循环英雄卡牌解锁方法与特性一览 全卡牌图鉴

游戏心得 2022-12-07 浏览(64) 评论(0)
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循环英雄(Loop Hero)共54张卡牌,其中道路卡13张、路旁卡16张、景观卡14张、特殊卡7张、黄金卡4张,每张卡片的效果都各不相同,下面就为大家带来循环英雄全卡牌图鉴,希望对各位玩家有所帮助。

全卡牌图鉴:

道路卡荒地

描述与特性

这里寸草不……只有些史莱姆……

有5%的概率每天生成一只史莱姆。

描述

一切都消失无踪的原因还是个迷,也没有人知道为何这儿还有一片荒地。这里不像是普通的道路:没有足迹,没有路标,周遭也没有一点活物的踪迹。这条诡异的道路与其说是切实存在的实体,倒不如说更像是一种抽象的概念。你可能已经漂泊了一生,所以途经之地无不成了你性格与经历中不可或缺的一部分。

墓园

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

死者栖息的地方……但偶你也有活人在此徘徊。

每3天生成一个骷髅。

描述

逝者不得安息的先例,早在过去便已存在。在一些地方,死人要埋葬而不能火葬的传统,是死灵邪教统治时期强制推行这政策的产物。他们谎称埋葬尸体能延长逝者的生命。这办法也是够邪乎的。这些邪教徒显然从不在乎任何人的感受,他们在乎的只是得到新鲜的尸体,因为一杯骨灰于他们而言毫无用处。邪教虽已消散于时间的长河中,但这个传统却根深蒂固。

小树林

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

绿叶在微风中轻轻摇响,干枯的树枝断裂不停,你感到有人在盯着你。

每2天生成一只野鼠狼。野鼠狼可以往相邻的地块移动。

描述

这是一片小落叶林,很适合采集树枝。小树林赏心悦目,但却并不是散步的好去处。通常,小树林里会有野兽栖息,耐心设伏,等待着将猎物一击毙命的时机。如果你能安然无恙地走过一片小树林,没有遇到任何生命危险,可别以为你很走运,避开了潜伏的猎食者;它们只是已经填饱了肚子罢了。

血魔路径

出现方法

两个【战场】影响区域(九宫格)的重叠部分就会变为血魔路径。

描述与特性

战场上不光只有鬼怪会出没。

每4天生成一个魔血块。

描述

有时候,流血冲突的规模开始失控,毫无道理可言。每一场持久战都会留下一片狼藉,满是血迹斑斑的泥土、血肉和残骸。一条穿过这些地方的道路叫做血魔路径。你可以试着嘲讽那些倒下的战士没有将战场选得离常用的道路远一点,但是他们早已作古,几乎听不到你的羞辱。狂暴的大地绝不会接受过去战士的尸骸。即使时过境迁,他们的尸体依然很容易看见。

有时,一些血淋淋的遗骸甚至有足够的力量举起武器,再次在一场被遗忘已久的战斗中继续浴血奋战。这种奇怪的惯性控制着无数亡灵,仍深陷在无休无止的流血战争中。

村庄

解锁方法

建造【综合训练场】后解锁。

描述与特性

这帮人会先给你填饱肚子,然后再给你活儿干。

进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。

给你布置任务。

描述

当你观察村民时,就能明显地感觉到周遭的诡异。他们仿佛被催眠了一样,从不跨越自家边界,并且一直告诉你他们在外也没有营生。对于外界的一切变化他们都仿佛习以为常。这些村民就像变色龙一样,不管你置他们于何地,他们都能随之适应。你能回想起来的一切难倒不都似这般么?

他们与现实世界的仅有的一丝联系简直令人惊诧:你可能还不知道继续走下去会遇到一只怪物,但村民们早已将之列为悬赏目标,还会告诉你,这怪物已经威胁他们的家园很久了……可至于多久,没有人会告诉你。

被洗劫的村庄

出现方法

【村庄】与【吸血鬼别墅】相邻,村庄会变为被洗劫的村庄。

描述与特性

村民们虽然无力击退饥饿的吸血鬼,但是对付你还是绰绰有余。

每次循环最多生成4只尸鬼。

循环3次后进化为某个有用的道具。

描述

恐怕很难找出一个没有经历过劫难的村子。饥荒、疾病、自然灾害、战争、野生动物,还有其他种种灾祸时常光顾人类聚居地。运气好的话,或许能在遗迹里发现几户人家,试图拾回以前的生活。反之,则会发现所有人都成了行尸走……有些人步履蹒跚,努力回忆他们过去普通的职业和梦想。真要谈到梦想和欲望,他们第一个想到的就是能有美味的食品填肚子。自然,你跟食品一点不沾边,但你必须动用武力才能证明这一点。

伯爵领地

出现方法

经过【被洗劫的村庄】三次,被洗劫的村庄就会变为伯爵领地。

描述与特性

村庄在吸血鬼的守护下欣欣向荣,居民们对你也十分慷慨。

进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。

给你布置的任务有更丰厚的报酬。

描述

受到吸血鬼保护的村子往往被称作“县”。这些村子里的房屋更坚固、更多样、更漂亮。村子的居民也是一样。但这绝不是说,吸血鬼都是慈善家。对于吸血鬼而言,一个欣欣向荣的人类村子是富有和力量的象征。当然,只要能吃饱、不受苦,农民们是无所谓的。每次觐见伯爵后消失的村民只不过是平静生活的一点小代价。当然,不要太频繁就好。

麦田

解锁方法

建造【田园】后解锁。

描述与特性

干草堆看起来特别温暖舒适,但你必须继续前进。

只能放在村庄旁边。邻近村庄的治疗效果+[5*循环]点生命值。

每4天生成一个稻草人。

描述

如果你沿着道路走到了一片陌生的麦田,可要千万小心,稻草人这种原始魔偶正防卫着外人的到来。不过还好,误入这里并不容易,因为这片辽阔的金色麦田从很远的地方就能看到,注定不会被忽视。同样不会被忽视的,还有这些身体由稻草和原始魔法构成的守卫拖着独腿移动时发出的叮里咣啷的声音。

茂草原

出现方法

方法一:在【村庄】相邻位置建立麦田,然后移除【村庄】。

方法二:在【一座村庄?】相邻位置放下麦田。

描述与特性

这片草原无人播种,也无人收割,却依然枝繁叶茂,生机勃勃。

每4天生成一个稻草人。

在正发生战斗的空白地块上创建一片利刃草地。

描述

你来到了一片麦田。你可以肯定附近有个村子。再不济,至少有个村子的废墟。然而^遗忘和混乱有时会使得原本一体的事物分开。这条简单的规律也可以被打破。一片丰收的麦田看起来有些怪诞,像一个找不到作者的作品。或许这个世界的碎片正努力地通过逻辑和因果律重新融合,甚至产生新的规则……但这次不行。一大片机遇之云徘徊在这片区域,试图让这一切看起来合乎情理,但完全失败了。

遗迹

解锁方法

建造【补给站】后解锁。

描述与特性

这个文明早在巫妖的诅咒到来之前就消失了。但遗留下来的残骸对你还是有点用处。

在访问时提供个随机资源碎片。

每2天生成一条焦虫。

描述

世间万难,哪管沧海桑田。人类之所以能生存下开,靠的不是钢铁武器或自身力量,而是团结一致,抵御外敌攻城掠地、杀人盈野的能力。正是这样,为生存而战孕育了民族和文化。但不管怎样,人类的胜利总是昙花一现、断断续续,剩下的只有遗迹,里面满是一群混蛋的尸骨,可怜啊。人类雄心勃勃、孜孜不倦地创造新的帝国,这种能力确实令人鼓舞。可悲的是,他们无法理解,自己的前辈也曾拥有同样的石墙和城堡却最终还是难逃灭亡的命运。

沼泽

解锁方法

建造【综合训练场】后解锁。

描述与特性

淤积的烂泥散发出致命的恶臭。也有可能是剧毒。

每3天生成一只恶蚊。

一切治疗效果在此都会致命。除了药剂之外,至少它们还是有用的。

描述

面对荒冢、沼泽,还有铺天盖地的奇异蚊虫,傻子会横穿而过,白白丧命;聪明人会选择绕开;狡猾之人则会将敌人引诱过来。很久以前,沼泽地带有几个部落。他们筑起高高的塔楼,以此躲避巨大的恶蚊。现在这些部落都消失了。他们要么被遗忘,要么是烂在了沼泽地里。

还有一件有趣但可怕的事。沼泽的气体可能导致一切能自愈的生物自我毁灭。再生已经完全是魔法了,沼泽却能扭曲改变这种效果。仿佛这片沼泽天生就会吸血似的。现在看来,那些说沼泽里有一头沉睡在地底的远古凶兽的故事也不那么离谱了。

一座村庄?

出现方法

每10块森林/灌木丛地块产生一座村庄。

描述与特性

这就是一片森林试着了解人类文明的结果。

每2天生成一个训练木偶。

描述

在遗忘之前,从来没人提过这样的地方。这里看起来像是一个疯子在地上撒了各种各样的种子,让它们野蛮生长了几十年,试图建起一个假村子。很难弄明白这种假村子是怎么建起来的,但森林和这种林中村显然相互关联。如果把森林想成一个活的有机体,那么这或许就是森林对于末世浩劫的独特反应,是它展示痛苦的方式,抑或是它紧急应对天启的方法。不论如何,你最好不要去敲这些假屋子的门。没准森林还为这些村子创造了“居民”。

出现方法

解锁建筑【桥】,且河流与道路相交就会出现桥。

描述与特性

架在水上便于通行的坚固建筑物。

没有什么效果。

只可用来加长河流的长度。

描述

桥能够快速让你了解目前的处境。如果眼前是一座旧绳索和烂木头搭成的桥,那就要十分警惕,因为这里肯定不是什么好地方。但如果河上架的是一座坚固的石桥,你的处境就安全得多。如果你恰好是个商人,那么一座坚固宽阔,足以承载一辆大篷车的好桥,一定会让你特别开心。

只有少数人明白,并非只是桥跨过河,河也跨过了桥。

路旁卡蜘蛛茧

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

守护着八肢猎人的银丝堡垒。

每天一次在邻近的地块上生成一只蜘蛛。

描述

通常来说,蜘蛛是喜欢匿踪伏击猎物的独居生物。但这些蜘蛛与众不同。它们像蚁丘一样的巢穴远远就能看到。四下疾走的捕食蜘蛛堂而皇之地猎杀目标。它们蛛网结成的茧布成了一道银色的墙,后面藏着吃剩的骨头。其实这很是奇怪,因为蜘蛛完全可以消化掉骨骼。也许这些骨头是蜘蛛用以炫耀的战利品?又或者是某种原始、兽性的装饰?

