增加的帧数。
需要说明的是,测试时我切换了2K和1080P的分辨率,发现在2K下设置的改变并没有跟1080P下的改变所产生的帧数有很大区别,基本一致,但是本测试也仅供参考,实际游戏时帧数一直都是浮动的,而且跟你的配置,软件驱动以及游戏场景都有关系,所以图标中的数值仅供参考,具体的还是以各自电脑运行的结果为准。
结论
看过图表的应该就能发现,影响帧数最大的设置主要就是光照质量和后期处理质量,另外植被质量在一些特定的图影响也特别大,那么追求一定画质的玩家只需要调低这3个设置就能带来帧数的巨大提升。
当然还有部分玩家不在乎环境设置,但在乎枪模质感,那么就只需要保留后期处理质量和材质过滤的最高,其他的设置调低就可以了。
复杂的场景看不清人,可以试着调低网格质量和光照质量试试,如果你想更快的发现伏地魔,那么调低植被质量就能祝你一臂之力,这三个设置都可以降低场景画面的复杂度,在一定程度上突出人物模型。
具体设置
以下是测试时的设置,顺便我会讲下这里面的选项在游戏中的用处。
画面效果
面准视野上面的就不讲了。
面准视野
开关的区别,左边是开,右边是关,同样是3倍镜的情况下,自己感受。
动态模糊
这个设置适合那些配置低的玩家,它可以帮你提高一点帧数,缓解卡顿,如果帧数较高就没必要开了。
瞄准景深
瞄准景深效果,这个开不开看个人喜好。
色差,胶片颗粒,暗角,镜头变形
这四个选项我是全关。
因为除了暗角其他的设置开了后我没感觉出多大差别,然而这四个选项对帧数也没有什么影响,所以一般建议是关。
DX12
DX12这个我是关的,这个选项因机而异,去年我还没更新CPU和显卡的时候我是开着DX12比DX11好的,完后现在开DX12会卡顿和闪退,帧数还没DX11高,所以这个需要自己尝试开一下,打一局看下跟DX11哪个稳定再决定开不开。
高动态范围
这个选项需要你的显示器支持HDR,作用是在爆炸等特效的时候稳定帧数,用模糊代替部分效果。
分辨率比例
也就是解析度,最高200%,拉满后细节爆炸,不过你帧数也会爆炸。
如果是双2080TI拉满就是了。
帧数限制
跟下面的垂直同步是一起的,垂直同步开启后会锁定你的帧数,当然要你的帧数能达到或超过你预设的值。
垂直同步
能减少画面撕裂和帧数波动。
图形处理其内存限制
这个我一般是开启,目前的大部分主流配置应该都是8×2的内存,而实际游戏中内存的占用就将近有10个G,所以这个不关在某些图打久了后会占用很高导致不稳定。
DX11、DX12与未来渲染
去年我的CPU和显卡还是2600X和580,玩战地5开DX12比DX11帧数要高,但是自从换了3700x和5700xt后DX12模式会卡顿闪退,而且不如DX11稳定,帧数也没DX11高,而未来帧渲染这个选项关闭比开启要少最少30帧,所以未来帧渲染我也一直是开的,当然我看到也有人说开着不如关着帧数高,这个也就只能自己上手去试试自己的电脑适合开还是关了,不同的电脑不同的结果。
效果对比
材质质量
这个应该是对画质影响最小的选项了,虽然说它对整个画面都有一定影响,但就算最高跟最低对比,细节不仔细看的话都不是很明显,我觉得材质质量应该是配合材质过滤来调的,单独调这一个可能区别不大。
材质过滤
材质过滤对画面的影响明显要大于材质质量,最低会使整体细节模糊,比如枪模,贴图的清晰度,植被细节,镜面反射等。
光照质量
光照质量的高低影响画面整体光影的暗部,包括建筑,植被,枪模等,最低设置的光影会比较模糊。
特效品质
特效品质也是不明显的一个设置,目前据我观察到的就是枪模和镜面反射上有略微的区别,以前有人说爆炸和物理破坏会有差异,但是实战测试后也没发现多大区别。
后期处理质量
后期处理质量跟特效品质有点类似,但是这个设置的高低非常明显,主要影响枪模,水面和镜面的反射。
网格质量
网格质量主要影响中远距离的所有模型和贴图,近景的区别不大,最低设置远景会隐藏部分模型。
顺便吐槽下目前版本在远距离敌方单位会不显示的BUG,包括飞机坦克步兵只有开镜或是靠近一定距离才能看到。
地形质量
地形质量这个设置只影响泥土地面和砖瓦地面贴图,高设置会更立体。
植被质量
植被质量基本只影响地面植物贴图和细节,最低设置稀疏了地面植被数量,隐藏远处地面的立体植被显示,树木细节没影响,这个设置对特定的地图帧数提升非常大,地铁和鹿特丹这种城市图拉低这个设置帧数高不了多少,但是战车风暴和普罗旺斯等拉低这个设置就能增加20多帧。
环境光HBAO模式和SSAO模式
HBAO模式SSAO模式主要都是影响近景的光照效果,远景不影响,HBAO的暗部细节要比SSAO的多也更真实,普罗旺斯的薰衣草丛对比非常明显。
抗锯齿
最低就行,高保真物品数量默认最高就可以了。
战地5一些玩家可能会遇到帧数比较低或者是画面模糊等情况,那么该如何对这款游戏的画面进行设置呢?请看玩家“瑞典鸽子”带来的战地5画质与帧数提升方法,希望能帮助到大家。
