小骨英雄杀手各头骨技能一览 头骨图鉴大全

游戏心得 2022-12-05 浏览(35) 评论(0)
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小骨英雄杀手中的头骨会赋予角色不同的能力,可以说切换头骨就相当于切换人物了。下面请看由“背xpy的大毒蛇”带来的小骨英雄杀手头骨图鉴大全,希望对大家有用。

头骨图鉴大全:

普通-石像鬼

飞行能力是拿隐藏财宝堆的好帮手

随机自带技能

1、无敌

2、砸地

普通-小丑

远程之耻,可耻的射程注定他是憨憨,竟然还冲刺-1

随机自带技能

1、爆炸飞刀

2、普攻4连

普通-骷髅-枪

这个枪兵有两把刷子,冲刺附带撞击,平a→冲刺→平a,在初期怪堆里小范围横扫,清怪不错,配合弹反,略微安全

随机自带技能

1、冲锋突刺

2、防御反击

普通-木乃伊

人称接头霸王远程始祖扛把子,无所不能加特林是也!

好吧,19号发售21号被削,速射要看你的手速,原射程一个屏幕,现在半屏,攻击也减半

(推荐combo,被动道具→【暴击弓】10%暴击、【固伤剑】hit附带3攻、【爆炸拳刃】暴击触发爆炸,剩下的就是输出=手速,适用于实在没有好用的英雄,或者恰好这些东西都有的时候)

随机自带技能

1、抛物线头骨炸弹

2、1身位aoe喷毒

普通-骷髅-剑

没有呆毛,也没有任何存在感。

随机自带技能

1、5秒流血buff赋予

3、3连击

普通-牛头怪

力量型始祖,极度迟钝,疾驰附带撞击的头骨通病,都需要 平a→冲刺→平a 的连段,不然分分钟被教做人

随机自带技能

1、飞砸地板,大范围aoe

2、常规冲撞

稀有-骑士

当之无愧的稀有一哥,实力比肩史诗级,技能固定,清图大师,秋名山车神。

除了控车比较难以外,锁链伤害客观,带控制效果cd极短,连着平a可以很好的衔接。

固定自带技能

1、飙车

2、锁链抽击

稀有-阵

冲刺变的干净利落,攻击范围和速度宜人,功效拔尖的两个技能,因为是单技能所以做不到比肩史诗

随机自带技能

1、超大范围前冲aoe

2、无敌3连斩

灯神aoe范围说明

身体所在既是攻击

稀有-战士

稀有级之耻1号,迟钝的动作,拙劣的技能,你根本不是战神,你是个憨憨

随机自带技能

1、上挑

2、撞击

稀有-猎人

稀有级之耻2号,罗宾憨,冲刺-1,增加蓄力攻击,没啥,但为什么你的平a不能穿透就算了,还要抛物线落地。。。。我服了你,屑屑

随机自带技能

1、穿透射击

2、散射箭

稀有-战狼

稀有级之耻3号,被动技能无用处,主技能平庸,导致这根本没有存在的意义,随机发的抓击可以用用,随机到3连无敌飞跃赶紧扔了

随机自带技能

1、出血抓击

2、可储存3次长距离冲刺

随棒子更新进度,我有空玩游戏就会更新相关信息

稀有-冰河小骨

非常中规中矩,如果是个远程普攻的头骨,那就太优秀了

天生5%几率冰冻敌人,替换时发射6个冰锥,对大型怪比较有效,能随机的两个技能都是大概率冰冻

随机自带技能

1、原地冰柱1.5神位大伤害附加冰冻

2、向前发射3枚中距离冰弹,附加冰冻,可储存3次

史诗-黑暗圣骑士

攻击力A

生存力S

功能性A

BOSS战适用性:A

史诗级的典型代表,天生的护盾系统,需要靠两个输出技能积攒点数,切换头骨可以保留,满100赋予20盾

攻击力比较中庸,需要道具补充,积攒护盾值需要点时间,剑气可以穿墙打全图cd较长,属于全能又不突出

随机自带技能x2

1、剑气

2、冲锋斩

3、上挑接飞跃连斩

史诗-狂战士

攻击力S

生存力B

功能性B

BOSS战适用性:A

主修攻击,残血招出再使用两技能,比较可观,但攻速较低,适用A、滚、A的输出模式

随机自带技能x2

1、重斩

2、冲锋攻击

3、踩地?上挑(不常使用,未关注,欢迎补充)