吸血鬼别墅

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

你感到屋顶缝隙间有双饥饿的眼神盯着你的一举一动。

在邻近的地块,上召唤吸血鬼进入战斗。

描述

吸血鬼的住所最首要的功能是彰显实力和财富,居住则是其次的。屋主人完全用不上那么多的房间,也用不上那么奢华的装饰。甚至可以说,对于一只高贵的吸血鬼,除了吸食鲜血,同族偶尔来访时的羡慕和嫉妒也是其生命的养分。也许正是由于吸血鬼们永无休止地想要令彼此震撼惊艳,才导致它们不断构想出式样愈发繁杂的建筑风格。

战场

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

充满了铁锈和血腥味。

开始新的循环时产生一个宝箱。

邻近地块上的敌人有概率变成鬼。

描述

在漫漫历史长河中,此地已历经无数场战争。拼杀溅洒的热血早已消散,只剩下遍地的武器亡骸。这些战场无一不是历史悠久、声名煊赫,但如今却早已无人知晓。附近从不会有人去搜刮阵亡将士的遗产,尸体旁连动物都避之不及。纵使厮杀之人都已逝去,那永无休止般的战乱却还一直萦绕不散。途经此地的旅人,脑海中也许会永远回响着早已消弥的战争之声,深陷其中而不自知。终有一日,这不幸的旅人会回到此地,成为无数亡魂中的一员。

沉船

出现方法

【战场】与【河流】相邻,就会变为沉船。

描述与特性

商船经常成为鱼人扩张领地的牺牲品。

每次循环生成一只海妖。

每次循环产生一个宝箱(不是拟态怪)。

邻近地块上的敌人有概率变成鬼。

描述

看到因撞上海崖而失事的船只残骸令人伤感,但是在一条小河附近看到一艘船的残骸确实非常奇怪。事实上,这样的沉船是海妖的力量源泉,她们是海中居民的魔法师。没有人知道是怎么回事,但一艘装满财宝和船员尸体的沉船能够增强她们的魔力。也许这和濒死时的痛苦有关。这就解释了为什么这些沉船常常在旧时的战场上被发现。这种说法的另一种支撑是鱼人族在战斗中产生了一种团结感,因为他们都渴望己方杀敌为王,而不愿做刀下鬼魂。

路灯

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

这个阴暗世界里的唯一一盏灯。

减少邻近地块上敌人的最大数量。

路灯的效果可以叠加。

描述

以前每条路上都有这种灯笼。做起来容易,只需要一个简单的火焰咒就能点亮了,不用学太久就能掌握。灯笼的光能帮你发现猎食者,但夜晚的道路这么安全还另有原因-因为谁都不会在灯笼边上待太久。火焰咒的来源已不可考,但显然十分不祥。那道光似乎会缠上它照亮的人,监视他们、研究他们。即使躲在巨石或厚布后面也无法逃过。即便是世上最可怖的生物也惧怕这种超自然的光亮,宁愿另寻它地作恶。

哥布林营地

出现方法

每10个山脉/岩石地块产生一个哥布林营地。

描述与特性

你在大老远外就能听到背刺的声音。

每天一次在邻近的地块上生成一只哥布林。

描述

这是高度接近人类军营的仿制品。虽然哥布林自己没多大发明进步的能耐,但只要什么技巧能助它们求生定居,它们模仿起来都有模有样。像这样的营地中已经为几代哥布林所居住。它们的模仿能力好得惊人,几乎所有的哥布林营地都如出一辙。

这些营地里还有很多帐篷,但哥布林其实更喜欢以天为被、以地为榻。它们没有意识到的是,营地里有没有帐篷,对功能的影响并不大。

哥布林瞭望台

出现方法

【哥布林营地】与【沼泽】相邻,就会变为哥布林瞭望台。

描述与特性

很遗憾,即使是沼泽也不足以赶走哥布林。他们有很强的适应能力。

在邻近的地块上召唤哥布林弓箭手进入战斗。

描述

和其他营地相比,此营地只多了一个瞭望台。你可能会想,这没什么区别,但对于哥布林来说,简易营地带不带瞭望台简直是千差万别。显然瞭望台是哥布林对极端艰苦的生活条件作出的反应,因为只有这种条件才能迫使哥布林改变他们习以为常的建筑样式,增加另一种。瞭望台可以减少哥布林进入敌方领土盲巡的次数。哥布林弓箭手可以通过瞭望台从远处发现猎物并迅速通知前锋。哥布林瞭望台通常傍沼泽而建,沼泽是它们真正讨厌的地方。但是想到要因为这恶劣的环境放弃洗劫可怜的旅者,它们更加痛恨不已。

图书室

解锁方法

建造【图书馆】后解锁。

描述与特性

装满了古老书籍的档案室。你可以在此获取知识用以换取……其他知识

经过时将手里拥有的卡牌替换为随机的卡牌。

图书室将在进行替换20次后倒塌。(每次路过最多替换3张卡牌,描述中的20次为20张卡牌)

描述

生存并不容易,人们终其一生都在努力生存。但仅仅生存下来是不够的,如果你求索问题的答案,如果你想要一窥造物的秘密-图书馆绝对是你的不二去处。管内的抄书吏会伸出布满皱纹的手指,把你引向正确的书架。你在桌前就坐,笔墨纸砚莫不齐备,明灯古烛一应俱全。抄书吏可能面容枯槁,近乎丧失人形,但你无需在意。

到底是从何时起,人们对知识的渴求逐渐变成了知识对人们的奴役?这一点不证自明,无需辩驳。从获得新知时那令人上瘾的优越感,到面对生也有涯而知也无涯时仍抑制不住的渴求,这转变的过程太过顺畅,以致不及察觉便已悄然发生。而那时,你就成为了那个为新来者递上纸墨之人,知道他们终究也无法抵达问题的彼岸。

废弃图书室

出现方法

在【图书馆】兑换20次卡牌后,就会变为废弃图书馆。

描述与特性

你的贪婪之心释放了被遗忘的灵书,这些古老的巨著开始寻找可敬的法师。

在邻近的地块上召唤灵书进入战斗。

描述

世间的学识不断累积,交错汇集,魔法就从中诞生了。这并不需要繁杂的仪式或是什么萨满舞蹈。

图书馆缘何变得空无一物很难说清。一般来说,给图书馆送食物用品的农民会突然发现,整栋建筑都空空如也,再无人经管。有些知道得多一些的农民说,在图书馆遭遗弃前那段时间,曾和他们交谈过的抄书吏非常激动难安,说什么世界本身开始用宇宙的语言同他们交流、他们不日就能窥落叶而知宇宙的命……

血魔树林

解锁方法

建造【户外厨房】后解锁。

描述与特性

一片拥有自我意识的树林,主要以邻近地块上的占有者为捕猎目标。猎物的尸体有可能滋生出邪恶的东西。

可以放置在树林地块周围的路边地块。

生命值低于15%的敌人会被树根吞噬。

描述

这些树木鲜红色的树叶和根须,同它们的食性并没有什么关系,不过冥冥中这似乎并非巧合。严格来说,它们的叶片颇为原始,光合作用只是获取能量的次选。附着在树林地表的藤蔓能迅速察觉到受伤濒死动物的挣扎扭动,一刹那间,这倒霉的猎物就会被藤蔓缠卷着拖到地下。它们何以辨别濒死的动物是个很有意思的过程,但更有意思的是血魔树林繁衍传播的方式:它们结出的巨型肉瘤般的结构由于形状诡异,常被当作是亡灵魔物,但其实是一种由血肉、骨骼和枝桠盘结而成的诡异果实。在血魔树短暂的的花季中,捕食者会被这“种子”血淋淋的果肉所吸引。而不久后,一株新生的血魔树就会在那捕食者的尸体上绽出它殷红的枝叶。

饥饿树林

出现方法

方法一:放置【血魔森林】后,移除其周围的【小树林/森林/灌木丛】,出现饥饿森林。

方法二:两个【血魔森林】相邻后,就会变为饥饿森林。

描述与特性

一片与森林失去关联的血魔树林。因为自己不合理的存在而痛苦不断。

偶尔对勇者发起攻击([5+3*循环]点伤害)。

吞噬生命值低于20%的敌人。

描述

自然状态下,血魔树林是无法离开它的原生树林的。考虑到血魔树林实际上和其他的植物没有任何共生关系,这种特性还挺奇怪的。但事实就是如此。或者说,曾是如此。

一片饥肠辘辘的血魔树林如今不过是一件工艺品。血魔树林解决生存问题的办法很简单,离开原生林后,它的攻击性会提高,还会出现一些新的特性。那些锋利的树根不再是等待着虚弱的猎物上门……它们会攻击进入范围内的一切活物。现在还不清楚攻击性提高的原因是什么,但这显然不是件好事。这些树总是一副干枯半死的状态,不论吃掉多少猎物都是这样。

山贼营地

出现方法

每2个村庄地块出现一个山贼营地。

描述与特性

帮打家劫舍、杀富济贫的专家。

每2天在邻近的地块上召唤一个山贼。

山贼喜欢往村里窜。

描述

村子里的居民适应了几乎不依赖外界的生活,农村生活乏善可陈,除却几亩田地和暴虐贵族外鲜有他物,但村民也能欣然处之,心满意足。但少了贪婪成性的强盗,这样的农村生活岂能算是完整?