画质与帧数提升方法:
测试数据
总共测了6张图,测试参照是2K全高抗锯齿除外,表里的数字代表帧数,上面的高中低代表在其他设置全高的情况下单独下调这一档后增加的帧数。
需要说明的是,测试时我切换了2K和1080P的分辨率,发现在2K下设置的改变并没有跟1080P下的改变所产生的帧数有很大区别,基本一致,但是本测试也仅供参考,实际游戏时帧数一直都是浮动的,而且跟你的配置,软件驱动以及游戏场景都有关系,所以图标中的数值仅供参考,具体的还是以各自电脑运行的结果为准。
结论
看过图表的应该就能发现,影响帧数最大的设置主要就是光照质量和后期处理质量,另外植被质量在一些特定的图影响也特别大,那么追求一定画质的玩家只需要调低这3个设置就能带来帧数的巨大提升。
当然还有部分玩家不在乎环境设置,但在乎枪模质感,那么就只需要保留后期处理质量和材质过滤的最高,其他的设置调低就可以了。
复杂的场景看不清人,可以试着调低网格质量和光照质量试试,如果你想更快的发现伏地魔,那么调低植被质量就能祝你一臂之力,这三个设置都可以降低场景画面的复杂度,在一定程度上突出人物模型。
具体设置
以下是测试时的设置,顺便我会讲下这里面的选项在游戏中的用处。
画面效果
面准视野上面的就不讲了。
面准视野
开关的区别,左边是开,右边是关,同样是3倍镜的情况下,自己感受。
动态模糊
这个设置适合那些配置低的玩家,它可以帮你提高一点帧数,缓解卡顿,如果帧数较高就没必要开了。
瞄准景深
瞄准景深效果,这个开不开看个人喜好。
色差,胶片颗粒,暗角,镜头变形
这四个选项我是全关。
因为除了暗角其他的设置开了后我没感觉出多大差别,然而这四个选项对帧数也没有什么影响,所以一般建议是关。
DX12
DX12这个我是关的,这个选项因机而异,去年我还没更新CPU和显卡的时候我是开着DX12比DX11好的,完后现在开DX12会卡顿和闪退,帧数还没DX11高,所以这个需要自己尝试开一下,打一局看下跟DX11哪个稳定再决定开不开。
高动态范围
这个选项需要你的显示器支持HDR,作用是在爆炸等特效的时候稳定帧数,用模糊代替部分效果。
分辨率比例
也就是解析度,最高200%,拉满后细节爆炸,不过你帧数也会爆炸。
如果是双2080TI拉满就是了。
帧数限制
跟下面的垂直同步是一起的,垂直同步开启后会锁定你的帧数,当然要你的帧数能达到或超过你预设的值。
垂直同步
能减少画面撕裂和帧数波动。
图形处理其内存限制
这个我一般是开启,目前的大部分主流配置应该都是8×2的内存,而实际游戏中内存的占用就将近有10个G,所以这个不关在某些图打久了后会占用很高导致不稳定。
DX11、DX12与未来渲染
去年我的CPU和显卡还是2600X和580,玩战地5开DX12比DX11帧数要高,但是自从换了3700x和5700xt后DX12模式会卡顿闪退,而且不如DX11稳定,帧数也没DX11高,而未来帧渲染这个选项关闭比开启要少最少30帧,所以未来帧渲染我也一直是开的,当然我看到也有人说开着不如关着帧数高,这个也就只能自己上手去试试自己的电脑适合开还是关了,不同的电脑不同的结果。
效果对比
材质质量
这个应该是对画质影响最小的选项了,虽然说它对整个画面都有一定影响,但就算最高跟最低对比,细节不仔细看的话都不是很明显,我觉得材质质量应该是配合材质过滤来调的,单独调这一个可能区别不大。
材质过滤
材质过滤对画面的影响明显要大于材质质量,最低会使整体细节模糊,比如枪模,贴图的清晰度,植被细节,镜面反射等。
光照质量
光照质量的高低影响画面整体光影的暗部,包括建筑,植被,枪模等,最低设置的光影会比较模糊。
特效品质
特效品质也是不明显的一个设置,目前据我观察到的就是枪模和镜面反射上有略微的区别,以前有人说爆炸和物理破坏会有差异,但是实战测试后也没发现多大区别。
后期处理质量
后期处理质量跟特效品质有点类似,但是这个设置的高低非常明显,主要影响枪模,水面和镜面的反射。
网格质量
网格质量主要影响中远距离的所有模型和贴图,近景的区别不大,最低设置远景会隐藏部分模型。
顺便吐槽下目前版本在远距离敌方单位会不显示的BUG,包括飞机坦克步兵只有开镜或是靠近一定距离才能看到。
地形质量
地形质量这个设置只影响泥土地面和砖瓦地面贴图,高设置会更立体。
植被质量
植被质量基本只影响地面植物贴图和细节,最低设置稀疏了地面植被数量,隐藏远处地面的立体植被显示,树木细节没影响,这个设置对特定的地图帧数提升非常大,地铁和鹿特丹这种城市图拉低这个设置帧数高不了多少,但是战车风暴和普罗旺斯等拉低这个设置就能增加20多帧。
环境光HBAO模式和SSAO模式
HBAO模式SSAO模式主要都是影响近景的光照效果,远景不影响,HBAO的暗部细节要比SSAO的多也更真实,普罗旺斯的薰衣草丛对比非常明显。
抗锯齿
最低就行,高保真物品数量默认最高就可以了。