怪物猎人世界画面如何设置好 冰原画面设置推荐

游戏心得 2022-12-07 浏览(79) 评论(0)
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怪物猎人:世界是一款第三人称角色扮演类游戏,冰原是本作的一款DLC。由于冰原DLC增加了一些新的场景,例如雪地,所以画面的表现形式可能有所改变。那么如何对冰原DLC的画面设置进行调整呢?下面是由“-AC”为大家带来的怪物猎人:世界冰原画面设置推荐,一起来看看吧。

冰原画面设置推荐:

分辨率

根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080. 如果是2k或4k屏,使用1080P可能会出现像素不对点的情况并出现模糊。

帧率

根据配置决定,大部分玩家建议60,配置高建议无上限。

垂直同步

亮度调整

非常重要,一定要调。

影像质量

无论配置如何 都建议高,可更改等等均不推荐,会造成模糊。

材质质量

1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。 在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K和4K玩家使用。

环境光遮蔽

专业名词叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。

在怪猎里,AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高随意。

拿盾斧低模举例,烘培AO贴图只需要给一个aiAmbientOcclusion材质球即可

这里使用SP来烘培AO。

有AO

无AO

开启

立体描绘质量

也可以叫大气 体积光、体积雾、灯光雾效。

非常蠢的一个效果,开启后帧数一般降低10-20帧。

可以说体验更差了。远处雾蒙蒙一坨,尤其在森林地图,一言难尽。

关闭

从观感上来说,雾效是非常棒的效果,但在狩猎过程中玩家需要得到更多的信息。所以不推荐使用雾效,关掉后会通透很多。

光影设置

怪猎的光影影响也是比较小,一般建议低,配置高建议高。

就不贴图了,因为影响真的不大。

Capsule AO和Contact shadow

前者开启,玩家脚底下的阴影会加重,后者开启,玩家脸上的阴影会加重。

画面影响不大,开关都可以。

抗锯齿

建议FXAA(快速近似抗锯齿)就可以,这样的效果不错。

至于MSAA(时间性抗锯齿) 不太行,它会让你的画面先模糊再清晰.画面会变模糊。

有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推荐,真的会模糊很多。

这里建议游戏里不开抗锯齿。

在N卡控制面版里 把怪猎的FXAA选项点成开,重启游戏即可。

这样的效果是优于游戏内置的抗锯齿的,懒得折腾的玩家直接FXAA即可。

层级细节和层级细节等级上限

这两个选项影响的是模型,建议高+无上限,调低的话会较大的影响画面细节。

植被摇曳

非常棒的一个效果,开启的话植物摇曳,甚至玩家攻击植物的时候植物会产生反应。

主要吃CPU,开关看个人CPU。

子面散射

又叫SSS或次表面散射。

主要体验皮肤,玉石等等 看似透明但又不透明的材质。

这个效果是做渲染的时候是非常吃时间和配置的,所以游戏里不可能把这个效果做好是不可能的。

所以在怪猎里,这个效果开关都影响不大,主要影响在人物面部(恕我直言,开启后效果不好)。

屏幕空间反射

开启后,游戏里地面等的投影和反射会淡一点,画面也会相应的变亮一些。

开关都可以。

各向异性过滤质量

影响的是远处材质的清晰程度,建议最顶级。

配置低可以调低。

镜面反射

怪猎的镜面反射很迷,貌似只对远处的水面有影响。

雪质感

非常非常棒的效果 但是也非常吃资源。

这个效果应该是靠置换贴图模拟的,置换比较吃配置。

所以推荐中或者低。

配置好的直接高,效果非常棒。

漫反射质量

低中高影响不大。

动态范围

32和64都可以,反正肉眼看不出区别(吃屏幕或屏幕特别好才会有区别)。

科普一下什么叫动态范围或者HDR。

我们知道,白色的墙壁,白色的屏幕,白色的灯泡,都是白色。

我们肯定知道,灯泡比墙壁亮,但是拍照出来后,都是白色,区别不大。

所以如果要使用环境球照明的话,电脑不知道墙壁和灯泡亮度的区别有多大。

所以我们需要让电脑知道灯泡更亮,所以开发出了HDR等格式和更高的位深度。

动态模糊

看个人习惯,我打游戏不喜欢。配置低关闭即可。喜欢动态模糊也可以开。

景深

看个人习惯,我打游戏不喜欢。配置低关闭即可 喜欢动态模糊也可以开。

晕影效果

建议标准,这个主要是起一个暗角的效果,标准就不错。

深度预渲染

CPU好就开,CPU差就关

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