和其他在这动荡的黑暗间游荡的零散群体不同,强盗最大的特点就是不忘自己的欲望。就算世界终结、昨日不再,又有何妨?哪有邻近村落的小金库令他们心向神往!就算世界即将崩解,他们依然对慈悲为怀置若罔闻,却能一眼发现下手盗窃的目标。而哪怕生活已经这样令人毛骨悚然,他们却总还能把它变得更糟。

芦苇

出现方法

【河流】与【道路】相邻,就会变为芦苇。

描述与特性

通常生长在河流和路边。埋伏在禾草之间的有鳞生物正目不转睛地盯着你看。

每3天生成一个鱼人。

描述

芦苇没什么奇怪的。但如果在河边看到一片过于茂密的芦苇,经验丰富的旅行者就会警惕起来。这样的景象可不常见,原因有如下几条。

这样茂密的芦苇往往是人鱼种下,用来给河流营地储存食物的。泥泞缓慢的水流非常适合养殖他们喜欢吃的那些鱼。植物纤维也可以用来建造简单的水下居所。同时,一大片芦苇杆也是很好的藏身之地。

但旅行者不必太过担心-有时这些芦苇不过只是自然现象。不过不论如何,还是离远些为妙。

前哨战

解锁方法

建造【军训场】后解锁。

描述与特性

驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者。但也不是无偿服务。

在邻近地块上生成一位助手。

所有在战斗中掉落的黄色和橙色道具都将成为他的劳动酬劳。

描述

通常,前哨站不是由某些国家的军队建造的,就是由想要获得稳定收入的雇佣军建造的。但旅者并不关心前哨的起源,因为这对他们来说没有什么区别-不管怎样,前哨站让道路更加安全了,但代价是要花点钱。

人们往往对驻扎在前哨的土兵很冷漠,因为被野兽突袭时能从它们锋利的爪牙中被士兵救下必然是件幸事,但是被迫交出一半庄稼作为谢礼而不得不饥肠辘辘地挺过寒冬,这可不容易。

铁匠炉

解锁方法

建造【铁匠】后解锁。

描述与特性

铁匠协会锻打金属以制造各种铠甲,他们甚至能从铠甲本身制造出一种新的生命。

从物品栏取走最多2件道具。

增加新的效果:每取走一件道具,可使得接下来受到的10次伤害的伤害值降低20%。

描述

老练的铁匠真是全心全意地投入工作的。对这些匠人来说,创作造物并不算难事,所以打造出第一套不甚完美的幽灵铠甲后,他们可能会一头扎进这项技艺里。铁匠们孜孜不倦地努力精进造物技艺。有些作品甚至能够提问题,还能模仿自由意志。但凡有点本事的术士大概都会嘲笑铁匠们模仿巫师的造物。妄图用锤子和铁砧就达到与长年的魔法学习相同的效果,在术士看来近乎幼稚。但铁匠是不会在意这些嘲讽的,因为幽灵铠甲每走一步发出的金属声都能给他们带来无上的喜悦。

时空水晶

解锁方法

在单次冒险达到5圈解锁。

描述与特性

一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。

让邻近地块的单日效果翻一-倍。

描述

时间操控术一直都是魔法当中重要的学科。主要是因为如果能够停滞人体的特定进程,就有机会获得永生。当然还有很多其他用处。不过,这种法术带来的伤害超过了可能的好处,甚至曾经造成了全球灾难。时空水晶就是这场灾难的纪念品。这些水晶遍布全球,组成的阵型是为了弥补残损的造物法则,抹平那些被扰乱的时间流。你可能会误以为这些水晶只是加速它们周围的时间,然而实际上,它们是在“推动”时间向前,以便赶上正常的时间。

景观卡岩石

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

壮观的外表给你注入新的力量。

+1%的基础生命值。

邻近的每一块岩石和山脉会额外+1%的生命值。

描述

这片岩石地带上长不出任何庄稼。哪怕只是行经此处都会深感道阻且难。但绝处亦可逢生,最贫瘠的地带也能孕育生命。

在这岩石地带栖息的原住民无不坚韧顽强。可能除他们以外,再无人能适应在这个地方生活。

山脉

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

其实就是块岩石,很大的岩石。

邻近的每一块岩石和山脉 会额外+2%的基础生命值。

描述

山上巉岩林立,白雪皑皑,但除此外,便是清冷寂寥,难寻他物。若继续拾级而上,就连呼吸都会困难重重。

为何会有草木鸟兽仍愿在如此绝境生存?这或许是此地物种之间鲜有竞争的结果吧。身居如此严酷的自然条件之中,仍愿以身相搏以求生存的寥寥无几。毕竟仅仅是从此地路过,都可谓一种试炼。

山峰

出现方法

【岩石/山脉】行程3X3的九宫格就会变为山峰。

描述与特性

一个石巨人。要还在世的话他能自己撑起整片天。

+48%点生命值。

邻近的每块岩石和山脉会额外+2%点生命值。

每2天生成一只鹰身女妖。

描述

这座山峰太大了,大到我们不得不把它和其他岩层分开,自立门户。有几个部落依山而居,但只有鹰身女妖为我们所熟知。此地空气稀薄,刺骨寒风总是围绕着山坡不停地吹,但应对这些恶劣条件对鹰身女妖来说都不在话下。也有一些发现表明此地还存在过一个先进文明,掌握了非常高级的魔法。但在某个时间节点,这一文明突然消失了,几乎没留下任何痕迹。此文明消失的原因仍然成谜,至于他们为何选择居住在如此恶劣的环境中,我们也不得而知。

少数决定探索这座山峰的人迟早会作出同样的决定:该找一个更合适的地方进行探索了。

草地

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

铺在地面上的厚厚的一层草皮。没什么特别之处,除非你是头牛。

每天开始时恢复2点生命值。

描述

一个相当宁静的地方。掠食者无法接近目标而不被察觉,只有能够成功逃跑或者有大角保护自己的大型食草动物才会来这里。对于一个好的牧场主来说,带领牧群来这里吃点新鲜的青草是个聪明的做法。对于旅者来说,草地也相当舒适,因为总有地方可以搭帐篷,有树枝可以生火,而且没有人会打扰你好好休息。

茂密草原

出现方法

【草地】相邻地块有除草地以外的任意地块就会变为茂密草原。

描述与特性

遍地盛开的野花在大地的滋润下透出了一股甜美的气息。

每天开始时恢复3点生命值。

描述

通过在茂密草原上惬意漫步来散散心既简单又没有什么成本。当然,这也有利于一个人的身体健康。有些人认为这是因为花香四溢,沁人心脾,而且风吹草动的沙沙声让人放松。务实派则认为这得归功于当地农民生产的香甜蜂蜜、新鲜牛奶和美味牛肉。但是,让我们学习一下这些花儿展现的智慧,它们和谐共处,毫无纷争。因此,不妨说这两个理由都是正确的,而且同样重要。

沙漠

解锁方法

建造【情报中心】后解锁。

描述与特性

沙漠猛烈的热浪会烧死你,还会烧毁路径上的一切。

降低每个生物0.5%的生命值。

描述

在南部国家,热沙覆盖了广阔的疆土。一些科学家甚至坚持认为热沙每年都在扩大。给沙漠一些时间,它就会吞噬所有土地,将其化为沙漠,甚至连土地上的所有居民都不放过。水就想都别想了,沙漠会吞下每一滴水。沙漠之渴永远无法得到满足,但它却乐意让每一位来访者都尝尝这种干渴的滋味。

生活在沙漠中的人之所以颇为精瘦,是因为体温调节机制在发挥作用。

另一种解释很简单,就是生命与恶劣环境不断抗争导致精疲力竭。

沙丘

解锁方法

建造【情报中心】后解锁。

描述与特性

来自沙丘的滚滚热浪让人口干舌燥,难受无比。

降低所有生物1%的生命值。

描述

滚滚热浪“锻造”的沙巨人。沙丘可能看起来静止不动,但事实并非如此。里一层外一层,风裹挟着它们前进,这些巨人缓慢向前,永无止境。虽然沙丘看起来人畜无害,但最好还是避开它们。一不小心踩到的话摔断腿都是幸运的。刮一阵大风就能带来沙体滑坡,让你死无葬身之地。沙丘周围的空气总是很热,即使是在晚上也是如此。遇到炽热的沙山,连侵肌刺骨的北风都会变得和煦温暖。最终,这些沙丘都会让你命丧黄泉,至于是让你一命呜呼还是“凌迟”处死,只有它们说了才算。

河流

解锁方法

建造【河流】后解锁。

描述与特性

河流从无人知晓的地方流到闻所未闻的地方。这可能是这个世界里唯一有始有终的东西。

邻近的地形地块将得到效果翻倍的加成。

描述

这是一条河流的记忆,仿佛源自一种基本的原型意象。整条河流的宽度深度、流势都一成不变。作为一段记忆,河流的源头与归宿无关紧要。一条河流的记忆总会影响着另一条。没有哪条河流能完全地汇入其他水域,所以它终将绵绵不休,永无尽头。世界万物仿佛都宠爱着这条河,让它周围生机焕然满目缤纷,好似它周围的世界刚从一场幻梦中苏醒也许这是源自水的循环不息,这循环也正是我们所在的世界中最司空见惯,但也最不可或缺的存在。

绿洲

出现方法

【河流】与【沙丘/沙漠】相邻,就会出现绿洲。

描述与特性

隐藏在沙丘之间的小水源有种镇静安神的功效。

勇者的攻击速度-0.5%。

其他敌人的攻击速度1%。

描述

正是因为植被茂密,这条溪流才没有干涸。水是沙漠中最宝贵的财富。整个文明都绕绿洲而建。在此地一小口水就能让你活下去,它比任何财富或者共同敌人更能团结那些快要渴死的人。每一片绿洲所创造的祥和氛围可以让各种生物平静下来,让它们在狭小的领土上和谐共处。但是不要认为这片土地就万物和谐、充满和平了,争夺水源的战争也可以异常残酷。唯一的好消息是,这些战争不到万不得以不会发生,人们并非单纯为了好玩或炫耀武力就大开杀戒。因为在炎炎烈日下,每一步行动都在耗费精力,而这正是每个人都想要极力避免的。

森林

解锁方法

建造【森林】后解锁。

描述与特性

一片茂密的森林,没有人知道里面栖息着什么样的生物。你感到些许不安。

勇者攻击速度+1%。

描述

针叶林在寒冷地带颇为常见。它们已经适应了低温的环境。树木终其一生都静默无声,不急不忙。对于森林里的生物而言,生命就是一场无休止的生存竞争。但树木深知,在这场生存之战中,它们必会是最后的赢家。森林里的这些生物终有一日都会化为树根的养分。树木也在改变,在适应,只不过是不勤于此罢了。

灌木丛

解锁方法

建造【森林】后解锁。

描述与特性

这种木本植物分枝密集,连阳光都无法穿透。只有最灵活的物种才能在此存活。

勇者攻击速度+2%。

描述

杉木林高耸挺拔,树冠之下常年不见阳光。此处的生物对这种不见天日的生活也是习以为常。在这里,你只能听到树木悉窜作响,但这并不意味着周遭没有其他生物。可能有数不清的动物藏匿附近。想要在这里生存,目光必须敏锐,要能捕捉到细微的动作,听觉也必须机警,即使睡觉时也不能放松。唯有这样,才能在这螳螂捕蝉黄雀在后的食物链中占一丝上风。

焦土森林

出现方法

【森林/灌木丛】与【风暴神殿】相邻,会变为焦土森林。

描述与特性

被闪电击中并烧成灰烬的树木现在充满了新的力量。

+0.5点法术伤害。

描述

在一场森林和闪电的对战当中,谁为胜者一清二楚。看到这些烧焦后满是灰烬的树桩哀怨地注视着天空,任何人都会感到沮丧。如果你沿着烧焦的森林一路直行,最终会来到破坏之源风暴神殿。但是森林“野火烧不尽,春风吹又生”。即使是烧伤最严重的树桩也能长出新的树根,焕出的嫩绿新芽将再次占据此地。森林将为此奋战几十年,一次又一次地被罕见的干旱风暴击退。

尽管看起来寸草不生,焦土森林也是一些可怕生物的家园。这种风暴肆虐,大火不绝的恶劣环境只适合最顽强的生物,用锋利的爪牙或利刃割断猎物的喉咙对它们来说简直易如反掌。有时它们发动攻击只是为了用鲜血给身体降降温。