史诗-掠夺者

攻击力SS

生存力A

功能性A

BOSS战适用性:S

掠夺者两把刀砍人,怪根本反应不过来,硬直赋予基本上是近战杀手,远程得有针对的解决。没有冲刺削弱,同时也没就没有疾驰带撞击的好处

两个技能都是多段斩击,其中大旋风可以控制位移,比较灵活,普攻攻速缓慢,好在技能cd短持续久,所以普攻基本派不上用场,天生定位原因,所以更多时候是找机会和boss在静止的实际采取换血的打法,俗称站桩

(所有多hit英雄,都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,收益会比较可观,为什么不叠攻击,因为棒子做的攻击力相关的系统和词条****,随缘就好)

固定自带技能x2

1、旋转位移

2、原地狂砍

史诗-武士

攻击力A

生存力B

功能性SS

BOSS战适用性:S

速度型史诗兄弟之一,必带一闪技能,该技能对于除了大场景一体怪物之外,都有控制效果,虽然一闪期间是没有防御能力的,但时机到位依旧比较安全

天生自带的5个刀痕最多,是专门为一闪准备的,刀痕数量决定暴击几率;所以见到暴击爆炸的装备记得留

另外有两个辅助技能,使用起来的反击要比旋风斩要好不少,毕竟来不及脱离危险可以用防御反击的无敌判定抗,主动旋风斩可是风险更大,更别说弹反成功可以施加5层刀痕,一闪条件最大化瞬间满足

随机自带技能x2

1、一闪

2、位移旋风斩

3、弹反,赋予5个刀痕

史诗-忍者

攻击力A

生存力A

功能性S

BOSS战适用性:A

速度型史诗两兄弟之二,跳跃+1,冲刺+1,冲刺自带无敌效果,一切都那么美,如果不是换头瞬间表演自己定自己原地攻击的话

极速普通攻击,但是跳跃攻击和多连普攻都有小位移;这就造成了,狭窄空间十分尴尬,好在4个随机技能的可能性,增添了不少定位

随机自带技能x2:

1、无铺垫版一闪,多hit

2、自定身双方向同时乱砍

3、中距离脱手回旋手里剑

4、中距离大奖飞镖射击

传说-死神

攻击力SS

生存力SS

功能性SS

BOSS战适用性:SS

传说级老大,没有之一,替换头骨是原地留下火焰加冲刺,超短cd技能火邢,肉眼可见火焰模型都是打击点,空中可用,最重要的是收割者杀的怪越多,怪产生的魂火自动追踪下一个怪,很简单就能营造一个滚雪球的局面

我第一次抽到还并不是自带收割的版本,是火邢加一闪技能,并不算太突出,体验单站着不动杀一屏幕,不死的飞弹自动追踪残余敌人,没错

技能:收割-右下小地图可见范围无差别全屏斩

(所有多hit英雄,一律都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,用了你就知道为什么)

随机自带技能x2

1、中范围aoe短cd技能

2、超长距离一闪

3、全屏定身附带高伤斩击

收割的一瞬间:

传说-夜叉

攻击力S

生存力B

功能性B

BOSS战适用性:A

我朋友管他叫天残脚,普通攻击是一脚一棍交替攻击的,第五下前方出现绿色的大脚丫,蓄力攻击200起步,但是分摊蓄力的时间一看实际没多少,不过附带眩晕,也就是说配合,眩晕的同时附加60固定伤的装备收获较高

完全主修攻击,没有其他功能,另外的砸地技能中规中矩

随机自带技能x2

1、蓄力猛击+眩晕

2、跺脚+砸地

传说-斗士

攻击力SS

生存力C

功能性B

BOSS战适用性:A

很难形容这个传说头骨,最高的输出,最无力的生存

点输出最强,面线远程全无,普通攻击极端的近,你会发现在任何情况下,你要追击一个敌人都存在很大风险,磨叽的普攻,低劣的作用范围,决定了你在怪群里输出会有掉血的风险

只是这样倒也无所谓,问题在于,他的天生机制:

技能不吃cd全靠怒气,每一个击中的普攻或者随意的闪避增加一点

重点来了,他是个没有什么控场能力的输出头骨,保命技能弹反消费是25,冲撞还好10出头,但这就造成了你不是为了这一次技能攒怒气就是为了下一次技能攒,横向对比史诗武士,弹反直接给5层,一闪打中的怪物是不能动的,高下立判

也可能,是我实在不会用,见仁见智吧,反正3个传说我推荐能用其他两就用那两

我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,贴身boss源源不断的输出,弹反boss继续输出活活打死