郊区

解锁方法

建造【综合训练场】后,升级为【学院】解锁。

描述与特性

你开始回忆起庞大的石头屋,但就是想不起这些房子曾经住过谁。

若已放置其他郊区地块,则只能放置在其邻近地块。

击杀敌人获得的经验值提升1点。

描述

一排排石头屋里传出日常生活的声音,烟囱上方炊烟袅袅升起。郊区正在慢慢改变周围的世界,人类生活得更加舒适,而其他生物则刚好相反住在郊区的人们必须努力工作才能保证家人吃饱穿暖,安然无恙。请记住,即使是最小的房屋也是房屋主人经历过悲惨岁月,并从错误中吸取经验才得以建造的。如果这幢房子是空的,唔……那或许这个房主要从错误中吸取的教训还不够多……

小镇

出现方法

【郊区】相邻的地块全部为【郊区】,那么中间的【郊区】就会变为小镇。

描述与特性

墙上的裂缝和古卷轴透露了许多关于曾经居住于此的人的信息。

击杀敌人获得的经验值提升2点。

描述

人类是高度社会化的动物,总是倾向于互相帮助。这种生存策略非常有效并且有利可图。这就是为什么即使人口密集,资源匮乏,人类还是群居生活。城镇居民在坚固的石头屋里生活和工作。他们最看重辛勤工作和优质教育。现在,每个镇民都想比他们的邻居更加聪明、更加成功,因为当一致对外的竞争不复存在时,你就不得不在内部和周围的人竞争这就是城市生活矛盾的本质:要善待你的邻居,但也别忘了利用他们提高自己。

特殊卡遗忘皆空

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

巫妖精通的法术之一,能使人失去部分或全部记忆。

销毁任何已摆放好的地块。

消灭路径上的敌人。

宝库

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

厚实的墙能确保财物不被小偷和前主人偷走。

在相邻的地块上放置任何东西后提供随机资源。

无法直接放置在当前已有地块边上。

描述

如果你堆金积玉,家财万贯,多得都没有必要再藏着掩着了,那么你该考虑建一个宝库了。宝库在过去很常见,也很容易猜到原因。直到现在还有新的被施了魔法的宝库高塔被找到,有些甚至都还没有被洗劫过。大多数高塔都由施了魔法的石象]卫守护着。和人类守卫相比,它们要可靠和持久得多,永远不会背叛主人,也不会偷了些誓要守卫的宝藏后擅自离岗。宝库的位置通常远离任何文明,这也是为什么一般的小偷几乎都不会长途跋涉,苦苦寻找。

空洞宝库

出现方法

以【宝库】为中心的九宫格地块全部放置满,就会变为空洞宝库。

描述与特性

一座空荡荡的宝库。内部曾经堆满宝藏的它,如今却空空如也,光景惨淡。早已沉睡不醒的石象门门卫更是让人怜惜不已。

每3天生成一只石像鬼。

描述

宝库的主人早已作古多年,不再需要这些财富,但石象门卫并不关心这一事实。石像鬼身上所施的魔法不仅要求它们守护宝藏,还要求尽力追回被盗物品,如果有小偷幸运地偷到了某个宝贝。多年来,石像鬼甚至连最小一枚硬币的下落都不放过,对小偷穷追不舍,严惩不贷。但是面对人类的贪婪,石像鬼在这场战争中毫无胜算,日渐空洞的宝库高塔再也不可能充盈回来。尽管如此,石像鬼还是会努力完成自己的使命,周而复始,尽职尽责,直至高塔的断壁残垣没有足够的材料来建造新的石像鬼。

风暴神殿

解锁方法

建造【熔炼炉】后解锁。

描述与特性

祭拜古代闪电之神的祭殿。袍的名字早已被世人遗忘。

每5秒对范围内的随机2个目标进行雷电惩击。被选中的目标无法躲避雷电。

神殿的效果可以叠加。

描述

黄金圣矢教是最古老的异教之一。该教亦名雷霆圣教。不过讽刺的是,他们的神殿不过是寥寥几块石头和一个残破的“屋顶”。但即便到今天,还是有人在修建这样的神殿。这是为何?原因其实非常简单:这可能只是普普通通的一个教派,甚至还是异端,但有神殿的地方,雷暴发生的频率确实会更高。黄金圣矢教的信徒总是会蔑视其他信仰,因为他们信奉的神明与众不同,只要召唤,就能现身,这一点是其他教派做不到的黄金圣矢教的教徒究竟有何目的至今还是一个迷,可能他们自己都搞不清楚。雷霆不止会劈向教派潜在的敌人,有时也会选择其他的目标……倒霉的信众们有时也难以幸免。可能他们就是热衷于召唤出煌煌不可约束的力量吧。

灯塔

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

对于一个没有方向的世界来说这是个毫无价值的地标。

给范围内的单位+40%的移动速度。

给所有单位+20%的攻击速度。

描述

起初,灯塔为夜航船只导航指向,但不知何时起,人们也开始用灯塔照亮大地。凡是夜里依然要继续运作的重要生产设施旁,往往都有灯塔拔地而起。有时大城市的城区也要用这些灯塔照明。现在,由于再也没有日月星辉,灯塔就变得非常有用。虽说在这片黑暗中,你也不至于完全伸手不见五指,但灯塔的光亮能让你行动更迅速、更有底气。不过能如此利用灯塔的,可不只是你。

时空灯塔

解锁方法

在单次冒险达到15圈解锁。

描述与特性

灯塔的光芒鲜明耀眼,容易让人忘记时间的流逝。

在灯塔范围内时间流逝的速度增加50%。

可以在其光环内召唤时空观察者(害怕吸血鬼)。

描述

这些神秘的塔自古就存在了。一些时空灯塔有时会在沙尘里短暂出现,又在沙尘里消失。但其由来仍未可知,这些建筑周围的时间波动也是末解之谜。但人们认为波动本身是很正常的,不会对自然规律造成威胁。历史上有过几次破坏灯塔的尝试,都以失败告终。这些塔坚不可摧,建筑它们的材料上连抓痕都不会留下。但它们都没有门窗,这就产生了一个问题:塔里的居民,塔里的守夜人,该怎么从这些塔里出去,悄悄地巡视周围的土地呢?

巫妖宫殿

出现方法

第一关BOSS巫妖出现后以营地为中心的九宫格就会出现巫妖宫殿(已被放置的区域除外)。

描述与特性

法师奥密克戎就是在此进行所谓防止宇宙直接热寂的徒劳实验。

每一座宫殿将提升巫妖5%的生命值和伤害。

描述

此处的结构与你的家乡完全不同,是你前所未见的。这座建筑并不特别奇怪,但总有什么东西让你感到这一定不是来自这个宇宙的东西。

到底是什么东西,让人们如此惧怕巫妖宫殿呢?是构筑它的未知金属吗?或者是空房间里偶尔发出的奇怪光亮?其实不然。你只需要走近些就会马上明白,这座宫殿与它强大的主人已经融为一体了。

黄金卡军械库

解锁方法

建造【熔炼炉】后解锁。

描述与特性

真正的英雄豪杰们聚集的枢纽。他们能教人如何运用各种武器作战。

额外增加一个物品栏。

道具质量降低15%。

描述

这里并非普通的军械库。它听着平平无奇,实际却是一座古老的军事学校。倒不是说这所学校教出来的战士都天下无敌,但绝对称得上绝世之才。

这所学校要求学生掌握切武器弹药, 多冷门都概莫能外……还要学习同时组合使用多种武器。当然,这就需要种类丰富的武器储备。所以这座军械库也是一座大型军事博物馆。有些展品实在稀奇,让人都不知道如何上手。

若你看见一个笨手笨脚的战士拿着一大堆武器,先别嘲笑他。他很有可能就是军械库的毕业生。你要是嘲笑了他,他一定会用这些家伙让你长长记性。

祖先墓穴

解锁方法

建造【墓穴】后解锁。

描述与特性

一个古老家族的安息地。纪念着死亡以及逝世带来的教训。

每击杀一个有灵魂的敌人+3点生命值。

移除铠甲的额外生命值增加效果。

在勇者死后给予一次复活的机会。

描述

一个家族如果资源充足、权力强盛、足智多谋,注定会崛起成为一个伟大的王朝。子孙后代将会铭记祖先的英勇事迹和悲惨失误,力争青出于蓝而胜于蓝,或者至少不会变得更糟。他们深知生存本身就是一项伟大的责任,而游手好闲是最大的罪恶。对子孙后代而言,最伟大的成就无非就是死后能够和他们景仰的亲人合葬在祖先墓穴里。

唉,可惜祖先墓穴世代延续的传统现在几乎被遗忘了,只有少数保存完好。保存最完好的祖先墓穴也经历了一些变化,现在向任何迷失的灵魂敞开怀抱。或许现在它把整个世界都算作它的家族遗产了,认为每个人都应该向它家族的祖先学习,不管是否有血缘关系。

追忆迷宫

解锁方法

建造【图书馆】后解锁。

描述与特性

错综复杂的围墙结构激励你的大脑,迫使你回忆起这个世界的一大块。

一点用都没有。

还占了不少空间。

描述

几乎每个强大的术士都沉迷于获得永生,而记忆迷宫就是这种痴迷的产物。

迷宫墙上施了咒语,人一旦进入就会失去自己的记忆,换成了早已去世的迷宫设计师的记忆。通向迷宫中心的道路上有许多关键记忆点,渐渐将迷宫的挑战者变成另一个人-设计并建造这座迷宫的术士。

然而即便如此,在前仆后继的挑战者当中,记忆被一次又一次替换,却没有人完全成功变过身。不知道死去的术士哪里出了错,导致了这种情况。或许记忆还不足以形成人格,或许他的咒语、他的设计有问题。又或许,其实没有出错是第一个成功变身的人故意破坏了迷宫,以保证只有他一人获得力量。谁知道呢?

零之界标

解锁方法

建造【炼金术士帐篷】后解锁

描述与特性

纪念第一位探险家迈出第一步的纪念碑。

根据敌人在路径.上的位置以一定规则对其力量值进行平衡。接近子午线的敌人将被弱化,远离子午线的敌人则将被强化。

对头目无效。

描述

毋庸置疑,人类对于征服世界的渴望脱胎于好奇心和对标准的痴迷。这座纪念碑经过多次修缮重建,已经和原本的样子大不相同。最原始的地图上是没有这根子午线的,而是一块孤零零的白色石头。如今它看上去像一只标好方位的金属盘子,被刻在方形的石头上。

没人知道是谁加入了这个地理指向标。这个人显然没出名。但他一定是个很有魅力的人。因为即使是那些看不起人类造物的吸血鬼,也将子午线放进了他们的地理课本里。

循环英雄(Loop Hero)共54张卡牌,其中道路卡13张、路旁卡16张、景观卡14张、特殊卡7张、黄金卡4张,每张卡片的效果都各不相同,下面就为大家带来循环英雄全卡牌图鉴,希望对各位玩家有所帮助。

全卡牌图鉴:

道路卡荒地

描述与特性

这里寸草不……只有些史莱姆……

有5%的概率每天生成一只史莱姆。

描述

一切都消失无踪的原因还是个迷,也没有人知道为何这儿还有一片荒地。这里不像是普通的道路:没有足迹,没有路标,周遭也没有一点活物的踪迹。这条诡异的道路与其说是切实存在的实体,倒不如说更像是一种抽象的概念。你可能已经漂泊了一生,所以途经之地无不成了你性格与经历中不可或缺的一部分。

墓园

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

死者栖息的地方……但偶你也有活人在此徘徊。

每3天生成一个骷髅。

描述

逝者不得安息的先例,早在过去便已存在。在一些地方,死人要埋葬而不能火葬的传统,是死灵邪教统治时期强制推行这政策的产物。他们谎称埋葬尸体能延长逝者的生命。这办法也是够邪乎的。这些邪教徒显然从不在乎任何人的感受,他们在乎的只是得到新鲜的尸体,因为一杯骨灰于他们而言毫无用处。邪教虽已消散于时间的长河中,但这个传统却根深蒂固。

小树林

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

绿叶在微风中轻轻摇响,干枯的树枝断裂不停,你感到有人在盯着你。

每2天生成一只野鼠狼。野鼠狼可以往相邻的地块移动。

描述

这是一片小落叶林,很适合采集树枝。小树林赏心悦目,但却并不是散步的好去处。通常,小树林里会有野兽栖息,耐心设伏,等待着将猎物一击毙命的时机。如果你能安然无恙地走过一片小树林,没有遇到任何生命危险,可别以为你很走运,避开了潜伏的猎食者;它们只是已经填饱了肚子罢了。

血魔路径

出现方法

两个【战场】影响区域(九宫格)的重叠部分就会变为血魔路径。

描述与特性

战场上不光只有鬼怪会出没。

每4天生成一个魔血块。

描述

有时候,流血冲突的规模开始失控,毫无道理可言。每一场持久战都会留下一片狼藉,满是血迹斑斑的泥土、血肉和残骸。一条穿过这些地方的道路叫做血魔路径。你可以试着嘲讽那些倒下的战士没有将战场选得离常用的道路远一点,但是他们早已作古,几乎听不到你的羞辱。狂暴的大地绝不会接受过去战士的尸骸。即使时过境迁,他们的尸体依然很容易看见。

有时,一些血淋淋的遗骸甚至有足够的力量举起武器,再次在一场被遗忘已久的战斗中继续浴血奋战。这种奇怪的惯性控制着无数亡灵,仍深陷在无休无止的流血战争中。

村庄

解锁方法

建造【综合训练场】后解锁。

描述与特性

这帮人会先给你填饱肚子,然后再给你活儿干。

进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。

给你布置任务。

描述

当你观察村民时,就能明显地感觉到周遭的诡异。他们仿佛被催眠了一样,从不跨越自家边界,并且一直告诉你他们在外也没有营生。对于外界的一切变化他们都仿佛习以为常。这些村民就像变色龙一样,不管你置他们于何地,他们都能随之适应。你能回想起来的一切难倒不都似这般么?

他们与现实世界的仅有的一丝联系简直令人惊诧:你可能还不知道继续走下去会遇到一只怪物,但村民们早已将之列为悬赏目标,还会告诉你,这怪物已经威胁他们的家园很久了……可至于多久,没有人会告诉你。

被洗劫的村庄

出现方法

【村庄】与【吸血鬼别墅】相邻,村庄会变为被洗劫的村庄。

描述与特性

村民们虽然无力击退饥饿的吸血鬼,但是对付你还是绰绰有余。

每次循环最多生成4只尸鬼。

循环3次后进化为某个有用的道具。

描述

恐怕很难找出一个没有经历过劫难的村子。饥荒、疾病、自然灾害、战争、野生动物,还有其他种种灾祸时常光顾人类聚居地。运气好的话,或许能在遗迹里发现几户人家,试图拾回以前的生活。反之,则会发现所有人都成了行尸走……有些人步履蹒跚,努力回忆他们过去普通的职业和梦想。真要谈到梦想和欲望,他们第一个想到的就是能有美味的食品填肚子。自然,你跟食品一点不沾边,但你必须动用武力才能证明这一点。

伯爵领地

出现方法

经过【被洗劫的村庄】三次,被洗劫的村庄就会变为伯爵领地。

描述与特性

村庄在吸血鬼的守护下欣欣向荣,居民们对你也十分慷慨。

进入村子时恢复[15+5*循环]点生命值。

给你布置的任务有更丰厚的报酬。

描述

受到吸血鬼保护的村子往往被称作“县”。这些村子里的房屋更坚固、更多样、更漂亮。村子的居民也是一样。但这绝不是说,吸血鬼都是慈善家。对于吸血鬼而言,一个欣欣向荣的人类村子是富有和力量的象征。当然,只要能吃饱、不受苦,农民们是无所谓的。每次觐见伯爵后消失的村民只不过是平静生活的一点小代价。当然,不要太频繁就好。

麦田

解锁方法

建造【田园】后解锁。

描述与特性

干草堆看起来特别温暖舒适,但你必须继续前进。

只能放在村庄旁边。邻近村庄的治疗效果+[5*循环]点生命值。

每4天生成一个稻草人。

描述

如果你沿着道路走到了一片陌生的麦田,可要千万小心,稻草人这种原始魔偶正防卫着外人的到来。不过还好,误入这里并不容易,因为这片辽阔的金色麦田从很远的地方就能看到,注定不会被忽视。同样不会被忽视的,还有这些身体由稻草和原始魔法构成的守卫拖着独腿移动时发出的叮里咣啷的声音。

茂草原

出现方法

方法一:在【村庄】相邻位置建立麦田,然后移除【村庄】。

方法二:在【一座村庄?】相邻位置放下麦田。

描述与特性

这片草原无人播种,也无人收割,却依然枝繁叶茂,生机勃勃。

每4天生成一个稻草人。

在正发生战斗的空白地块上创建一片利刃草地。

描述

你来到了一片麦田。你可以肯定附近有个村子。再不济,至少有个村子的废墟。然而^遗忘和混乱有时会使得原本一体的事物分开。这条简单的规律也可以被打破。一片丰收的麦田看起来有些怪诞,像一个找不到作者的作品。或许这个世界的碎片正努力地通过逻辑和因果律重新融合,甚至产生新的规则……但这次不行。一大片机遇之云徘徊在这片区域,试图让这一切看起来合乎情理,但完全失败了。

遗迹

解锁方法

建造【补给站】后解锁。

描述与特性

这个文明早在巫妖的诅咒到来之前就消失了。但遗留下来的残骸对你还是有点用处。

在访问时提供个随机资源碎片。

每2天生成一条焦虫。

描述

世间万难,哪管沧海桑田。人类之所以能生存下开,靠的不是钢铁武器或自身力量,而是团结一致,抵御外敌攻城掠地、杀人盈野的能力。正是这样,为生存而战孕育了民族和文化。但不管怎样,人类的胜利总是昙花一现、断断续续,剩下的只有遗迹,里面满是一群混蛋的尸骨,可怜啊。人类雄心勃勃、孜孜不倦地创造新的帝国,这种能力确实令人鼓舞。可悲的是,他们无法理解,自己的前辈也曾拥有同样的石墙和城堡却最终还是难逃灭亡的命运。

沼泽

解锁方法

建造【综合训练场】后解锁。

描述与特性

淤积的烂泥散发出致命的恶臭。也有可能是剧毒。

每3天生成一只恶蚊。

一切治疗效果在此都会致命。除了药剂之外,至少它们还是有用的。

描述

面对荒冢、沼泽,还有铺天盖地的奇异蚊虫,傻子会横穿而过,白白丧命;聪明人会选择绕开;狡猾之人则会将敌人引诱过来。很久以前,沼泽地带有几个部落。他们筑起高高的塔楼,以此躲避巨大的恶蚊。现在这些部落都消失了。他们要么被遗忘,要么是烂在了沼泽地里。

还有一件有趣但可怕的事。沼泽的气体可能导致一切能自愈的生物自我毁灭。再生已经完全是魔法了,沼泽却能扭曲改变这种效果。仿佛这片沼泽天生就会吸血似的。现在看来,那些说沼泽里有一头沉睡在地底的远古凶兽的故事也不那么离谱了。

一座村庄?

出现方法

每10块森林/灌木丛地块产生一座村庄。

描述与特性

这就是一片森林试着了解人类文明的结果。

每2天生成一个训练木偶。

描述

在遗忘之前,从来没人提过这样的地方。这里看起来像是一个疯子在地上撒了各种各样的种子,让它们野蛮生长了几十年,试图建起一个假村子。很难弄明白这种假村子是怎么建起来的,但森林和这种林中村显然相互关联。如果把森林想成一个活的有机体,那么这或许就是森林对于末世浩劫的独特反应,是它展示痛苦的方式,抑或是它紧急应对天启的方法。不论如何,你最好不要去敲这些假屋子的门。没准森林还为这些村子创造了“居民”。

出现方法

解锁建筑【桥】,且河流与道路相交就会出现桥。

描述与特性

架在水上便于通行的坚固建筑物。

没有什么效果。

只可用来加长河流的长度。

描述

桥能够快速让你了解目前的处境。如果眼前是一座旧绳索和烂木头搭成的桥,那就要十分警惕,因为这里肯定不是什么好地方。但如果河上架的是一座坚固的石桥,你的处境就安全得多。如果你恰好是个商人,那么一座坚固宽阔,足以承载一辆大篷车的好桥,一定会让你特别开心。

只有少数人明白,并非只是桥跨过河,河也跨过了桥。

路旁卡蜘蛛茧

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

守护着八肢猎人的银丝堡垒。

每天一次在邻近的地块上生成一只蜘蛛。

描述

通常来说,蜘蛛是喜欢匿踪伏击猎物的独居生物。但这些蜘蛛与众不同。它们像蚁丘一样的巢穴远远就能看到。四下疾走的捕食蜘蛛堂而皇之地猎杀目标。它们蛛网结成的茧布成了一道银色的墙,后面藏着吃剩的骨头。其实这很是奇怪,因为蜘蛛完全可以消化掉骨骼。也许这些骨头是蜘蛛用以炫耀的战利品?又或者是某种原始、兽性的装饰?