随机自带技能x2

1、强行自硬直蓄力一击

2、超远程冲撞

3、盾反

4、连击?(根据吧友反馈

小骨英雄杀手中的头骨会赋予角色不同的能力,可以说切换头骨就相当于切换人物了。下面请看由“背xpy的大毒蛇”带来的小骨英雄杀手头骨图鉴大全,希望对大家有用。

头骨图鉴大全:

普通-石像鬼

飞行能力是拿隐藏财宝堆的好帮手

随机自带技能

1、无敌

2、砸地

普通-小丑

远程之耻,可耻的射程注定他是憨憨,竟然还冲刺-1

随机自带技能

1、爆炸飞刀

2、普攻4连

普通-骷髅-枪

这个枪兵有两把刷子,冲刺附带撞击,平a→冲刺→平a,在初期怪堆里小范围横扫,清怪不错,配合弹反,略微安全

随机自带技能

1、冲锋突刺

2、防御反击

普通-木乃伊

人称接头霸王远程始祖扛把子,无所不能加特林是也!

好吧,19号发售21号被削,速射要看你的手速,原射程一个屏幕,现在半屏,攻击也减半

(推荐combo,被动道具→【暴击弓】10%暴击、【固伤剑】hit附带3攻、【爆炸拳刃】暴击触发爆炸,剩下的就是输出=手速,适用于实在没有好用的英雄,或者恰好这些东西都有的时候)

随机自带技能

1、抛物线头骨炸弹

2、1身位aoe喷毒

普通-骷髅-剑

没有呆毛,也没有任何存在感。

随机自带技能

1、5秒流血buff赋予

3、3连击

普通-牛头怪

力量型始祖,极度迟钝,疾驰附带撞击的头骨通病,都需要 平a→冲刺→平a 的连段,不然分分钟被教做人

随机自带技能

1、飞砸地板,大范围aoe

2、常规冲撞

稀有-骑士

当之无愧的稀有一哥,实力比肩史诗级,技能固定,清图大师,秋名山车神。

除了控车比较难以外,锁链伤害客观,带控制效果cd极短,连着平a可以很好的衔接。

固定自带技能

1、飙车

2、锁链抽击

稀有-阵

冲刺变的干净利落,攻击范围和速度宜人,功效拔尖的两个技能,因为是单技能所以做不到比肩史诗

随机自带技能

1、超大范围前冲aoe

2、无敌3连斩

灯神aoe范围说明

身体所在既是攻击

稀有-战士

稀有级之耻1号,迟钝的动作,拙劣的技能,你根本不是战神,你是个憨憨

随机自带技能

1、上挑

2、撞击

稀有-猎人

稀有级之耻2号,罗宾憨,冲刺-1,增加蓄力攻击,没啥,但为什么你的平a不能穿透就算了,还要抛物线落地。。。。我服了你,屑屑

随机自带技能

1、穿透射击

2、散射箭

稀有-战狼

稀有级之耻3号,被动技能无用处,主技能平庸,导致这根本没有存在的意义,随机发的抓击可以用用,随机到3连无敌飞跃赶紧扔了

随机自带技能

1、出血抓击

2、可储存3次长距离冲刺

随棒子更新进度,我有空玩游戏就会更新相关信息

稀有-冰河小骨

非常中规中矩,如果是个远程普攻的头骨,那就太优秀了

天生5%几率冰冻敌人,替换时发射6个冰锥,对大型怪比较有效,能随机的两个技能都是大概率冰冻

随机自带技能

1、原地冰柱1.5神位大伤害附加冰冻

2、向前发射3枚中距离冰弹,附加冰冻,可储存3次

史诗-黑暗圣骑士

攻击力A

生存力S

功能性A

BOSS战适用性:A

史诗级的典型代表,天生的护盾系统,需要靠两个输出技能积攒点数,切换头骨可以保留,满100赋予20盾

攻击力比较中庸,需要道具补充,积攒护盾值需要点时间,剑气可以穿墙打全图cd较长,属于全能又不突出

随机自带技能x2

1、剑气

2、冲锋斩

3、上挑接飞跃连斩

史诗-狂战士

攻击力S

生存力B

功能性B

BOSS战适用性:A

主修攻击,残血招出再使用两技能,比较可观,但攻速较低,适用A、滚、A的输出模式

随机自带技能x2

1、重斩

2、冲锋攻击

3、踩地?上挑(不常使用,未关注,欢迎补充)