吸血鬼别墅

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

你感到屋顶缝隙间有双饥饿的眼神盯着你的一举一动。

在邻近的地块,上召唤吸血鬼进入战斗。

描述

吸血鬼的住所最首要的功能是彰显实力和财富,居住则是其次的。屋主人完全用不上那么多的房间,也用不上那么奢华的装饰。甚至可以说,对于一只高贵的吸血鬼,除了吸食鲜血,同族偶尔来访时的羡慕和嫉妒也是其生命的养分。也许正是由于吸血鬼们永无休止地想要令彼此震撼惊艳,才导致它们不断构想出式样愈发繁杂的建筑风格。

战场

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

充满了铁锈和血腥味。

开始新的循环时产生一个宝箱。

邻近地块上的敌人有概率变成鬼。

描述

在漫漫历史长河中,此地已历经无数场战争。拼杀溅洒的热血早已消散,只剩下遍地的武器亡骸。这些战场无一不是历史悠久、声名煊赫,但如今却早已无人知晓。附近从不会有人去搜刮阵亡将士的遗产,尸体旁连动物都避之不及。纵使厮杀之人都已逝去,那永无休止般的战乱却还一直萦绕不散。途经此地的旅人,脑海中也许会永远回响着早已消弥的战争之声,深陷其中而不自知。终有一日,这不幸的旅人会回到此地,成为无数亡魂中的一员。

沉船

出现方法

【战场】与【河流】相邻,就会变为沉船。

描述与特性

商船经常成为鱼人扩张领地的牺牲品。

每次循环生成一只海妖。

每次循环产生一个宝箱(不是拟态怪)。

邻近地块上的敌人有概率变成鬼。

描述

看到因撞上海崖而失事的船只残骸令人伤感,但是在一条小河附近看到一艘船的残骸确实非常奇怪。事实上,这样的沉船是海妖的力量源泉,她们是海中居民的魔法师。没有人知道是怎么回事,但一艘装满财宝和船员尸体的沉船能够增强她们的魔力。也许这和濒死时的痛苦有关。这就解释了为什么这些沉船常常在旧时的战场上被发现。这种说法的另一种支撑是鱼人族在战斗中产生了一种团结感,因为他们都渴望己方杀敌为王,而不愿做刀下鬼魂。

路灯

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

这个阴暗世界里的唯一一盏灯。

减少邻近地块上敌人的最大数量。

路灯的效果可以叠加。

描述

以前每条路上都有这种灯笼。做起来容易,只需要一个简单的火焰咒就能点亮了,不用学太久就能掌握。灯笼的光能帮你发现猎食者,但夜晚的道路这么安全还另有原因-因为谁都不会在灯笼边上待太久。火焰咒的来源已不可考,但显然十分不祥。那道光似乎会缠上它照亮的人,监视他们、研究他们。即使躲在巨石或厚布后面也无法逃过。即便是世上最可怖的生物也惧怕这种超自然的光亮,宁愿另寻它地作恶。

哥布林营地

出现方法

每10个山脉/岩石地块产生一个哥布林营地。

描述与特性

你在大老远外就能听到背刺的声音。

每天一次在邻近的地块上生成一只哥布林。

描述

这是高度接近人类军营的仿制品。虽然哥布林自己没多大发明进步的能耐,但只要什么技巧能助它们求生定居,它们模仿起来都有模有样。像这样的营地中已经为几代哥布林所居住。它们的模仿能力好得惊人,几乎所有的哥布林营地都如出一辙。

这些营地里还有很多帐篷,但哥布林其实更喜欢以天为被、以地为榻。它们没有意识到的是,营地里有没有帐篷,对功能的影响并不大。

哥布林瞭望台

出现方法

【哥布林营地】与【沼泽】相邻,就会变为哥布林瞭望台。

描述与特性

很遗憾,即使是沼泽也不足以赶走哥布林。他们有很强的适应能力。

在邻近的地块上召唤哥布林弓箭手进入战斗。

描述

和其他营地相比,此营地只多了一个瞭望台。你可能会想,这没什么区别,但对于哥布林来说,简易营地带不带瞭望台简直是千差万别。显然瞭望台是哥布林对极端艰苦的生活条件作出的反应,因为只有这种条件才能迫使哥布林改变他们习以为常的建筑样式,增加另一种。瞭望台可以减少哥布林进入敌方领土盲巡的次数。哥布林弓箭手可以通过瞭望台从远处发现猎物并迅速通知前锋。哥布林瞭望台通常傍沼泽而建,沼泽是它们真正讨厌的地方。但是想到要因为这恶劣的环境放弃洗劫可怜的旅者,它们更加痛恨不已。

图书室

解锁方法

建造【图书馆】后解锁。

描述与特性

装满了古老书籍的档案室。你可以在此获取知识用以换取……其他知识

经过时将手里拥有的卡牌替换为随机的卡牌。

图书室将在进行替换20次后倒塌。(每次路过最多替换3张卡牌,描述中的20次为20张卡牌)

描述

生存并不容易,人们终其一生都在努力生存。但仅仅生存下来是不够的,如果你求索问题的答案,如果你想要一窥造物的秘密-图书馆绝对是你的不二去处。管内的抄书吏会伸出布满皱纹的手指,把你引向正确的书架。你在桌前就坐,笔墨纸砚莫不齐备,明灯古烛一应俱全。抄书吏可能面容枯槁,近乎丧失人形,但你无需在意。

到底是从何时起,人们对知识的渴求逐渐变成了知识对人们的奴役?这一点不证自明,无需辩驳。从获得新知时那令人上瘾的优越感,到面对生也有涯而知也无涯时仍抑制不住的渴求,这转变的过程太过顺畅,以致不及察觉便已悄然发生。而那时,你就成为了那个为新来者递上纸墨之人,知道他们终究也无法抵达问题的彼岸。

废弃图书室

出现方法

在【图书馆】兑换20次卡牌后,就会变为废弃图书馆。

描述与特性

你的贪婪之心释放了被遗忘的灵书,这些古老的巨著开始寻找可敬的法师。

在邻近的地块上召唤灵书进入战斗。

描述

世间的学识不断累积,交错汇集,魔法就从中诞生了。这并不需要繁杂的仪式或是什么萨满舞蹈。

图书馆缘何变得空无一物很难说清。一般来说,给图书馆送食物用品的农民会突然发现,整栋建筑都空空如也,再无人经管。有些知道得多一些的农民说,在图书馆遭遗弃前那段时间,曾和他们交谈过的抄书吏非常激动难安,说什么世界本身开始用宇宙的语言同他们交流、他们不日就能窥落叶而知宇宙的命……

血魔树林

解锁方法

建造【户外厨房】后解锁。

描述与特性

一片拥有自我意识的树林,主要以邻近地块上的占有者为捕猎目标。猎物的尸体有可能滋生出邪恶的东西。

可以放置在树林地块周围的路边地块。

生命值低于15%的敌人会被树根吞噬。

描述

这些树木鲜红色的树叶和根须,同它们的食性并没有什么关系,不过冥冥中这似乎并非巧合。严格来说,它们的叶片颇为原始,光合作用只是获取能量的次选。附着在树林地表的藤蔓能迅速察觉到受伤濒死动物的挣扎扭动,一刹那间,这倒霉的猎物就会被藤蔓缠卷着拖到地下。它们何以辨别濒死的动物是个很有意思的过程,但更有意思的是血魔树林繁衍传播的方式:它们结出的巨型肉瘤般的结构由于形状诡异,常被当作是亡灵魔物,但其实是一种由血肉、骨骼和枝桠盘结而成的诡异果实。在血魔树短暂的的花季中,捕食者会被这“种子”血淋淋的果肉所吸引。而不久后,一株新生的血魔树就会在那捕食者的尸体上绽出它殷红的枝叶。

饥饿树林

出现方法

方法一:放置【血魔森林】后,移除其周围的【小树林/森林/灌木丛】,出现饥饿森林。

方法二:两个【血魔森林】相邻后,就会变为饥饿森林。

描述与特性

一片与森林失去关联的血魔树林。因为自己不合理的存在而痛苦不断。

偶尔对勇者发起攻击([5+3*循环]点伤害)。

吞噬生命值低于20%的敌人。

描述

自然状态下,血魔树林是无法离开它的原生树林的。考虑到血魔树林实际上和其他的植物没有任何共生关系,这种特性还挺奇怪的。但事实就是如此。或者说,曾是如此。

一片饥肠辘辘的血魔树林如今不过是一件工艺品。血魔树林解决生存问题的办法很简单,离开原生林后,它的攻击性会提高,还会出现一些新的特性。那些锋利的树根不再是等待着虚弱的猎物上门……它们会攻击进入范围内的一切活物。现在还不清楚攻击性提高的原因是什么,但这显然不是件好事。这些树总是一副干枯半死的状态,不论吃掉多少猎物都是这样。

山贼营地

出现方法

每2个村庄地块出现一个山贼营地。

描述与特性

帮打家劫舍、杀富济贫的专家。

每2天在邻近的地块上召唤一个山贼。

山贼喜欢往村里窜。

描述

村子里的居民适应了几乎不依赖外界的生活,农村生活乏善可陈,除却几亩田地和暴虐贵族外鲜有他物,但村民也能欣然处之,心满意足。但少了贪婪成性的强盗,这样的农村生活岂能算是完整?

和其他在这动荡的黑暗间游荡的零散群体不同,强盗最大的特点就是不忘自己的欲望。就算世界终结、昨日不再,又有何妨?哪有邻近村落的小金库令他们心向神往!就算世界即将崩解,他们依然对慈悲为怀置若罔闻,却能一眼发现下手盗窃的目标。而哪怕生活已经这样令人毛骨悚然,他们却总还能把它变得更糟。

芦苇

出现方法

【河流】与【道路】相邻,就会变为芦苇。

描述与特性

通常生长在河流和路边。埋伏在禾草之间的有鳞生物正目不转睛地盯着你看。

每3天生成一个鱼人。

描述

芦苇没什么奇怪的。但如果在河边看到一片过于茂密的芦苇,经验丰富的旅行者就会警惕起来。这样的景象可不常见,原因有如下几条。

这样茂密的芦苇往往是人鱼种下,用来给河流营地储存食物的。泥泞缓慢的水流非常适合养殖他们喜欢吃的那些鱼。植物纤维也可以用来建造简单的水下居所。同时,一大片芦苇杆也是很好的藏身之地。

但旅行者不必太过担心-有时这些芦苇不过只是自然现象。不过不论如何,还是离远些为妙。

前哨战

解锁方法

建造【军训场】后解锁。

描述与特性

驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者。但也不是无偿服务。

在邻近地块上生成一位助手。

所有在战斗中掉落的黄色和橙色道具都将成为他的劳动酬劳。

描述

通常,前哨站不是由某些国家的军队建造的,就是由想要获得稳定收入的雇佣军建造的。但旅者并不关心前哨的起源,因为这对他们来说没有什么区别-不管怎样,前哨站让道路更加安全了,但代价是要花点钱。

人们往往对驻扎在前哨的土兵很冷漠,因为被野兽突袭时能从它们锋利的爪牙中被士兵救下必然是件幸事,但是被迫交出一半庄稼作为谢礼而不得不饥肠辘辘地挺过寒冬,这可不容易。

铁匠炉

解锁方法

建造【铁匠】后解锁。

描述与特性

铁匠协会锻打金属以制造各种铠甲,他们甚至能从铠甲本身制造出一种新的生命。

从物品栏取走最多2件道具。

增加新的效果:每取走一件道具,可使得接下来受到的10次伤害的伤害值降低20%。

描述

老练的铁匠真是全心全意地投入工作的。对这些匠人来说,创作造物并不算难事,所以打造出第一套不甚完美的幽灵铠甲后,他们可能会一头扎进这项技艺里。铁匠们孜孜不倦地努力精进造物技艺。有些作品甚至能够提问题,还能模仿自由意志。但凡有点本事的术士大概都会嘲笑铁匠们模仿巫师的造物。妄图用锤子和铁砧就达到与长年的魔法学习相同的效果,在术士看来近乎幼稚。但铁匠是不会在意这些嘲讽的,因为幽灵铠甲每走一步发出的金属声都能给他们带来无上的喜悦。

时空水晶

解锁方法

在单次冒险达到5圈解锁。

描述与特性

一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。

让邻近地块的单日效果翻一-倍。

描述

时间操控术一直都是魔法当中重要的学科。主要是因为如果能够停滞人体的特定进程,就有机会获得永生。当然还有很多其他用处。不过,这种法术带来的伤害超过了可能的好处,甚至曾经造成了全球灾难。时空水晶就是这场灾难的纪念品。这些水晶遍布全球,组成的阵型是为了弥补残损的造物法则,抹平那些被扰乱的时间流。你可能会误以为这些水晶只是加速它们周围的时间,然而实际上,它们是在“推动”时间向前,以便赶上正常的时间。

景观卡岩石

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

壮观的外表给你注入新的力量。

+1%的基础生命值。

邻近的每一块岩石和山脉会额外+1%的生命值。

描述

这片岩石地带上长不出任何庄稼。哪怕只是行经此处都会深感道阻且难。但绝处亦可逢生,最贫瘠的地带也能孕育生命。

在这岩石地带栖息的原住民无不坚韧顽强。可能除他们以外,再无人能适应在这个地方生活。

山脉

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

其实就是块岩石,很大的岩石。

邻近的每一块岩石和山脉 会额外+2%的基础生命值。

描述

山上巉岩林立,白雪皑皑,但除此外,便是清冷寂寥,难寻他物。若继续拾级而上,就连呼吸都会困难重重。

为何会有草木鸟兽仍愿在如此绝境生存?这或许是此地物种之间鲜有竞争的结果吧。身居如此严酷的自然条件之中,仍愿以身相搏以求生存的寥寥无几。毕竟仅仅是从此地路过,都可谓一种试炼。

山峰

出现方法

【岩石/山脉】行程3X3的九宫格就会变为山峰。

描述与特性

一个石巨人。要还在世的话他能自己撑起整片天。

+48%点生命值。

邻近的每块岩石和山脉会额外+2%点生命值。

每2天生成一只鹰身女妖。

描述

这座山峰太大了,大到我们不得不把它和其他岩层分开,自立门户。有几个部落依山而居,但只有鹰身女妖为我们所熟知。此地空气稀薄,刺骨寒风总是围绕着山坡不停地吹,但应对这些恶劣条件对鹰身女妖来说都不在话下。也有一些发现表明此地还存在过一个先进文明,掌握了非常高级的魔法。但在某个时间节点,这一文明突然消失了,几乎没留下任何痕迹。此文明消失的原因仍然成谜,至于他们为何选择居住在如此恶劣的环境中,我们也不得而知。

少数决定探索这座山峰的人迟早会作出同样的决定:该找一个更合适的地方进行探索了。

草地

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

铺在地面上的厚厚的一层草皮。没什么特别之处,除非你是头牛。

每天开始时恢复2点生命值。

描述

一个相当宁静的地方。掠食者无法接近目标而不被察觉,只有能够成功逃跑或者有大角保护自己的大型食草动物才会来这里。对于一个好的牧场主来说,带领牧群来这里吃点新鲜的青草是个聪明的做法。对于旅者来说,草地也相当舒适,因为总有地方可以搭帐篷,有树枝可以生火,而且没有人会打扰你好好休息。

茂密草原

出现方法

【草地】相邻地块有除草地以外的任意地块就会变为茂密草原。

描述与特性

遍地盛开的野花在大地的滋润下透出了一股甜美的气息。

每天开始时恢复3点生命值。

描述

通过在茂密草原上惬意漫步来散散心既简单又没有什么成本。当然,这也有利于一个人的身体健康。有些人认为这是因为花香四溢,沁人心脾,而且风吹草动的沙沙声让人放松。务实派则认为这得归功于当地农民生产的香甜蜂蜜、新鲜牛奶和美味牛肉。但是,让我们学习一下这些花儿展现的智慧,它们和谐共处,毫无纷争。因此,不妨说这两个理由都是正确的,而且同样重要。

沙漠

解锁方法

建造【情报中心】后解锁。

描述与特性

沙漠猛烈的热浪会烧死你,还会烧毁路径上的一切。

降低每个生物0.5%的生命值。

描述

在南部国家,热沙覆盖了广阔的疆土。一些科学家甚至坚持认为热沙每年都在扩大。给沙漠一些时间,它就会吞噬所有土地,将其化为沙漠,甚至连土地上的所有居民都不放过。水就想都别想了,沙漠会吞下每一滴水。沙漠之渴永远无法得到满足,但它却乐意让每一位来访者都尝尝这种干渴的滋味。

生活在沙漠中的人之所以颇为精瘦,是因为体温调节机制在发挥作用。

另一种解释很简单,就是生命与恶劣环境不断抗争导致精疲力竭。

沙丘

解锁方法

建造【情报中心】后解锁。

描述与特性

来自沙丘的滚滚热浪让人口干舌燥,难受无比。

降低所有生物1%的生命值。

描述

滚滚热浪“锻造”的沙巨人。沙丘可能看起来静止不动,但事实并非如此。里一层外一层,风裹挟着它们前进,这些巨人缓慢向前,永无止境。虽然沙丘看起来人畜无害,但最好还是避开它们。一不小心踩到的话摔断腿都是幸运的。刮一阵大风就能带来沙体滑坡,让你死无葬身之地。沙丘周围的空气总是很热,即使是在晚上也是如此。遇到炽热的沙山,连侵肌刺骨的北风都会变得和煦温暖。最终,这些沙丘都会让你命丧黄泉,至于是让你一命呜呼还是“凌迟”处死,只有它们说了才算。

河流

解锁方法

建造【河流】后解锁。

描述与特性

河流从无人知晓的地方流到闻所未闻的地方。这可能是这个世界里唯一有始有终的东西。

邻近的地形地块将得到效果翻倍的加成。

描述

这是一条河流的记忆,仿佛源自一种基本的原型意象。整条河流的宽度深度、流势都一成不变。作为一段记忆,河流的源头与归宿无关紧要。一条河流的记忆总会影响着另一条。没有哪条河流能完全地汇入其他水域,所以它终将绵绵不休,永无尽头。世界万物仿佛都宠爱着这条河,让它周围生机焕然满目缤纷,好似它周围的世界刚从一场幻梦中苏醒也许这是源自水的循环不息,这循环也正是我们所在的世界中最司空见惯,但也最不可或缺的存在。

绿洲

出现方法

【河流】与【沙丘/沙漠】相邻,就会出现绿洲。

描述与特性

隐藏在沙丘之间的小水源有种镇静安神的功效。

勇者的攻击速度-0.5%。

其他敌人的攻击速度1%。

描述

正是因为植被茂密,这条溪流才没有干涸。水是沙漠中最宝贵的财富。整个文明都绕绿洲而建。在此地一小口水就能让你活下去,它比任何财富或者共同敌人更能团结那些快要渴死的人。每一片绿洲所创造的祥和氛围可以让各种生物平静下来,让它们在狭小的领土上和谐共处。但是不要认为这片土地就万物和谐、充满和平了,争夺水源的战争也可以异常残酷。唯一的好消息是,这些战争不到万不得以不会发生,人们并非单纯为了好玩或炫耀武力就大开杀戒。因为在炎炎烈日下,每一步行动都在耗费精力,而这正是每个人都想要极力避免的。

森林

解锁方法

建造【森林】后解锁。

描述与特性

一片茂密的森林,没有人知道里面栖息着什么样的生物。你感到些许不安。

勇者攻击速度+1%。

描述

针叶林在寒冷地带颇为常见。它们已经适应了低温的环境。树木终其一生都静默无声,不急不忙。对于森林里的生物而言,生命就是一场无休止的生存竞争。但树木深知,在这场生存之战中,它们必会是最后的赢家。森林里的这些生物终有一日都会化为树根的养分。树木也在改变,在适应,只不过是不勤于此罢了。

灌木丛

解锁方法

建造【森林】后解锁。

描述与特性

这种木本植物分枝密集,连阳光都无法穿透。只有最灵活的物种才能在此存活。

勇者攻击速度+2%。

描述

杉木林高耸挺拔,树冠之下常年不见阳光。此处的生物对这种不见天日的生活也是习以为常。在这里,你只能听到树木悉窜作响,但这并不意味着周遭没有其他生物。可能有数不清的动物藏匿附近。想要在这里生存,目光必须敏锐,要能捕捉到细微的动作,听觉也必须机警,即使睡觉时也不能放松。唯有这样,才能在这螳螂捕蝉黄雀在后的食物链中占一丝上风。

焦土森林

出现方法

【森林/灌木丛】与【风暴神殿】相邻,会变为焦土森林。

描述与特性

被闪电击中并烧成灰烬的树木现在充满了新的力量。

+0.5点法术伤害。

描述

在一场森林和闪电的对战当中,谁为胜者一清二楚。看到这些烧焦后满是灰烬的树桩哀怨地注视着天空,任何人都会感到沮丧。如果你沿着烧焦的森林一路直行,最终会来到破坏之源风暴神殿。但是森林“野火烧不尽,春风吹又生”。即使是烧伤最严重的树桩也能长出新的树根,焕出的嫩绿新芽将再次占据此地。森林将为此奋战几十年,一次又一次地被罕见的干旱风暴击退。

尽管看起来寸草不生,焦土森林也是一些可怕生物的家园。这种风暴肆虐,大火不绝的恶劣环境只适合最顽强的生物,用锋利的爪牙或利刃割断猎物的喉咙对它们来说简直易如反掌。有时它们发动攻击只是为了用鲜血给身体降降温。