史诗-掠夺者

攻击力SS

生存力A

功能性A

BOSS战适用性:S

掠夺者两把刀砍人,怪根本反应不过来,硬直赋予基本上是近战杀手,远程得有针对的解决。没有冲刺削弱,同时也没就没有疾驰带撞击的好处

两个技能都是多段斩击,其中大旋风可以控制位移,比较灵活,普攻攻速缓慢,好在技能cd短持续久,所以普攻基本派不上用场,天生定位原因,所以更多时候是找机会和boss在静止的实际采取换血的打法,俗称站桩

(所有多hit英雄,都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,收益会比较可观,为什么不叠攻击,因为棒子做的攻击力相关的系统和词条****,随缘就好)

固定自带技能x2

1、旋转位移

2、原地狂砍

史诗-武士

攻击力A

生存力B

功能性SS

BOSS战适用性:S

速度型史诗兄弟之一,必带一闪技能,该技能对于除了大场景一体怪物之外,都有控制效果,虽然一闪期间是没有防御能力的,但时机到位依旧比较安全

天生自带的5个刀痕最多,是专门为一闪准备的,刀痕数量决定暴击几率;所以见到暴击爆炸的装备记得留

另外有两个辅助技能,使用起来的反击要比旋风斩要好不少,毕竟来不及脱离危险可以用防御反击的无敌判定抗,主动旋风斩可是风险更大,更别说弹反成功可以施加5层刀痕,一闪条件最大化瞬间满足

随机自带技能x2

1、一闪

2、位移旋风斩

3、弹反,赋予5个刀痕

史诗-忍者

攻击力A

生存力A

功能性S

BOSS战适用性:A

速度型史诗两兄弟之二,跳跃+1,冲刺+1,冲刺自带无敌效果,一切都那么美,如果不是换头瞬间表演自己定自己原地攻击的话

极速普通攻击,但是跳跃攻击和多连普攻都有小位移;这就造成了,狭窄空间十分尴尬,好在4个随机技能的可能性,增添了不少定位

随机自带技能x2:

1、无铺垫版一闪,多hit

2、自定身双方向同时乱砍

3、中距离脱手回旋手里剑

4、中距离大奖飞镖射击

传说-死神

攻击力SS

生存力SS

功能性SS

BOSS战适用性:SS

传说级老大,没有之一,替换头骨是原地留下火焰加冲刺,超短cd技能火邢,肉眼可见火焰模型都是打击点,空中可用,最重要的是收割者杀的怪越多,怪产生的魂火自动追踪下一个怪,很简单就能营造一个滚雪球的局面

我第一次抽到还并不是自带收割的版本,是火邢加一闪技能,并不算太突出,体验单站着不动杀一屏幕,不死的飞弹自动追踪残余敌人,没错

技能:收割-右下小地图可见范围无差别全屏斩

(所有多hit英雄,一律都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,用了你就知道为什么)

随机自带技能x2

1、中范围aoe短cd技能

2、超长距离一闪

3、全屏定身附带高伤斩击

收割的一瞬间:

传说-夜叉

攻击力S

生存力B

功能性B

BOSS战适用性:A

我朋友管他叫天残脚,普通攻击是一脚一棍交替攻击的,第五下前方出现绿色的大脚丫,蓄力攻击200起步,但是分摊蓄力的时间一看实际没多少,不过附带眩晕,也就是说配合,眩晕的同时附加60固定伤的装备收获较高

完全主修攻击,没有其他功能,另外的砸地技能中规中矩

随机自带技能x2

1、蓄力猛击+眩晕

2、跺脚+砸地

传说-斗士

攻击力SS

生存力C

功能性B

BOSS战适用性:A

很难形容这个传说头骨,最高的输出,最无力的生存

点输出最强,面线远程全无,普通攻击极端的近,你会发现在任何情况下,你要追击一个敌人都存在很大风险,磨叽的普攻,低劣的作用范围,决定了你在怪群里输出会有掉血的风险

只是这样倒也无所谓,问题在于,他的天生机制:

技能不吃cd全靠怒气,每一个击中的普攻或者随意的闪避增加一点

重点来了,他是个没有什么控场能力的输出头骨,保命技能弹反消费是25,冲撞还好10出头,但这就造成了你不是为了这一次技能攒怒气就是为了下一次技能攒,横向对比史诗武士,弹反直接给5层,一闪打中的怪物是不能动的,高下立判

也可能,是我实在不会用,见仁见智吧,反正3个传说我推荐能用其他两就用那两

我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,贴身boss源源不断的输出,弹反boss继续输出活活打死

随机自带技能x2

1、强行自硬直蓄力一击

2、超远程冲撞

3、盾反

4、连击?(根据吧友反馈

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