郊区

解锁方法

建造【综合训练场】后,升级为【学院】解锁。

描述与特性

你开始回忆起庞大的石头屋,但就是想不起这些房子曾经住过谁。

若已放置其他郊区地块,则只能放置在其邻近地块。

击杀敌人获得的经验值提升1点。

描述

一排排石头屋里传出日常生活的声音,烟囱上方炊烟袅袅升起。郊区正在慢慢改变周围的世界,人类生活得更加舒适,而其他生物则刚好相反住在郊区的人们必须努力工作才能保证家人吃饱穿暖,安然无恙。请记住,即使是最小的房屋也是房屋主人经历过悲惨岁月,并从错误中吸取经验才得以建造的。如果这幢房子是空的,唔……那或许这个房主要从错误中吸取的教训还不够多……

小镇

出现方法

【郊区】相邻的地块全部为【郊区】,那么中间的【郊区】就会变为小镇。

描述与特性

墙上的裂缝和古卷轴透露了许多关于曾经居住于此的人的信息。

击杀敌人获得的经验值提升2点。

描述

人类是高度社会化的动物,总是倾向于互相帮助。这种生存策略非常有效并且有利可图。这就是为什么即使人口密集,资源匮乏,人类还是群居生活。城镇居民在坚固的石头屋里生活和工作。他们最看重辛勤工作和优质教育。现在,每个镇民都想比他们的邻居更加聪明、更加成功,因为当一致对外的竞争不复存在时,你就不得不在内部和周围的人竞争这就是城市生活矛盾的本质:要善待你的邻居,但也别忘了利用他们提高自己。

特殊卡遗忘皆空

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

巫妖精通的法术之一,能使人失去部分或全部记忆。

销毁任何已摆放好的地块。

消灭路径上的敌人。

宝库

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

厚实的墙能确保财物不被小偷和前主人偷走。

在相邻的地块上放置任何东西后提供随机资源。

无法直接放置在当前已有地块边上。

描述

如果你堆金积玉,家财万贯,多得都没有必要再藏着掩着了,那么你该考虑建一个宝库了。宝库在过去很常见,也很容易猜到原因。直到现在还有新的被施了魔法的宝库高塔被找到,有些甚至都还没有被洗劫过。大多数高塔都由施了魔法的石象]卫守护着。和人类守卫相比,它们要可靠和持久得多,永远不会背叛主人,也不会偷了些誓要守卫的宝藏后擅自离岗。宝库的位置通常远离任何文明,这也是为什么一般的小偷几乎都不会长途跋涉,苦苦寻找。

空洞宝库

出现方法

以【宝库】为中心的九宫格地块全部放置满,就会变为空洞宝库。

描述与特性

一座空荡荡的宝库。内部曾经堆满宝藏的它,如今却空空如也,光景惨淡。早已沉睡不醒的石象门门卫更是让人怜惜不已。

每3天生成一只石像鬼。

描述

宝库的主人早已作古多年,不再需要这些财富,但石象门卫并不关心这一事实。石像鬼身上所施的魔法不仅要求它们守护宝藏,还要求尽力追回被盗物品,如果有小偷幸运地偷到了某个宝贝。多年来,石像鬼甚至连最小一枚硬币的下落都不放过,对小偷穷追不舍,严惩不贷。但是面对人类的贪婪,石像鬼在这场战争中毫无胜算,日渐空洞的宝库高塔再也不可能充盈回来。尽管如此,石像鬼还是会努力完成自己的使命,周而复始,尽职尽责,直至高塔的断壁残垣没有足够的材料来建造新的石像鬼。

风暴神殿

解锁方法

建造【熔炼炉】后解锁。

描述与特性

祭拜古代闪电之神的祭殿。袍的名字早已被世人遗忘。

每5秒对范围内的随机2个目标进行雷电惩击。被选中的目标无法躲避雷电。

神殿的效果可以叠加。

描述

黄金圣矢教是最古老的异教之一。该教亦名雷霆圣教。不过讽刺的是,他们的神殿不过是寥寥几块石头和一个残破的“屋顶”。但即便到今天,还是有人在修建这样的神殿。这是为何?原因其实非常简单:这可能只是普普通通的一个教派,甚至还是异端,但有神殿的地方,雷暴发生的频率确实会更高。黄金圣矢教的信徒总是会蔑视其他信仰,因为他们信奉的神明与众不同,只要召唤,就能现身,这一点是其他教派做不到的黄金圣矢教的教徒究竟有何目的至今还是一个迷,可能他们自己都搞不清楚。雷霆不止会劈向教派潜在的敌人,有时也会选择其他的目标……倒霉的信众们有时也难以幸免。可能他们就是热衷于召唤出煌煌不可约束的力量吧。

灯塔

解锁方法

初始卡牌。

描述与特性

对于一个没有方向的世界来说这是个毫无价值的地标。

给范围内的单位+40%的移动速度。

给所有单位+20%的攻击速度。

描述

起初,灯塔为夜航船只导航指向,但不知何时起,人们也开始用灯塔照亮大地。凡是夜里依然要继续运作的重要生产设施旁,往往都有灯塔拔地而起。有时大城市的城区也要用这些灯塔照明。现在,由于再也没有日月星辉,灯塔就变得非常有用。虽说在这片黑暗中,你也不至于完全伸手不见五指,但灯塔的光亮能让你行动更迅速、更有底气。不过能如此利用灯塔的,可不只是你。

时空灯塔

解锁方法

在单次冒险达到15圈解锁。

描述与特性

灯塔的光芒鲜明耀眼,容易让人忘记时间的流逝。

在灯塔范围内时间流逝的速度增加50%。

可以在其光环内召唤时空观察者(害怕吸血鬼)。

描述

这些神秘的塔自古就存在了。一些时空灯塔有时会在沙尘里短暂出现,又在沙尘里消失。但其由来仍未可知,这些建筑周围的时间波动也是末解之谜。但人们认为波动本身是很正常的,不会对自然规律造成威胁。历史上有过几次破坏灯塔的尝试,都以失败告终。这些塔坚不可摧,建筑它们的材料上连抓痕都不会留下。但它们都没有门窗,这就产生了一个问题:塔里的居民,塔里的守夜人,该怎么从这些塔里出去,悄悄地巡视周围的土地呢?

巫妖宫殿

出现方法

第一关BOSS巫妖出现后以营地为中心的九宫格就会出现巫妖宫殿(已被放置的区域除外)。

描述与特性

法师奥密克戎就是在此进行所谓防止宇宙直接热寂的徒劳实验。

每一座宫殿将提升巫妖5%的生命值和伤害。

描述

此处的结构与你的家乡完全不同,是你前所未见的。这座建筑并不特别奇怪,但总有什么东西让你感到这一定不是来自这个宇宙的东西。

到底是什么东西,让人们如此惧怕巫妖宫殿呢?是构筑它的未知金属吗?或者是空房间里偶尔发出的奇怪光亮?其实不然。你只需要走近些就会马上明白,这座宫殿与它强大的主人已经融为一体了。

黄金卡军械库

解锁方法

建造【熔炼炉】后解锁。

描述与特性

真正的英雄豪杰们聚集的枢纽。他们能教人如何运用各种武器作战。

额外增加一个物品栏。

道具质量降低15%。

描述

这里并非普通的军械库。它听着平平无奇,实际却是一座古老的军事学校。倒不是说这所学校教出来的战士都天下无敌,但绝对称得上绝世之才。

这所学校要求学生掌握切武器弹药, 多冷门都概莫能外……还要学习同时组合使用多种武器。当然,这就需要种类丰富的武器储备。所以这座军械库也是一座大型军事博物馆。有些展品实在稀奇,让人都不知道如何上手。

若你看见一个笨手笨脚的战士拿着一大堆武器,先别嘲笑他。他很有可能就是军械库的毕业生。你要是嘲笑了他,他一定会用这些家伙让你长长记性。

祖先墓穴

解锁方法

建造【墓穴】后解锁。

描述与特性

一个古老家族的安息地。纪念着死亡以及逝世带来的教训。

每击杀一个有灵魂的敌人+3点生命值。

移除铠甲的额外生命值增加效果。

在勇者死后给予一次复活的机会。

描述

一个家族如果资源充足、权力强盛、足智多谋,注定会崛起成为一个伟大的王朝。子孙后代将会铭记祖先的英勇事迹和悲惨失误,力争青出于蓝而胜于蓝,或者至少不会变得更糟。他们深知生存本身就是一项伟大的责任,而游手好闲是最大的罪恶。对子孙后代而言,最伟大的成就无非就是死后能够和他们景仰的亲人合葬在祖先墓穴里。

唉,可惜祖先墓穴世代延续的传统现在几乎被遗忘了,只有少数保存完好。保存最完好的祖先墓穴也经历了一些变化,现在向任何迷失的灵魂敞开怀抱。或许现在它把整个世界都算作它的家族遗产了,认为每个人都应该向它家族的祖先学习,不管是否有血缘关系。

追忆迷宫

解锁方法

建造【图书馆】后解锁。

描述与特性

错综复杂的围墙结构激励你的大脑,迫使你回忆起这个世界的一大块。

一点用都没有。

还占了不少空间。

描述

几乎每个强大的术士都沉迷于获得永生,而记忆迷宫就是这种痴迷的产物。

迷宫墙上施了咒语,人一旦进入就会失去自己的记忆,换成了早已去世的迷宫设计师的记忆。通向迷宫中心的道路上有许多关键记忆点,渐渐将迷宫的挑战者变成另一个人-设计并建造这座迷宫的术士。

然而即便如此,在前仆后继的挑战者当中,记忆被一次又一次替换,却没有人完全成功变过身。不知道死去的术士哪里出了错,导致了这种情况。或许记忆还不足以形成人格,或许他的咒语、他的设计有问题。又或许,其实没有出错是第一个成功变身的人故意破坏了迷宫,以保证只有他一人获得力量。谁知道呢?

零之界标

解锁方法

建造【炼金术士帐篷】后解锁

描述与特性

纪念第一位探险家迈出第一步的纪念碑。

根据敌人在路径.上的位置以一定规则对其力量值进行平衡。接近子午线的敌人将被弱化,远离子午线的敌人则将被强化。

对头目无效。

描述

毋庸置疑,人类对于征服世界的渴望脱胎于好奇心和对标准的痴迷。这座纪念碑经过多次修缮重建,已经和原本的样子大不相同。最原始的地图上是没有这根子午线的,而是一块孤零零的白色石头。如今它看上去像一只标好方位的金属盘子,被刻在方形的石头上。

没人知道是谁加入了这个地理指向标。这个人显然没出名。但他一定是个很有魅力的人。因为即使是那些看不起人类造物的吸血鬼,也将子午线放进了他们的地理课本里。

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